GOTY 2013 & colon; Examen Tearaway

Posted on
Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
Anonim
GOTY 2013 & colon; Examen Tearaway - Jeux
GOTY 2013 & colon; Examen Tearaway - Jeux

Contenu

La PlayStation (PS) Vita n’a pas été exactement la console de poche la plus performante de tous les temps; loin de là. La raison en est qu’il n’a jamais vraiment eu un grand jeu de définition de console pour y jouer. Mais grâce à Media Molecule, les esprits derrière Petite grosse planète, ce jeu a finalement été fait et il s'appelle Arracher.


Dans une année qui a vu pirates, gangsters, une nouvelle génération de consoles et d’autres jeux repousser les limites de la narration et de la définition du jeu, de l’énorme richesse de créativité et d’imagination qui s’est déversée Arracher parvient à le faire ressortir même parmi les plus éblouissants des béhémoths de 2013.

Un jeu d'enfant

Il est difficile d’imaginer qu’un jeu qui vise clairement les enfants a réussi à séduire une foule de joueurs adultes dévoués, comme nous et d’innombrables autres. Au dire de tous, il n'y a pas beaucoup de raison pour que ce soit le cas. En essence Arracher est essentiellement un jeu de plateforme de base. Et même alors, ce n'est pas particulièrement difficile. Il n'y a jamais de "jeu fini", et même si vous mourez, vous réapparaissez assez près sans perdre les progrès que vous avez accomplis avant votre disparition prématurée.


Mais cela ne veut pas dire que le jeu est sans défi. Vous pouvez Il suffit de parcourir le jeu sans trop de problèmes. Si vous souhaitez trouver des extras cachés, sachez que beaucoup d'entre eux pousseront votre agilité et votre patience à l'extrême, voire à la durabilité de la PS Vita!

Donc, si le gameplay de base n’est pas si grave, pourquoi ce jeu est-il si génial?

Toutes les mains (et doigts) sur le pont!

L'une des grandes choses intéressantes sur le jeu, et qui le reste, est la variété de techniques d'interaction que vous devez employer pour le jouer. Media Molecule a déployé des efforts considérables pour utiliser tous les aspects des fonctions interactives de la PS Vita, notamment le contrôle de l'inclinaison, l'écran tactile avant et le dos tactile. Les appareils photo intégrés orientés vers l'avant et l'arrière sont également utilisés dans une moindre mesure, mais jouent toujours un rôle important dans le jeu et contribuent grandement à créer un réel sentiment d'émerveillement et de fantaisie. En jouant au jeu de ces nouvelles manières, vous serez toujours intrigué, constamment en train de vous surprendre et de vous mettre au défi, comme peu de consoles l’ont déjà fait.


Cependant, cela contribue également au nombre de critiques que nous pouvons donner. Parfois, faire basculer le combiné ou essayer d'interagir avec le dos tactile est fastidieux et inconfortable. Mais dans 90% des cas, cela fonctionne vraiment bien. Il y a aussi la plainte habituelle à propos des caméras frustrantes, mais c'est quelque chose que le jeu dans son ensemble n'a toujours pas réussi à obtenir.

Bienvenue dans le pli

La partie la plus merveilleuse du jeu est le monde de l’art du papier créé par Media Molecule. Il est brillant, coloré et inutilement charmant. À une époque où les graphismes sont de plus en plus adaptés au super réalisme, l'ingéniosité et la créativité réelles permettant de créer quelque chose d'aussi audacieux et unique n'ont pas été vues depuis longtemps dans les jeux grand public, contrariant la tendance des jeux améliorant ce qu'ils ' déjà atteint.

"L'ingéniosité et la créativité actuelles dans la création de quelque chose d'aussi audacieux et unique n'ont pas été vues dans le jeu traditionnel depuis un certain temps, contrecarrant la tendance des jeux simplement améliorant ce qu'ils ont déjà réalisé."

Le monde du jeu est constamment inattendu. Tout, de la façon dont l’eau et le vent sont simulés à l’aide de bouts de papier virtuels à l’apparence et à la convivialité est tout simplement incroyable. Cela fait longtemps qu’un jeu n’a pas réussi à motiver les joueurs à se plonger dans son monde et à susciter un sentiment d’exploration et de découverte sans motif. C'est tout simplement l'une des illustrations de jeu les plus belles et les plus originales que nous ayons vues, et elle en captive. Ajoutez à cela un sentiment d'amusement et d'humour à la fois enfantin et anarchique, et le monde s'anime d'une énergie joyeuse et inébranlable.

Global

De plus, en restaurant les couleurs des personnes et des objets dans le jeu à l'aide de la caméra de votre personnage, vous aurez accès à des plans imprimables vous permettant de créer vos propres figurines en papier (comme illustré). Cela vous donne une raison de revenir au jeu lors de la première partie et de viser une finalisation à 100%, même si vous aurez vraiment besoin de beaucoup d'encouragement pour le faire.

Nous sommes très heureux que Arracher a non seulement répondu à nos attentes depuis notre première rencontre à l'Eurogamer Expo 2013, mais les a dépassées. En particulier, les graphismes sont vraiment superbes, même sur le petit (mais généreux, pour un ordinateur de poche) qu'est la PS Vita. Mis en place avec un récit génial et intelligemment inattendu, un bon rythme et une bonne répétabilité, c'est un jeu incroyablement délicieux et induisant un sentiment de flou.

"Si vous jouez à cela et que vous ne souriez pas de façon incontrôlable, vous devriez probablement vous faire examiner par un médecin."

Nous allons répéter ce que nous en avions dit en septembre 2013:

"Si vous jouez à cela et que vous ne souriez pas de façon incontrôlable, vous devriez probablement vous faire examiner par un médecin."

Tearaway est disponible à l'achat pour la PS Vita maintenant. Pour plus d'informations sur le jeu, visitez http://tearaway.mediamolecule.com.

Notre cote 9 Pas de pirates, de gangsters, de méta-philosophie ou de graphismes incroyablement jolis ici. Pourtant, la création artistique sur papier de Media Molecule dépasse de loin les autres.