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La conduite a toujours été un élément essentiel de Grand Theft Auto. Cependant, il a toujours semblé que Rockstar souhaitait que la physique de la conduite soit imprécise de sorte que vous ne puissiez pas vous empêcher de courir, mais parfois écrasez un piéton (ou douze). Je connais des gens qui conduisent très bien dans GTA, mais cela a toujours semblé être un peu de chance, mélangé avec de l’orgueil, mélangé avec la capacité de simplement dire "vissez-le" car c’est un jeu.
Conduire dans GTA La physique n’est pas tout. Le tracé de la route, le trafic et le comportement de l'IA jouent tous un rôle. Le summum, jusqu'à maintenant, de conduire dans Grand Theft Auto était GTA Vice City. Vous aviez de longues routes, une circulation bien située et vous pouviez faire de longues croisières à grande vitesse avec des quasi-accidents, mais continuez comme ça. Ensuite, la physique irréprochable entrerait en jeu et vous vous écraseriez de nulle part. C'était amusant, mais toujours imprécis.
GTA IV - Le point bas
Grand Theft Auto IV semblait être le pire de tous les mondes. Il y avait des comportements de conduite étranges. Vos freins avaient l’impression qu’ils étaient faits de fromage suisse, même à basse vitesse. Et la circulation… beaucoup de routes étaient étroites, la circulation dense et la configuration voulue, pour que la croisière soit longue, soutenue et à grande vitesse, dépendait beaucoup de la chance. Je me rends compte que c’est subjectif et que quelqu'un dira qu’ils pensaient que le trafic était léger et que la croisière à grande vitesse était impressionnante. GTA IV. Je ne pense tout simplement pas que c'était l'expérience commune.
Combien de fois votre croisière à haute vitesse en GTA IV être interrompu par une demande d'aller au bowling?
Soyons honnêtes, combien de fois votre croisière à grande vitesse a-t-elle GTA IV être interrompu par une demande d'aller au bowling? Ensuite, si vous n'étiez pas là dans 30 secondes, vous ne seriez plus leur ami. Oui, cela met un clou dans le plaisir de la croisière à grande vitesse.
GTA V - Conduire, c'est amusant encore!
Maintenant, nous arrivons à GTAV. La croisière à grande vitesse est de retour! Le trafic est bien fait, l'IA est géniale pour les pilotes de PNJ (ils ne souhaitent pas tous la mort) et la physique de la conduite est passable. En fait, il semble que Rockstar ait examiné de très près toutes ses commandes de «mini-jeux» et les ait améliorées - et la conduite est l’un des mini-jeux majeurs qui en a le plus profité. La vidéo ci-dessus montre un exemple de longue croisière. Je ne prétends pas que c'est l'apogée de la conduite dans GTAV, ou essayer de montrer, mais ceci est un exemple de lecteur qui montre beaucoup du nouveau comportement de conduite: l'IA étant intelligente, le trafic étant exploitable, vos freins fonctionnent et la physique de la voiture, bien que simplifiée, est crédible à ces vitesses ( le trottoir est un peu bête, mais nous ne le voulons pas trop réaliste!).
En somme, en voiture GTAV est un autre exemple de Rockstar qui frappe vraiment les bonnes notes. Les leçons tirées des jeux précédents sont rassemblées dans un mélange très convaincant.