Guild Wars 2 se vend à plus de 3 millions & virgule; Se prépare pour 2013 & lpar; Partie 1 & rpar;

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 24 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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Guild Wars 2 se vend à plus de 3 millions & virgule; Se prépare pour 2013 & lpar; Partie 1 & rpar; - Jeux
Guild Wars 2 se vend à plus de 3 millions & virgule; Se prépare pour 2013 & lpar; Partie 1 & rpar; - Jeux

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Guild Wars 2 a fait une marque définitive dans ses premiers mois depuis la sortie. Arenanet avait Colin Johansen, le principal développeur de contenu pour le jeu, s’adressant au monde entier lors de sa dernière publication sur leur site officiel.


Étape importante

Pour commencer, plus de 3 millions de jeux ont été vendus à ce jour, et sans aucun frais d’abonnement, cela signifie que chaque copie est un joueur potentiel à un moment donné. Bien que ce ne soit certainement pas parfait, le mode de paiement spécifique au jeu garantit que tant que le nombre de copies vendues est suffisant (et que 3 millions constituent un chiffre solide pour un MMORPG relativement nouveau sur le marché), le jeu peut compter sur un base de joueur cohérente.

Et passer à autre chose ...

L'annonce était bien plus qu'une simple célébration et Arenanet se caressant le dos. Après avoir entendu des joueurs se plaindre auparavant de ne pas savoir à quoi s'attendre dans les jours et les semaines à venir, ils ont décidé d'écouter et de prendre le temps de répertorier nombre des fonctionnalités sur lesquelles ils travaillent pour l'année à venir.


Le premier objectif décrit par Johansen est la combinaison de la communauté et des événements. le Guild Wars 2 L’équipe de développement a beaucoup appris des événements de vacances organisés au cours des saisons d’Halloween et de Noël cette année, dans l’intention de créer des scénarios en constante évolution dans le monde qui évoluent et se développent au cours du jeu lui-même.

Une partie de cela, a-t-il dit, impliquera l'ajout de nouveaux événements persistants dans chaque région du monde pour donner aux joueurs plus de chances de se rencontrer et de combiner leurs forces dans des moments, selon moi, parmi les plus intéressants et excitants du match. Ils veulent récompenser les joueurs pour leur présence dans toutes les régions du monde, rendant l'expérience aussi solide et complète que dans le monde existant avant d'y ajouter d'autres zones.


Nouvelles récompenses

Il donne quelques idées de mises à jour possibles sur le fonctionnement de leur système de réalisation. Toutes les idées semblent bonnes. Pour commencer, leurs différentes réalisations récompensent une sorte de devise, un type de jeton, qui peut ensuite être échangé contre diverses récompenses, notamment des objets tels que des équipements ascendants et des infusions.

Les réalisations quotidiennes changeront également de jour en jour dans Guild Wars 2, étant différent chaque jour de la semaine pour donner à chaque fois une nouvelle saveur. En outre, conformément à l’idée de donner aux joueurs plus de choix quant à la façon dont ils apprécient leur jeu, ils ajouteront également un système permettant aux joueurs de terminer leurs exploits quotidiens en groupes. Six réalisations? Choisissez-en quatre pour remplir votre allocation quotidienne.

Les récompenses cosmétiques continueront (et incluront probablement de nouveaux ajouts ici et là), mais Johansen a déclaré sans ambiguïté qu’ils n’ajouteraient pas de nouveaux niveaux d’équipement que les gens pourront utiliser tous les six mois.

La guilde dans Guild Wars 2

Spécifiquement pour les guildes, Guild Wars 2 mettra en place un contenu permettant aux guildes de partir en mission ensemble, leur permettant éventuellement d’avoir un impact visible sur le monde lui-même. Parallèlement à ces missions à l'échelle de la guilde, ils mettront également en place de nouvelles formes de récompenses et d'outils pour permettre aux guildes de toutes tailles d'interagir de manière significative les unes avec les autres et avec le monde du jeu complet.

Monde contre Monde

Le système World vs. World est l’une des parties du jeu auquel ils ont l’intention de consacrer beaucoup d’attention dans le but de résoudre les problèmes actuels. L’idée proposée est de permettre aux personnages de passer d’un serveur à l’autre (moyennant des frais et avec un retard temporel). Parallèlement à cela, vous avez la possibilité d’être invité sur le serveur d’un ami, en visitant sauf pour le monde vs zones du monde.

Johansen a également parlé de l'amélioration de la sélection en tant que mécanicien et de la rendre à un point tel qu'il n'y en a plus aucune concrète d'ici la fin de 2013, et qu'ils ajouteront un système de prestige et des titres spécifiquement pour World vs. World.

Partie 1

Partie 2

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