Guide de guilde & colon; Faire en sorte que les gens se présentent et s’amusent

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 19 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
Anonim
Guide de guilde & colon; Faire en sorte que les gens se présentent et s’amusent - Jeux
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Le groupe qui joue ensemble reste ensemble.


Je pense que personne ne contesterait cela. En fait, je ne peux pas penser à un seul chef ou officier de guilde que j'ai jamais vu exprimer des doutes sur l'utilité ou la nécessité des événements de guilde. Beaucoup plus souvent, ce que je vois, ce sont des plaintes de personnes qui font soi-disant tout bien mais qui finissent toujours par se retrouver avec des événements inattendus et des choses qui sont réorganisées à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'elles soient finalement annulées par manque d'intérêt.

Vous ne recevez pas de véritable solution miracle lorsqu'il s'agit de problèmes de ce type, mais certains éléments contribuent certainement à déterminer si les gens vont se présenter ou non à votre prochain grand événement. Le plus souvent, ce sont des choses auxquelles les gens ne pensent tout simplement pas. Alors, aujourd’hui, regardons pour nous assurer que vos événements sont reçus avec toute l’enthousiasme que vous croyez mériter, et plus important encore, que les gens se présentent réellement comme ils sont supposés le faire.


Connaissez vos temps

Permettez-moi de commencer par une bête de bête très élémentaire: si vous énumérez un événement commençant à 21 heures, heure de l'Est, il devrait commencer à 21 heures, heure de l'Est. Le temps pour tout le monde de se préparer à partir est avant l'heure de début. Si quelqu'un ne parvient pas à être présent pendant un certain temps, c'est compréhensible, mais aucun événement ne devrait commencer avec quinze minutes d'attente pour que quelqu'un arrive enfin.

Mais connaître votre temps va au-delà de cela. Si l'événement est programmé pour être exécuté pendant une période spécifique et que vous approchez de cette limite sans avoir été fait, vous devrez peut-être arrêter et replanifier. Il y a de fortes chances pour qu'au moins certains des acteurs impliqués aient budgétisé leur temps pour couvrir, eh bien, la période de temps indiquée, pas n'importe laquelle et tous les ajouts à cette chronologie qui pourraient éventuellement se produire. Cela se produit également lorsque les événements ne commencent pas à l'heure indiquée. C'est une autre raison de s'assurer que les choses commencent quand elles commencent, ni avant ni après.


Vous devez également tenir compte des horaires de vos membres lorsque vous gérez tout cela. Il est difficile, voire impossible, de créer un programme complètement compatible avec tout le monde et ne laissant personne de côté. est Il est également possible de s’assurer que votre événement ne laisse pas simplement de grands groupes de personnes. Si votre clan est composé de nombreuses personnes travaillant le week-end, ne programmez pas de grands événements pour commencer le samedi à midi. vous excluez les membres dévoués qui aimeraient y participer et, s'ils ne se sentent pas les bienvenus, ils partiront.

Votre objectif est toujours de faire quelque chose auquel le plus grand nombre de personnes possible peut assister. Cela signifie être au courant des horaires que vous programmez et vous assurer que vous utilisez le temps qui vous a été alloué.

Ne le fais pas pour toi

Dans un MMO, il y a toujours du contenu que vous devez faire et que les autres ne font pas. Il y aura toujours des choses que vous voudrez que vous n'ayez pas. C'est naturel, et il est tout à fait naturel de vouloir l'aide des autres pour obtenir tout cela. Mais il y a une mince ligne entre "je le veux vraiment, pouvez-vous m'aider" et "venez à cet événement qui consiste à obtenir ce truc pour moi".

C’est le genre de chose qui se produit souvent lors de l’agriculture pour des articles particuliers qui sont exceptionnellement rares ou lorsqu’on essaie d’obtenir des mises à jour à partir de contenu spécifique. Quelqu'un créera un événement qui aura un avantage distinct pour leur, mais est en réalité contre-productif pour tous les autres. Si vous essayez d’obtenir une monture rare, par exemple, mais que le but de l’événement est que l’organisateur obtienne le premier choix de cette monture rare… eh bien, combien de personnes avez-vous? pense allez vous inscrire pour ça?

D'ailleurs, organiseriez-vous même l'événement si vous l'aviez déjà?

Les événements de groupe et le contenu doivent être centrés sur le jeu pour que plusieurs personnes puissent en profiter, et non pour offrir à une seule personne ce qu'elle veut de la manière la plus efficace possible. Si vous demandez à d'autres personnes de donner leur temps pour vous aider, vous devez alors être prêt à leur fournir quelque chose qui les incitera à vouloir aider et à participer.

Avoir un objectif et un thème spécifiques

Disons que vous appartenez à un groupe de même opinion League of Legends joueurs, et vous devez choisir entre deux événements. Le premier événement est spécialement conçu pour être une chance pour les joueurs de s'entraîner avec et contre un nouveau personnage. Il est donc prévu d'organiser des matchs spécifiques avec une personne jouant le nouveau personnage par équipe et tous les autres joueurs utilisant des standbys anciens. La seconde est juste un rassemblement général pour montrer et batifoler dans le jeu ou quelque chose. Lequel voudriez-vous assister?

Je vais deviner que c'est l'ancien, et il y a une bonne raison. Le premier a quelque chose qu'il peut accomplir. Le premier est un événement réel. Ce dernier est juste en train de péter sur la prémisse vague de la structure sans raison réelle donnée.

Quel que soit l'événement, vous voulez vous sentir comme si votre temps passé n'était pas complètement ou même partiellement gaspillé. Vous voulez avoir l'impression d'avoir accompli quelque chose. Et comme si votre groupe se concentrait de manière à ce que vous marchiez dans la même direction, le fait de cibler votre événement signifie que vous pouvez juger s’il a un but ou non. Vous réservez un bloc de temps pour faire quelque chose de spécifique, pas seulement ce que vous feriez normalement, même si vous ne participiez pas à un événement spécifique.

Restez détendu

Pendant les parties de contenu les plus stressantes, il peut s'avérer très difficile de garder les joueurs détendus et heureux. C'est compréhensible, vraiment; quand les choses vont mal, ça les fait tomber, et si vous vous cognez collectivement la tête contre un raid ou autre, les gens vont commencer à être ennuyés. Ou même si vous faites quelque chose d'aussi simple que de faire l'agriculture dans un MMO et que ça ne va pas, avec peu ou pas de gouttes.

En tant qu'organisateur, votre travail ne consiste pas uniquement à vous assurer que les choses commencent à l'heure et restent dans les objectifs. Votre travail consiste également à vous assurer que tout le monde ne regarde pas devant leurs écrans et ne maudit pas votre nom. Ou s'ils sont maudissant votre nom, au moins, demandez-leur de maudire pour les bonnes raisons. (Je ne suis pas tout à fait sûr des raisons pour lesquelles vous pourriez avoir à vouloir les gens maudissant votre nom, mais je ne vais pas entrer dans les détails de votre vie personnelle.)

Le chat vocal peut parfois être particulièrement utile pour cela, il suffit de garder une atmosphère joviale et de rappeler aux gens qu'il y a une foule d'êtres humains pensants à l'autre bout de l'écran. Mais c'est plus que ça. Il faut être enjoué et amusant, même si les choses vont mal. Il s'agit de faire en sorte que les gens se sentent comme si cet événement était amusement plutôt que d'une prison que les gens ne peuvent pas échapper jusqu'à ce que le temps soit écoulé.

Si vous avez un événement réussi dans le sens le plus strict qui se termine et que tout le monde est mécontent de son ton, personne ne reviendra pour le prochain. Mais si vous avez un événement qui est techniquement un échec mais qui satisfait tout le monde? Ils seront prêts à réessayer.

Les échecs piquent moins quand on vient de s'amuser.

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