Give Me Romancing SaGa Minstrel Song avec un soupçon de Dark Cloud 2

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 13 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
Give Me Romancing SaGa Minstrel Song avec un soupçon de Dark Cloud 2 - Jeux
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Skinny Banter # 1: Votre jeu ultime

Si vous pouviez prendre vos éléments de jeu préférés de tous les temps et les combiner dans une expérience numérique ultime - le jeu qui les gouvernerait tous - quel serait-il? Comment cela fonctionnerait-il? Décrivez votre nirvana numérique, construisez votre jeu ultime à partir des parties encore saccadées récupérées d’autres titres. - Plus d’informations sur: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Votre jeu ultime

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Skinny Banter # 1: Votre jeu ultime

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Romancing SaGa: chanson de ménestrel sur la PlayStation 2 a été largement ignoré, mais a présenté un système de progression unique qui, à mon sens, aurait pu être peaufiné pour être l'expérience à tour de rôle qui surpasse tous les autres.

Jeter la narration linéaire que la plupart attendent des JRPG, Chanson de ménestrel vous a forcé à rechercher vos quêtes et à vous en charger. Le jeu avait deux scores cachés, le classement par événement (ER) et le classement au combat (BR), qui sont devenus le facteur déterminant de l'expérience du joueur.

Les BR s'accumuleraient à mesure que les joueurs prenaient part à des batailles et les ennemis deviendraient plus forts et le ER du joueur augmenterait. ER ouvrirait les quêtes disponibles, mais fermerait aussi celles que le joueur mettait trop de temps à terminer. Broyage dans RS: MS C’est peut-être la pire chose que vous puissiez faire pour votre expérience, à moins que vous ne vouliez vous frayer un chemin jusqu’à Saruin.


Nah, mec. Tu ne veux pas faire ça. (Obtient réel autour de 5h07.)

Le système de parti flexible du jeu, qui permettait le recrutement et la personnalisation totale des compétences de divers personnages à travers le monde, renforçait également le sentiment qu'il était votre aventure. Vous pouvez imaginer et faire la fête parfaite (classes avancées et tous), puis rechercher les événements et les quêtes qui serviraient vos objectifs.

La personnalisation des personnages et le système de classement en coulisses de Chanson de ménestrel fait du jeu une des expériences de jeu les plus mémorables que j'ai jamais eues. Le système de combat est l’un de mes favoris. C’est gratifiant lorsque les membres de votre parti acquièrent de nouvelles capacités ou améliorent celles qu’ils possédaient déjà - sans parler du fait qu’ils font équipe et combattent un ennemi à mort.


Alors qu'est-ce qui ne va pas ici?

Bien qu’il y ait tant d’endroits où se promener, il manque cruellement de contenu général dans Romancing SaGa: chanson de ménestrel. Il n’est pas rare que les joueurs se rendent de ville en ville à la recherche de nouvelles quêtes disponibles, et ne rien trouver est décevant.

Qu'y a-t-il à faire lorsque vous n'avez aucune quête à accomplir? Eh bien, vous vous battez pour forcer votre BR et ER à se lever.

Les villes se sentent également sans vie. Bien sûr, quelqu'un peut vous suivre de temps en temps - mais sinon, les choses ne changent pas vraiment. Si les choses à ma disposition changent au fur et à mesure que je progresse, pourquoi les conditions des zones dans lesquelles je voyage ne le sont-elles pas?

Le jeu de la voix est aussi un grave F et l'absence complète d'instructions sur le fonctionnement interne de la progression, tant dans le jeu que dans le manuel, rend impossible l'accès sans guide pour commencer. Cela dit, avec un peu de boeuf supplémentaire Chanson de ménestrel aurait pu être la meilleure console RPG de tous les temps. Je veux ce boeuf.

Apporte moi Nuage sombre 2

Je vais juste le dire:

Saga romantique: chanson de ménestrel avec Nuage sombre 2Le système mondial de développement et de fabrication serait la meilleure chose qui soit.

Nous n'allons pas discuter pour savoir si l'original Nuage sombre ou 2 C’était mieux, mais le deuxième jeu avait ce système d’artisanat d’éléments fantastique et conservait l’aspect construction du village du premier jeu.

RS: MS Il faudrait aussi, évidemment, avoir une sorte de système de collecte ou les monstres devraient laisser plus de butin. Dans l'esprit du jeu (aka Cher Dieu, ne vous battez pas si vous ne le devez pas), un système de cueillette serait idéal non seulement pour s'associer au système d’artisanat, mais aussi pour ajouter un peu plus de chair au jeu lui-même. Un rassemblement ayant un impact significatif sur l'écosystème, de la même manière que l'élimination de certains types de foules dans une région, serait également fantastique.

Élargir les régions disponibles et permettre aux joueurs de créer des villes au fur et à mesure de l’agrandissement constituerait un couplage parfait avec le système des urgences, en particulier si le nombre de quêtes disponibles était lui-même exponentiellement étendu.

Smush'em

Je ne veux pas d'un jeu parfait. Je n'aime pas à quel point l'environnement de jeu est stérilisé aujourd'hui. Je veux un jeu avec le coeur. Je veux un jeu dans lequel les développeurs mettent leur coeur et leur âme, afin que je puisse y mettre mon coeur et mon âme également.

Romancing SaGa: chanson de ménestrel à lui seul est un jeu fait avec beaucoup de coeur, mais sans restrictions budgétaires et de moteur distincts. Je veux le même paramètre, les mêmes personnages, la même personnalisation, le même système de combat et le même système ER / BR, mais un peu plus de substance.

Je serais assez heureux avec plus de quêtes, mais un monde plus vivant avec un système d'artisanat charnu et une ville / un village rendrait l'expérience inoubliable. Tant d’ambition et en faire une réalité ne serait que le but ultime. C'est tout. La fin. Il est temps de quitter les jeux vidéo, car rien ne pourrait être meilleur que cela. Même pas ce gars qui joue Bataille décisive! Saruin à la guitare: