Guide de guilde & colon; Devrais-je trouver guilde & sol; ou créer mon propre groupe de jeu & quête;

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 7 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Guide de guilde & colon; Devrais-je trouver guilde & sol; ou créer mon propre groupe de jeu & quête; - Jeux
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Que vous veniez de quitter un groupe ou que vous soyez complètement novice dans un jeu, si vous jouez en ligne, vous voudrez des amis. Le jeu lui-même vous intéresse suffisamment pour jouer, mais il est important que les gens jouent avec est ce qui vous fait revenir même quand il y a des moments irritants. C'est important. Mais fabrication ces amis ... oui, voilà le hic.


Si vous y réfléchissez, vous avez deux options: vous pouvez prendre le temps de rechercher un groupe qui correspond à vos objectifs personnels et à ce que vous attendez du jeu dans son ensemble, ou vous pouvez créer un nouveau groupe. remplir ces mêmes objectifs. Alors lequel devrait tu fais? C’est une question complexe, et elle n’a pas de réponse exacte, bonne ou fausse, mais toute une série de facteurs qui l’atténuent d’une manière ou d’une autre.

Commençons donc par les bases.

Avez-vous des contacts existants dans le jeu?

Démarrer une guilde alors que vous ne connaissez personne est généralement une mauvaise idée pour plusieurs raisons, à commencer par le fait que vous ne connaissez vraiment pas la culture du jeu qui vous entoure. Je ne dis pas que vous devez rester longtemps seul pour pouvoir profiter du jeu; Je dis que sauter sans connaître la communauté du jeu et ce à quoi s'attendent vos collègues joueurs peut conduire à de nombreuses erreurs qui pourraient autrement être complètement évitables.


Dans le même temps, il existe des situations dans lesquelles être nouveau et créer son propre groupe est en fait une bien chose. Si vous rencontrez des personnes également novices dans le jeu, par exemple, vous pouvez créer des liens pour votre processus d'apprentissage et attirer des anciens combattants dans votre groupe grâce aux chiffres. Sans parler du fait que le jeu complètement nouveau n’a par définition aucun vétéran ou culture établie; vous pouvez également créer votre propre organisation de joueurs à ce stade, car vous serez tous aveugles de la même manière.

Est-ce que je veux l'irritation?

Un de mes amis dirige une organisation de joueurs dans un jeu japonais qui existe principalement pour les joueurs qui parlent anglais et qui veulent se trouver un jeu de rôle. C'est le seul but de cette guilde. Et pourtant, cet ami a encore Les membres, y compris les joueurs qui souhaitent que l’organisation ait pour objectif "permettre aux gens de se rencontrer", doivent être plus actifs dans leur ensemble.


Gérer une guilde ne doit pas être un énorme problème, ne vous méprenez pas. Il existe de nombreux excellents outils disponibles pour les officiers et les membres, tels que la surabondance d'options disponibles sur notre site partenaire, Gamer Launch. Mais même lorsque vous avez dépassé les problèmes de logistique, vous devez faire face au simple problème de personnes, bien, de personnes. Des problèmes vont surgir, des maux de tête vont commencer et j'ai passé plusieurs semaines à parler du processus de traitement, de livraison, d'interprétation et de fourniture de commentaires utiles.

Avant de commencer votre propre projet, même organisé, demandez-vous si vous êtes prêt à le supporter.

L’avantage de créer votre propre groupe est qu’il peut s’aligner à la perfection avec ce que vous voulez, mais l’inconvénient, c’est que rien ne garantit qu’elle s’alignera parfaitement avec ce que les autres voudront. Là volonté avoir des maux de tête résultant de la gestion de votre propre organisation. Si vous ne sentez pas que vous pouvez gérer cette irritation, il n'y a rien faux avec elle, mais vous ne voudrez peut-être pas mettre le pantalon de direction.

Est-ce que j'ai un objectif qui l'exige vraiment?

Bien sûr, avant de créer quelque chose qui corresponde à votre vision, il vaut la peine de demander si vous en avez une.

Une vision n'est pas nécessaire lorsque vous demandez si vous aimez le groupe dans lequel vous vous trouvez actuellement; vous n’avez peut-être pas un schéma général, mais vous savez quand vous n’aimez pas les gens qui vous entourent par défaut. Mais une vision est importante lorsque vous essayez de faire bouger une organisation, lorsque vous voulez que des personnes travaillent et existent en tant que groupe, au-delà de plusieurs personnes dans un canal de discussion. Vous devez vouloir quelque chose de spécifique qui ne soit pas déjà pris en charge pour des raisons au moins décentes.

Rupture d'un groupe de raid de progression hardcore en World of Warcraft parce que vous voulez quelque chose avec un ensemble de règles différent est totalement compréhensible. Rompez et formez votre propre groupe parce que vous pensez qu'il est très important d'avoir des décisions de raid plus transparentes. Par exemple, un meilleur calendrier de raid est parfaitement logique. Mais rompre parce que vous vouloir appeler les tirs à la place des officiers de la guilde existante ...

C’est bien d’être un disciple, c’est bien d’admettre que vous n’avez pas d’objectif primordial, et c’est bien de dire au milieu de tout cela que vous ne savez pas ce que vous voulez, mais ce n’est pas cela. Il n'y a aucune raison de gérer la gestion d'une organisation si vous êtes simplement mécontent de votre organisation actuelle, mais il est également important de savoir quand vous voulez quelque chose qui n'est pas actuellement pris en charge par les options que vous avez.

Y a-t-il un avantage à tirer d'un groupe établi?

Ici, beaucoup de choses visent assez fermement l'idée de "se tenir dans un doute, reste avec un groupe bien établi plutôt que de créer son propre groupe", tout simplement parce que c'est souvent une bonne idée. Mais il y a aussi un point important à considérer dans la mesure où vous devez vous demander si un groupe établi fournit quelque chose que vous habitude obtenez en construisant votre propre chose.

Si vous êtes un grand amateur de jeu compétitif, par exemple, il y a de bonnes raisons de créer votre propre équipe et / ou marque plutôt que de former quelqu'un d'autre. Vous pourrez peut-être rejoindre un groupe de progression existant dans un MMO, mais cela ne signifie pas nécessairement que vous pouvez vous établir en tant que membre principal comme vous le souhaitez. Et bien que vous n'ayez pas la base intégrée d'un groupe qui existe depuis un moment, cela ne compte peut-être pas beaucoup pour vous à long terme.

Dans certains cas, appartenir à une guilde ou à un groupe communautaire spécifique offre ses propres avantages. La question devient alors ce que ces avantages sont et s’ils valent plus que l’effort d’établir ces choses vous-même. Si seules les guildes peuvent posséder des maisons, est-il plus important pour vous de posséder une maison ou préférez-vous consacrer du temps pour trouver votre propre maison? Avez-vous besoin que cela se produise immédiatement ou pouvez-vous être patient? Avoir une accumulation importante de membres existants est-il quelque chose de vraiment important?

Je ne dis pas que la réponse devrait nécessairement être oui ou non; Je dis que c'est une question qui doit être posée, et la réponse ne doit pas forcément être simple. Il est important de vous demander si le travail accompli pour faire fonctionner une nouvelle organisation sera gratifiant ou s'il servira simplement à prendre plus de temps.

Et vous devriez probablement vous demander si vous avez un nom suffisamment cool si vous faire finissez par y aller seul, pendant que nous y sommes.

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