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Le compétitif Halo chaque communauté a toujours débattu de la meilleure arme de départ pour ce jeu en particulier. C'est parce que chaque Halo le jeu est livré avec une mélodie massive dans de nombreuses armes et des armes uniques supplémentaires ajoutées à l'arsenal du jeu. Cela provoque des conflits entre les joueurs sur l'arme qui leur semble la meilleure pour la compétition.
Lorsque les joueurs débattent pour déterminer quelle arme est la meilleure, ils jugent généralement de la précision de l’arme, du recul, du temps de rechargement et des dégâts. Les joueurs veulent une arme à la fois enrichissante et équitable pour l’adversaire. Maintenant que nous entrons Halo 5, il y a eu une grande controverse sur la meilleure arme de départ en compétition. Une scission s'est formée entre les joueurs qui prennent en charge l'AR, les départs au pistolet et les départs au BR.
AR et pistolet
Dans Halo: CE, la scène compétitive n'avait pas beaucoup d'armes efficaces à choisir. Il n'y avait pas de BR et beaucoup d'armes étaient soit très faibles, très puissantes ou extrêmement ennuyeuses à utiliser. Cela n’a laissé à la communauté que deux armes à la fois très habiles et très enrichissantes: le pistolet et le pistolet.
Bien que j'ai préféré le pistolet pour sa précision et sa mise à mort par trois tirs, les deux se sont avérés très excitants pour les téléspectateurs et les joueurs. Le pistolet était une arme extrêmement dominante qui ferait fondre les gens à moyen et long terme, mais nécessitait à la fois une bonne cadence et une précision en raison de sa rafale en un seul coup. Le RA était une arme à courte portée dominante qui avait une cadence de tir importante, mais qui n’était bonne que de près, et vous mourriez probablement si vous l’utilisiez à moyenne et longue portée. C’est aussi la seule arme à double départ à avoir jamais été utilisée en compétition. Halo.
Le BR
Le BR a été autour dans le Halo depuis des siècles, elle est utilisée comme arme de départ pour la compétition dans tous les Halo à l'exception de Halo: CE et Halo: Atteindre. Le BR est une excellente arme à courte, moyenne et longue portée en raison de son triple tir éclaté qui lui donne un léger écart à chaque tir. Le BR a reçu plusieurs mises au point au fil des ans.
Quand il est sorti en Halo 2, c'était une arme ridiculement puissante qui pouvait tuer quelqu'un en moins de 3 secondes. Ce n’est cependant pas à cause du BR lui-même, mais à cause des problèmes rencontrés par les joueurs dans le jeu. L'infâme Double Shot était un problème que seul le vétéran Halo 2 joueurs utiliseraient pour tuer un adversaire. C’était une combinaison de boutons très complexe qui donnait au joueur l’occasion de tirer deux fois à la BR à chaque tirette. Cela signifiait que le BR donnerait une rafale de 6 rounds plutôt que la rafale initiale de 3 coups, ce qui voudrait dire que vous pourriez tuer un adversaire en seulement deux coups au lieu des 4 coups habituels.
Ce petit problème nécessitait beaucoup de pratique et ne fonctionnait pas toujours, donc c'était un peu risqué. Mais si vous en réussissiez un, ce serait l'expérience la plus enrichissante que vous aurez à ce jour. Cela a créé un énorme déficit de compétences au sein de la concurrence. Halo 2 scène et a finalement créé l'héritage du BR aujourd'hui. Malheureusement dans Halo 3, Bungie a décidé de s’assurer que le pépin n’était pas possible, mettant ainsi fin au Double Shot, mais le joueur BR continuait d’être le choix du joueur comme arme de départ.
Mon avis
Depuis le temps que j'ai passé sur le Halo 5 bêta, j'ai remarqué que les cartes étaient très différentes des autres Halo J'ai joué. Ils sont plus grands et plus diversifiés, offrant au joueur plusieurs options pour passer d’un côté à l’autre de la carte. En raison de ce changement, j'estime qu'avoir la capacité de tirer à longue distance est très important après la ponte. Il y aura plusieurs scénarios lorsque votre équipe sera retenue dans un piège à spawn, mais vos adversaires seront assez éloignés. Equipé d'une arme à courte portée, il sera donc très difficile de sortir du piège à spawn.
L'arme de départ idéale
Personnellement, je pense que l’arme de départ idéale devrait être un départ BR ou un départ pistolet. Quand j'ai regardé le Halo 5 Sur invitation, il y a deux semaines, j'ai remarqué que les joueurs se tenaient généralement avec le pistolet plus que toute autre arme. En effet, le pistolet seul est idéal pour une utilisation à longue distance et à courte portée. Le BR est également bon à utiliser dans les mêmes scénarios, mais je pense que la cadence de tir d'un coup de pistolet ajoutera un peu plus de manque de compétences au jeu, car la cadence de vos tirs sera beaucoup plus importante sur le pistolet que le BR qui a un peu de propagation lorsque vous tirez.
De toute façon, je pense que ces deux armes fonctionneraient dans Halo 5 mais je n'aime pas l'idée d'un départ AR et Pistolet. À mon avis, j'estime que l'ajout du pistolet avec le pistolet ne sera pas seulement inutile, mais occupera également l'espace de votre arme secondaire, ce qui obligera le joueur à appuyer sur le bouton Y avant de prendre une nouvelle arme. Cela prend non seulement plus de temps, mais il s’agit d’un processus agaçant que les joueurs ne devraient pas avoir à traiter.
Quelle serait votre arme de départ idéale pour la compétition? Halo 5? Faites-moi savoir dans la section commentaires ci-dessous.