Gone Home & colon; Une histoire touchante avec une chute à la fin

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 7 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Gone Home & colon; Une histoire touchante avec une chute à la fin - Jeux
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Gone Home est une histoire d'acceptation, de découverte de soi et de croissance. En quelques heures à peine, vous apprendrez comment la vie de votre famille a changé depuis votre dernier voyage en Europe.

Vous êtes Kaitlin Greenbrair et, comme mentionné précédemment, vous venez de rentrer chez vous après un voyage pour trouver la maison complètement vide. Vous ne rencontrez qu'une note de votre sœur vous invitant à ne pas fouiner pour chercher des réponses. Bien entendu, cela signifie que vous devez faire le contraire et découvrir ce qui est arrivé à tout le monde.


La plupart du temps, l'histoire raconte l'histoire de votre sœur Sam et de son amie Lorrie qu'elle a rencontrée lors de son déménagement dans cette nouvelle ville. Je ne vais pas danser autour de l'intrigue, mais il devient vite évident que votre sœur a un "truc" pour cette fille et ça ne fait que se renforcer à mesure que l'histoire avance.

La plupart de l'intrigue est racontée par les notes et les monologues laissés par Sam après avoir découvert certaines choses. Voici comment vous en apprenez sur la relation entre Sam et Lorrie et comment elle se développe est à la fois touchante et triste. C'est très réel et c'est ce qui m'a pris au dépourvu. C'est bien écrit et vous pouvez sentir à quel point ils se rapprochent avec le temps. Lorsque vous entendez enfin Sam parler de leur premier baiser, je me sens vraiment excité pour elle.


C'est pourquoi la fin m'a déçu.

Je ne gâcherai rien mais il semble très déplacé pour une histoire mise en place d'être très réaliste. C’est peut-être l’idée d’un jeune amour qui vous laisse aveugle aux conséquences de vos actes, mais vous vous sentez mal à l’aise avec le reste de l’écriture et la structure des personnages. Dans l'ensemble, cela n'a pas gâché le package complet.

En ce qui concerne le gameplay, il n'y a pas grand chose à dire. C'est simple et pour une bonne raison. Tout ce dont vous avez besoin est d'être capable de ramasser des objets et d'examiner de près d'autres objets.

Aussi, malgré le fait que le jeu commence avec peu d’orientation, vous ne vous sentez jamais perdu. Même si vous vous baladez au hasard au début de la maison, vous vous repérez grâce à un bon sens de la progression qui découle avec éloquence de la façon dont l’histoire se déroule. Les moments d'ampoule se produisent lorsque les choses précédentes que vous avez lues ont soudainement plus de sens ou que vous trouvez quelque chose qui vous a échappé sous le nez. Jamais je ne me suis retrouvé errant au hasard en cliquant et en essayant de savoir où aller ensuite.


Dans l’ensemble, le jeu a une histoire étonnamment touchante à raconter et il le fait très bien. Le gameplay n’est là que pour servir l’histoire et vous permettre de découvrir tout ce que vous voulez savoir. Ce que vous obtenez de cette expérience de jeu correspond à ce que vous y mettez.

Je recommande fortement ce jeu à quiconque avec quelques heures veut entendre une histoire bien racontée sur le jeune amour et comment il peut changer des vies. Il n’ya pas beaucoup de valeur de rejouabilité, mais il faut s’attendre à ce que le jeu soit lourd en histoire. Mais, comme dans tout bon livre, revenir parfois pour le relire vous offrira de nouvelles récompenses.

Notre cote 8