Gone Rogue: 7 développeurs qui ont quitté AAA pour créer leurs propres jeux

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 2 Février 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Gone Rogue: 7 développeurs qui ont quitté AAA pour créer leurs propres jeux - Jeux
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Travailler pour une marque internationale géante et réputée ne convient pas à tout le monde, même si le travail consiste à développer certains des meilleurs et des plus populaires jeux vidéo. Travailler sur le jeu de quelqu'un d'autre n'est pas la même chose que travailler sur son propre jeu, et de nombreux développeurs talentueux l'ont fait par la suite. Voici sept développeurs qui sont devenus voyous, laissant des projets AAA géniaux pour créer leur propre jeu.

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Keiji Inafune

Pendant près de 20 ans, Inafune a été producteur et illustrateur chez Capcom, travaillant sur des titres à succès tels que

combattant de rue et le Mega Man séries. Il a quitté Capcom pour créer son propre studio de développement de jeux, Comcept. Bien que ce ne soit pas le seul jeu sorti de Comcept, le studio est surtout connu pour Puissant n ° 9, successeur spirituel du Mega Man séries. Puissant n ° 9 reçu des critiques de mix au mieux. Quant à Comcept, le studio a été acquis par Level-5 en juin 2017.


Puissant n ° 9 est disponible sur Steam pour 19,99 $.

Evan Rogers

Rogers, le principal programmeur de gameplay de Ce qu'il reste d'Edith Finch, a travaillé dur sur un nouveau jeu appelé Gary légendaire. Prévu pour une version PC au début de cette année, Gary légendaire suit un joueur passionné nommé Gary. Comme tout joueur, Gary essaie de trouver un équilibre entre le jeu et la vie réelle, mais au fur et à mesure que des éléments du jeu de fantasy auxquels il joue sont progressivement mis en évidence, les choses se compliquent.

Brian Reynolds

Reynolds a travaillé sur plusieurs grands titres au cours de sa carrière. Civilisation II, Alpha Centauri,

Montée des Nations, et Frontierville sont parmi eux. Après avoir quitté Zynga en 2013, il a relancé les Big Huge Games (qui ont développé Montée des Nations) en tant que SecretNewCo pour créer le jeu de stratégie de combat mobile Dominations. SecretNewCo a pris le nom de Big Huge Games en 2013, lorsque l'État de Rhode Island a vendu les droits aux enchères. Big Huge Games a été acquis par le développeur de jeux sud-coréen Nexon en 2016.

Dominations est gratuit pour jouer sur l'App Store et Google Play.

Maxime Beaudoin

Beaudoin était un architecte logiciel pour Ubisoft qui travaillait sur des jeux petits et grands, y compris

Syndicat d'Assassin's Creed, Surf's Up, et Prince de Perse, les sables oubliés. Il a mis fin à ses activités et a fondé en 2015 le développeur indépendant Gingear Studio avec sa petite amie, Julie Lortie-Pelletier. Gingear a un titre pour téléphone portable, un casse-tête sur le thème des cocktails appelé Open bar. Beaudoin a expliqué dans un article de blog de 2016 pourquoi il avait quitté Ubisoft et avait finalement fait le saut dans le développement de jeux vidéo indépendants.

Open bar est disponible sur l'App Store pour 2,99 $ et sur Google Play gratuitement.

Mike Tipul

Tipul était l’un des nombreux développeurs de Bungie à travailler sur

destin pour passer aux jeux indépendants. Son titre indépendant de Marauder Interactive, Maison du soleil mourant, est un jeu de tir tactique doté de capacités de réalité virtuelle. Le jeu était long dans la fabrication, présenté pour la première fois en 2012 avant sa sortie définitive en novembre 2016.

Maison du soleil mourant est disponible sur Steam pour 19,99 $.

Falaise bleszinski

Bleszinski a passé deux décennies à Epic Games, en tant que directeur du design pour

Armement de guerre. Bleszinski est également l’un des rares concepteurs de jeux vidéo à avoir été décrit par Le new yorker et est apparu sur Le spectacle de ce soir avec Jimmy Fallon. Il est principalement connu pour son travail sur un jeu, mais incroyable pour un jeu encore plus incroyable.

Néanmoins, il a laissé tout cela pour commencer Boss Key Productions et lancer LawBreakers, un jeu de tir multijoueur à la première personne. Bien que le jeu ait ouvert avec des critiques positives, le titre souffre actuellement d’un manque de joueurs actifs.

LawBreakers est disponible sur Steam pour 29,99 $.

David Goldfarb

Goldfarb est surtout connu comme directeur de jeu pour Payday 2 et designer principal pour Battlefield 3. Il a annoncé en 2014 qu'il quittait Overkill Software. Il a fondé le studio de développement indépendant The Outsiders, qui travaille actuellement sur Projet Wight, une action-aventure se déroulant dans une histoire alternative. Dans Projet Wight, les joueurs joueront en tant que créatures décimées par les humains. Les créatures rampent à quatre pattes, ont la capacité de voler dans les airs et se battent avec les dents et les griffes. Le jeu n'a pas encore de date de sortie mais est prévu pour une première version sur PC.

Une carrière dans le développement de jeux vidéo ne doit pas nécessairement commencer par des jeux indépendants et évoluer vers les jeux AAA. Il peut faire l’inverse ou toucher un peu à tous les types de jeux. Ces sept développeurs montrent que si vous êtes motivé et talentueux, vous pouvez créer tout type de jeu que vous voulez.