Qui suis-je & quest; - Le conte de Dorothy - Critique

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Qui suis-je & quest; - Le conte de Dorothy - Critique - Jeux
Qui suis-je & quest; - Le conte de Dorothy - Critique - Jeux

Peu de jeux vidéo, en particulier ceux de causalité auxquels vous pouvez jouer au téléphone, tentent de résoudre les problèmes de santé mentale. Qui suis je tente de renverser la tendance en s'attaquant aux effets du trouble de l'identité dissociative (DID). Dans ce jeu de style «Choisissez votre propre aventure» attachante, vous incarnez Dorothy Watson, âgée de 14 ans, une jeune fille du collège qui est si profondément troublée après une expérience traumatisante précoce. Tant et si bien, sa personnalité s'est brisée en différentes parties qui se font la guerre et la rendent anxieuse. En tant que conseiller, votre travail consiste à rassembler ces personnalités dans un esprit de cohésion.


Lorsque vous démarrez le jeu, vous avez la possibilité de jouer à la semaine 0, qui sert de niveau de didacticiel. Pendant le «temps du rêve» de Dorothy, vous parlez à Dorothy et aux trois personnalités distinctes qui l’habitent: Alice, qui agit comme un petit enfant et ne veut pas faire face à la réalité; sweat à capuche noir avec Gretel, très en colère et agressif; et joyeuse Cindy, optimiste quant à la vie et préoccupée par le fait que Dorothy ne sort pas de sa coquille. L'objectif du jeu est d'amener chaque personnalité à s'intégrer à Dorothy en élevant son niveau d'intégration lors de chaque session de conseil, tout en veillant à ce que Dorothy ne soit pas trop stressée lorsque vous lui posez des questions sur sa vie.


Un aspect intéressant du jeu réside dans le fait que les scénarios sont aléatoires. Le scénario de la Semaine 1 auquel j’ai été confronté lors de ma première partie était différent de celui que j’avais rencontré lors de ma deuxième partie. Votre choix de dialogue peut affecter négativement Dorothy en la rendant plus stressée tout en renforçant l'intégration d'une certaine personnalité, ce qui signifie qu'il peut être assez difficile de trouver un équilibre effectif. Par exemple, j'ai eu beaucoup de difficulté à parler à Dorothy de son traumatisme d'enfance précédent sans que son niveau de stress ne monte dangereusement. C'était un bon moyen d'illustrer à quel point le conseil peut être difficile dans la vie réelle.

Parfois, vous aurez une idée de la personnalité à laquelle vous devriez parler après que Dorothy ait discuté de sa journée. Par exemple, une semaine, elle sauve un vrai lapin d'une forêt et l'appelle Snowy. Le nom qu'elle lui donne est le même nom que le lapin imaginaire auquel sa personnalité enfantine, Alice, fait référence. C’est votre bonne idée de parler à Alice et de tenter de renforcer son intégration avec Dorothy.


Le seul inconvénient du jeu est une partie de la formulation de la langue et des fautes de frappe notables dans le dialogue basé sur le texte. Le développeur n’a pas une langue maternelle anglaise et le jeu a été traduit dans son intégralité, mais certaines phrases semblaient inacceptables et me mettaient parfois en danger de provoquer la fin du jeu. Par exemple, mes trois options de dialogue dans l’une de mes conversations avec Alice étaient «Comment allez-vous?», «Qui êtes-vous?» Et «Quel est votre type idéal?». J’ai choisi le troisième, qui a semblé la faire fuir et a augmenté le niveau de stress de Dorothy.

En outre, les experts en santé mentale peuvent penser qu’en ayant les personnalités de Dorothy comme personnes avec lesquelles on peut parler pendant «Dream Time», le jeu simplifie beaucoup ce qui est une maladie grave et débilitante, car ce serait physiquement impossible à faire dans une situation réelle.

Dans l’ensemble, j’ai le sentiment que Qui suis je est une vision courageuse et unique de la maladie mentale. Selon le projet PODS (Résultats positifs pour les survivants dissociatifs), «le trouble de l’identité dissociative est presque exclusivement causé par des traumatismes répétés de l’enfance en l’absence d’un soutien parental approprié», ce que nous voyons clairement dans la description que Dorothy a faite de sa vie des années auparavant.

En parlant avec chacune des personnalités, vous avez le sentiment d'aider la personne dans son ensemble et vous avez l'impression qu'il s'agit d'un mécanisme d'adaptation développé par Dorothy. L'application d'Onaemo Studio enseigne donc au joueur la nature de DID, le distinguant d'autres problèmes de santé mentale tels que la schizophrénie ou le trouble obsessionnel compulsif (TOC).

Si affinée et développée, cette application pourrait être un outil utile pour ceux qui étudient la psychiatrie ou le conseil. Des ajustements doivent également être apportés aux conversations écrites dans les futures mises à jour, ce qui simplifie le suivi - d'autant plus que le texte est la force motrice du jeu.

Qui suis-je?: L'histoire de Dorothy est disponible dès maintenant sur l'App Store Android pour 1,99 $ et sur l'iPhone App Store pour 0,99 $.

Avez-vous joué à cette application? Pensez-vous qu'il s'attaque efficacement aux problèmes de santé mentale? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

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