Guide de guilde & colon; Le dilemme de la distribution du butin

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 15 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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Guide de guilde & colon; Le dilemme de la distribution du butin - Jeux
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Si vous étiez enfant et que vous aviez des frères et soeurs, vous êtes déjà bien armé pour faire face aux drames du butin dans les MMO. Ce n'est pas tout à fait une bonne chose, cependant; c'est un défilé sans fin de personnes étant certain cette ils mérite la nouvelle chose brillante alors qu’il n’ya qu’une seule chose brillante à avoir. Et quelle que soit la méthode que vous utilisiez, il n’y aura toujours qu’une chose brillante. Si X est le nombre de joueurs qui le souhaitent, X - 1 est le nombre de joueurs qui seront au moins modérément mécontents de la résultat de sa distribution.


Heureusement, Gamer Launch dispose d’un certain nombre d’outils intégrés permettant de s’assurer que votre choix de système de butin est traité de manière juste et efficace. C'est bon. Mais cela ne vous dit pas nécessairement quel système vous devrait être en utilisant. Parlons donc un peu de la manière dont le problème de la distribution se pose et des systèmes que vous pouvez envisager.

Comprendre le problème

Le butin, quand il existe, laisse tomber des qualités finies. Je sais, votre esprit est soufflé. Mais ce n’est pas seulement une question d’éléments qui tombent parfois.

Regardons World of Warcraft pour un moment. De toute évidence, le raid hebdomadaire normal de votre guilde impliquera du butin. Mais il y a aussi du pillage en termes de ressources de guilde partagées, d'objets rares en train d'être récoltés, etc. Il y a un butin à prendre en compte lorsqu'il s'agit d'enchantements. Il y a du butin sous la forme de pierres précieuses rares, etc. Toutes ces choses, ensemble, inventez le problème du butin.


Comment? Eh bien, disons que Shauna et Michelle jouent tous les deux des personnages qui ont besoin d'une épée à deux mains. Shauna prend l'épée, alors elle est heureuse. Mais Shauna a alors aussi une raison d'enchanter cette épée. Shauna pourrait également avoir besoin de pièces d’armure fabriquées, des objets que la guilde ne peut fournir qu’en quantités fixes. Si Shauna obtient tous les autre améliorations dont elle a besoin sur le sou de guilde, mais pas Michelle, le problème du butin est aggravé. Mais il n'y a pas non plus l'assurance que Michelle même pouvez obtenir ce dont elle a besoin sans pour autant cette épée en premier lieu.

En bref, c'est une question d'équité. Oui, avoir les gouttes que vous voulez est une grande partie, mais ce n'est pas le seulement une partie de celui-ci. Vous devez donc tenir compte à la fois de ce que vous voyez tomber et de ce qui tombe sous la tête du butin.


Il existe, fondamentalement, trois systèmes différents pour essayer de rendre les choses justes dans le cadre du hasard inhérent.

Le système de la chance

Le système de la chance est fondamentalement ce que les jeux ont par défaut. Si vous avez besoin d'un objet, vous jouez contre tous les autres qui en ont besoin. Le rouleau haut obtient l'article. Certaines guildes utilisent de légères variantes du système, comme l'attribuer à celui qui a le plus faible résultat, mais cela reste essentiellement dû à la chance de ceux qui disent vouloir l'article.

Avantages: Le principal avantage de ce système est qu’il est fondamentalement juste; il n'y a aucune question de qui aime qui plus, c'est juste une question d'obtenir un nombre aléatoire. Cela peut également encourager les joueurs à se diversifier un peu plus, car chaque chose qu’un joueur veut, que personne ne peut utiliser, constitue un autre butin indéniable.

Désavantages: Eh bien, il y a le fait simple et évident que la malchance peut vous dérouter profondément, n'est-ce pas? Il est tout à fait possible que quelqu'un ayant besoin d'une mise à niveau mineure exécute une mise à niveau majeure pour vous, et vous ne pouvez rien faire d'autre que de sourire et de le supporter. Cela rend également tout le monde plus sujet aux caprices du hasard.

Meilleure utilisation: C'est un système qui fonctionne très bien avec deux types de groupes extrêmes. La première option est un groupe d'étrangers qui ne se connaissent ni ne se font confiance, où l'équité du système est plutôt bonne. L'autre est quand vous avez un groupe mature qui est habitué à travailler ensemble et se fait confiance, parce qu'ils peuvent perdre des pertes et voir "l'élément que je n'ai pas reçu" comme "l'élément qui aide le groupe dans son ensemble . "

Le système de la chance modifiée

La chance modifiée a de nombreuses variantes, mais le noyau reste le système de la chance, ajusté par une personne qui supervise le système. Les deux versions les plus courantes que j'ai vues sont l'escalade de rouleaux (chaque fois que vous perdez et perdiez votre jet, il est considéré comme "plus gros" jusqu'à ce que vous gagniez) ou un système identique (si vous jouez sur quelque chose et gagnez, c'est votre seule pièce à moins que personne d'autre ne veuille quelque chose). Le noyau est toujours une question de chance, mais l’idée est que la malchance soit ajustée par la direction du raid et ses dirigeants.

Avantages: Bien utilisé, ce système combine l’équité de la chance au contrôle de quelqu'un qui se trouve derrière la barre. Cela ne signifie pas que vous obtiendrez tout ce que vous voulez, mais que vous aurez plus de chances d'obtenir quelque chose comme prix de consolation. Cela signifie également que tout le monde est plus susceptible de ménager ses chances pour les choses dont il a vraiment besoin que pour quelque chose qui pourrait être moins important, car personne ne veut gaspiller son rouleau sur une mise à niveau latérale.

Désavantages: Il est possible que je fasse des raids dans Star Wars: The Old Republic sans voir une seule chose tomber pour ma spécialisation alors que sept ou huit choses tombent pour une autre spécialisation, et vice versa. Bien sûr, je pourrais être plus susceptible de gagner la prochaine chose que Est-ce que déposer pour moi, mais si une chose tombe au début et puis une autre goutte est inutile pour moi? Je vais être un peu énervé. Cela introduit également la menace de la politique, car la personne qui contrôle la distribution peut faire des appels au bien du groupe qui ne correspondent pas nécessairement à mes propres intérêts.

Meilleure utilisation: Ce type de système fonctionne bien lorsque vous avez un groupe qui ne fait pas totalement confiance aux autres, mais qui est au moins assez fiable. C'est également bien si vous avez un groupe qui s'occupe de contenu en production ou de niveau inférieur, car il y aura beaucoup de choses que les joueurs de niveau supérieur pourront regarder avec un haussement d'épaules et un "nah, n'en avez pas besoin."

Le système DKP

Ironiquement, beaucoup de jeux ont une version tacite de DKP sous forme de monnaie supplémentaire qui tombe des mains des patrons. C'est le même principe - gagner des points pour avoir participé à des éliminations, dépenser des points pour ramasser des objets. Gamer Launch dispose d'excellents outils pour suivre des éléments tels que les totaux DKP, afin que vous sachiez exactement combien de points vous avez; de nombreuses guildes utilisent des variantes telles que les enchères à l'aveuglette sur les objets lorsqu'elles tombent ou les coûts croissants pour les objets suivants du même cycle.

Avantages: Il n'y a pas d'ambiguïté avec ces systèmes et il n'y a pas non plus de place pour que la politique s'introduise trop lourdement. Si vous êtes un nouveau joueur et que vous n'avez pas contribué à la guilde, vous n'aurez pas beaucoup d'objets volumineux. Si vous êtes un ancien et que vous prenez part au contenu de la ferme, vous pouvez choisir ce que vous voulez quand il tombe. C'est équilibré.

Désavantages: Alors disons que vous êtes un nouveau joueur et que vous avez besoin du même objet qu'un vétéran. Mieux vaut renoncer à l'obtenir la première fois, et si c'est assez rare, renoncer à le voir plusieurs fois. Il est beaucoup plus facile pour les nouveaux joueurs d’être efficacement bloqués pendant un certain temps. En outre, des travaux complexes sont nécessaires pour garantir l'équité et le suivi du système.

Meilleure utilisation: Cela fonctionne très bien dans un groupe de mercenaires. Vous n'êtes pas nécessairement amis ou compagnons, vous vous réunissez tous pour effacer quelque chose et vous êtes tous capables d'effacer du contenu. C'est tout ce que vous êtes censés être l'un pour l'autre, et ce type de système favorise exactement cela.

Comme vous pouvez le constater, aucun système ne fonctionne universellement pour tout le monde. Il est même possible que vous ayez une guilde familiale qui utilise une variante de DKP depuis des siècles sans problème. Mais déterminer quelle approche générale convient le mieux à votre type est un pas en avant important pour vous assurer que, lorsque des conflits d’objets se produisent, vous avez au moins un plan et un système.