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Je suis très enthousiasmé par Epic Games et ses nouvelles versions. Notamment Parangon, leur nouveau MOBA à la troisième personne, construit sur le nouveau moteur Unreal. Parangon est toujours en pré-alpha, mais c'est assez impressionnant. Après avoir joué à travers ces premières étapes, voici certaines de mes pensées.
Les graphiques
Parangon est construit sur le moteur Unreal - un moteur ouvert avec des décennies de développement et un grand nombre de développeurs. Inutile de dire que le jeu a l'air bien. Le détail des personnages est frais et suit bien l'environnement. L'environnement est superbe. La route que vous suivez dans chaque voie est bien faite, avec une attention particulière portée aux détails. Le feuillage, les sbires, les bâtiments environnants et les tours montrent tous le travail que les développeurs ont mis dans le jeu. J'ai le sentiment que le gameplay et les graphismes étaient tout aussi importants pour les développeurs, et ça se voit vraiment.
Mais pour obtenir le plein effet, vous devez avoir le pouvoir de le supporter. À la fin de cet article, vous trouverez une liste fournie par Epic proposant des spécifications et des spécifications FPS AVG par matériel.
Gameplay
Comme votre MOBA habituel, il y a des ruelles avec des tours qui doivent être défendues et détruites. Vous attendez que la chair de poule arrive, puis vous emboîtez le pas. Mais au lieu d'une vue de haut en bas, vous êtes dans une vue à la troisième personne derrière votre champion. C'est là que les choses commencent à devenir intéressantes. Ce jeu n'est pas un jeu où vous pouvez simplement cliquer sur votre capacité et frapper. Vous devez essayer de viser si vous voulez frapper quelque chose. Un ensemble de compétences différent est nécessaire. Pensez-y de cette façon - ajoutez La division à Dota 2 et tu as Parangon, sous la forme la plus simple.
Certains des champions utilisent des armes à distance, d'autres ont recours à la magie et d'autres sont proches et personnels. Peu importe le champion que vous utilisez, car ils nécessitent tous une certaine habileté à viser et à bouger pour éviter de se perdre en morceaux.
Après avoir choisi un champion, vous devez choisir vos compétences et vos cartes. Comme dota ou LoL vous choisissez l'équipement, mais au lieu de l'équipement réel, vous avez des cartes. Ces cartes peuvent être améliorées et seront soit passives, soit activées pendant que vous jouez. Pendant que vous tuez les creeps et les joueurs pendant le match, vous obtenez des points qui peuvent être utilisés pour améliorer les cartes ou en acheter de nouvelles.
Comme avec les autres MOBA, vous obtenez des compétences de niveau supérieur, activées par Q, Clic droit, Clic gauche, E et R. Vous passez également à niveau tout seul, plutôt qu'en équipe. Les Héros de la Tempête.
Tous les champions sont amusants et chacun a son propre style. S'habituer à chaque champion est un défi, mais une fois que vous en avez trouvé un que vous aimez, essayez de le niveler et de vous y tenir afin de pouvoir vous adapter au style de jeu.
Contenu
Pour l'instant, il n'y a qu'une seule carte à trois voies. L’objectif principal est de détruire le noyau de l’adversaire. Vous pouvez jungle un peu, mais soyez prudent - cela laissera vos voies ouvertes et vous rendra vulnérable aux attaques par derrière.
Pour l'instant, ce jeu se porte bien pour l'accès anticipé. Les commandes sont fluides, tout semble génial et il y a une base de joueurs correcte pour continuer les parties. Certains problèmes d'équilibre doivent être traités au niveau de votre équipe et avec certains héros, en particulier avec TwinBlast et Rampage.
Globalement, je donne un B + pour être un accès précoce. Inscrivez-vous à la version bêta ici ou achetez-le ici pour un accès anticipé.
Spécifications recommandées:
- GPU DX11 équivalent Nvidia GTX 660 ou AMD Radeon HD 7870
- VRAM 2 Go
- Core i5 2.8 Ghz
- 8 Go de RAM
- Windows 7/8/10 64 bits
Spéc. Minimum:
- GPU DX11 équivalent Nvidia GeForce GTX 460 ou AMD Radeon HD 6870
- VRAM 1 Go
- Core i5 2,5 Ghz
- 4 Go de RAM
- Windows 7/8/10 64 bits
Résolution épique
GPU | FPS moyen |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | 87 |
NVIDIA GeForce GTX 980 | 85 |
NVIDIA GeForce GTX TITAN X | 75 |
Série AMD Radeon (TM) R9 Fury | 61 |
Haute résolution
GPU | FPS moyen |
NVIDIA GeForce GTX 970 | 86 |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | 79 |
NVIDIA GeForce GTX TITAN | 73 |
NVIDIA GeForce GTX 980M | 71 |
Série AMD Radeon (TM) R9 390 | 68 |
Moyenne résolution
GPU | FPS moyen |
NVIDIA GeForce GTX 780 | 89 |
NVIDIA GeForce GTX 770 | 81 |
NVIDIA GeForce GTX 680 | 78 |
NVIDIA GeForce GTX 960 | 76 |
NVIDIA GeForce GTX 970M | 71 |
NVIDIA GeForce GTX 690 | 70 |
NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM | 69 |
NVIDIA GeForce GTX 670 | 68 |
NVIDIA GeForce GTX 760 | 67 |
AMD Radeon série R9 200 / HD 7900 | 66 |
ASUS R9 280 Series | 64 |
NVIDIA GeForce GTX 950 | 64 |
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti | 62 |
Série AMD Radeon R9 200 | 62 |
Série AMD Radeon (TM) R9 380 | 60 |
NVIDIA GeForce GTX 965M | 60 |
NVIDIA GeForce GTX 880M | 59 |
Série AMD Radeon HD 7900 | 57 |
Basse résolution
GPU | FPS moyen |
NVIDIA GeForce GTX 660 | 80 |
NVIDIA GeForce GTX 760 (192 bits) | 80 |
NVIDIA GeForce GTX 570 | 76 |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | 75 |
Série AMD Radeon (TM) R7 370 | 75 |
NVIDIA GeForce GTX 750 | 70 |
NVIDIA GeForce GTX 580 | 65 |
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti | 63 |
Série AMD Radeon HD 7800 | 62 |
NVIDIA GeForce GTX 470 | 61 |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti | 60 |
Série AMD Radeon (TM) R9 200 | 58 |
NVIDIA GeForce GTX 560 | 57 |
NVIDIA GeForce GTX 770M | 57 |
NVIDIA GeForce GTX 680M | 56 |
NVIDIA GeForce GTX 960M | 55 |
NVIDIA GeForce GTX 950M | 54 |
NVIDIA GeForce GTX 765M | 52 |
NVIDIA GeForce GTX 860M | 51 |
NVIDIA GeForce GTX 870M | 50 |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST | 49 |
Série AMD Radeon HD 7700 | 49 |
NVIDIA GeForce GTX 460 | 48 |
Série AMD Radeon R7 200 | 45 |
Série AMD Radeon HD 5800 | 45 |
Série AMD Radeon HD 6900 | 45 |
AMD Radeon R9 M370X | 44 |
NVIDIA GeForce GTX 850M | 42 |
NVIDIA GeForce GTX 675M | 42 |
NVIDIA GeForce GTX 650 | 42 |
NVIDIA GeForce GTX 745 | 41 |
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti | 41 |
AMD Radeon HD 6800 Series | 39 |
NVIDIA GeForce GT 755M | 38 |
Série AMD Radeon HD 6700 | 38 |
NVIDIA GeForce GTX 660M | 37 |
NVIDIA GeForce GTS 450 | 36 |
NVIDIA GeForce GT 750M | 35 |
NVIDIA GeForce GT 720 | 34 |
NVIDIA GeForce GTX 760M | 32 |
Série AMD Radeon HD 5700 | 32 |
NVIDIA GeForce GT 640 | 31 |
NVIDIA GeForce GTX 560M | 30 |
NVIDIA GeForce 940M | 29 |
NVIDIA GeForce GT 730 | 29 |
NVIDIA GeForce GTX 780M | 28 |
NVIDIA GeForce GT 650M | 28 |
Série AMD Radeon HD 7500 | 27 |
NVIDIA GeForce 840M | 27 |
NVIDIA GeForce GT 740M | 23 |
Intel (R) HD Graphics 4600 | 23 |
AMD Radeon HD 6670 | 19 |
NVIDIA GeForce GT 745M | 19 |
NVIDIA GeForce 820M | 18 |
Intel (R) HD Graphics 4000 | 18 |
NVIDIA GeForce GT 630 | 18 |
NVIDIA GeForce GT 630M | 17 |
Intel (R) HD Graphics 5500 | 15 |
NVIDIA GeForce GT 525M | 14 |
Famille de graphiques Intel (R) HD | 13 |
NVIDIA GeForce GT 540M | 12 |