Guitar Hero 7 en conserve

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
Anonim
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L'ambition a eu le meilleur de Visions par procuration et revendiqué Guitar Hero 7 en tant que victime de haut niveau.


Vicarious Visions, qui dirigeait le développement, avait prévu de mélanger batterie et chant, mais d’ajouter d’autres éléments à leur place. La guitare, a-t-on révélé, devait comporter six cordes au lieu d'une barre de défonce et un bouton supplémentaire sur le manche de l'instrument. Malheureusement, les prototypes étaient à la fois mal conçus et coûteux - une combinaison fatale, selon une source anonyme parlant à Kotaku:

"Les cordes étaient insensibles et lâches, et les guitares coûtaient une fortune à fabriquer. Personne ne pouvait trouver un moyen de le faire afin que votre Joe moyen puisse en acheter une."

Les sites étaient également en attente d'une refonte. L’équipe de développement visait des changements de lieu dynamiques à de nombreuses reprises par chanson. Lorsqu'un élément de la chanson a changé, le lieu a été modifié pour s'adapter parfaitement à la pièce. Cependant, ceci et la création de nouveaux personnages dans un tout nouveau style ont quitté le jeu avec des personnages à la recherche sublimée. Selon la source, ils se sont retrouvés avec:


"Les personnages [dont] le cou avaient plus d'un pied de long… Ils avaient tous l'air d'avoir reçu un coup de poing au visage."

Et de la musique primordiale:

"Le jeu a connu tous les pires succès des années 1990. Ils ont compris que, faute de budget et de temps, ils ne pouvaient pas obtenir une musique de qualité, ils ont donc acheté de la musique de sous-sol comme" Closing time "et" Sex and Candy ". Il y avait quelques chansons qui avaient été utilisées au moins trois fois dans le GH franchises avant. Ils ont compris qu'avec une liste de plus de 80 chansons, une vidéo musicale unique pour chaque chanson était également hors de portée. Toutes les chansons se trouvaient dans la tombe ou à l'arrière du camion en mouvement, avec des éclairages différents, des découpes dans les caméras et peut-être un peu de graffiti. Donc, ils avaient un jeu qui avait l'air mauvais, avec une mauvaise musique, des salles très limitées, et de plus en plus de gens se faisaient couper au fil du temps. "


Vicarious Visions ne pouvait tout simplement pas supporter le poids des ambitions visant à relancer la franchise en déclin. Le PDG d’Activision, Eric Hirshberg, a coupé le jeu de la gamme des éditeurs après avoir constaté les progrès du jeu, mais l’éditeur insiste sur le fait que la franchise n’est pas partie pour de bon; ils donnent simplement une vraie apparence au jeu avant de réessayer.