Préparez-vous à mourir & comma; Ou Se préparer pour Sekiro & colon; Les ombres meurent deux fois avec des âmes sombres et du sang

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 3 Peut 2024
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Préparez-vous à mourir & comma; Ou Se préparer pour Sekiro & colon; Les ombres meurent deux fois avec des âmes sombres et du sang - Jeux
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La série "Soulsborne" de Software est connue pour beaucoup de choses, mais surtout pour sa difficulté brutale.


Ils. Volonté. Tuer. Vous.

Sekiro: les ombres meurent deux fois, qui devrait sortir le 22 mars et le dernier jeu de la gamme Soulsborne, ne sera pas différent. Cela signifie que vous devez vous préparer avant de commencer, et quel meilleur moyen de vous préparer que de jouer le Âmes sombres série et le chef-d'œuvre qui est Transporté par le sang?

La question, cependant, est de savoir quelles parties de la bibliothèque de From devriez-vous étudier? Et que devriez-vous désapprendre si vous êtes un ancien combattant ou essayez de ne pas apprendre en tant que nouvel arrivant?

Cet article répond à ces questions en examinant les deux piliers de De Sekiro gameplay: combat, et par extension, combat de boss.


Agression absolue

Les anciens combattants savent que le meilleur moyen de combattre dans les titres de Soulsborne est une agression mesurée avec un minimum d'esquive et un maximum de dégâts. Vous voulez de la mobilité, un sens aigu du timing et une connaissance encyclopédique des attaques de votre ennemi.

Que votre arme soit une épée géante puissante ou la rapière la plus rapide, aucun adversaire ne représente une menace réelle si vous savez quand frapper, comment éviter la contre-attaque et quand reculer.

Sekiro renverse cette tradition. Là où jadis le lancer d’esquive, ou simplement l’esquive en général, était roi, maintenant vous voulez apprendre à parer, grâce au Nouveau mécanicien de posture.

En gros, vos adversaires et vous-même possédez un indicateur de posture qui augmente le plus de dégâts que vous subissez, le nombre de fois que vous bloquez ou l'exécution d'une parade parfaite.


Une fois que le compteur est "brisé" ou rempli au-delà de ses limites, vous ou votre ennemi pouvez lancer un "coup fatal", infligeant des dégâts considérables. Le joueur vient de mourir, comme le feront la plupart des mobs trash. Les adversaires les plus durs subissent de multiples coups de mort, les patrons avant tout.

Tout cela signifie vous serez beaucoup dans le visage de votre ennemi. Vous voulez parer autant d'attaques que vous pouvez, en évitant les contres impossibles à bloquer. Il est révolu le temps de tenir un bouclier et d’espérer le meilleur, littéralement: il n’ya pas de bouclier dans Sekiro.

Pour ces raisons, il y a quelques compétences que vous voudrez exercer auparavant dans la série Soulsborne.

Parry Timing

Presque tous les ennemis non-chefs Âmes sombres et Transporté par le sang peut être paré. Quelques patrons peuvent également être parés.

Votre premier ordre de travail est de pratique apprendre le timing vous pouvez parer chaque attaque jusqu’à ce qu’elle devienne une seconde nature.

Le timing que vous apprendrez ne sera pas transféré sur un ratio de un à un, comme Sekiro est un jeu extrêmement rapide, mais les compétences de base le seront. Vous apprendrez les fenêtres de cadre, les longueurs et les styles d'animation d'attaque et, plus important encore, vous travaillerez sur votre temps de réaction.

Les meilleurs joueurs de Soulsborne peuvent et vont parer tout ce qui leur arrive s'ils le souhaitent, et généralement sur la première ou la deuxième image de la fenêtre de parade. Si des images de Sekiro il faut croire que cette fenêtre est minuscule si vous voulez atterrir un comptoir parfait.

Le meilleur endroit de toute la série pour pratiquer est probablement le Cimetière près du sanctuaire Firelink en premier Âmes sombres. Les squelettes là-bas sont agressifs, disposent d'énormes réserves de santé pour un ennemi précoce et leur variété d'attaque est suffisamment large pour donner à presque tous les non-experts une chance de gagner leur argent.

Dans Dark Souls 2, faites bon usage du Boss Pursuer. Encore une fois, il est vraiment dur pour un ennemi avec qui vous combattez tôt dans le jeu et, comme les squelettes, il attaque rapidement et assez souvent pour avoir une idée précise du moment et du lieu de l'attaque.

Pour Âmes sombres 3, n'importe lequel des ennemis humanoïdes valent la peine de faire vos mannequins de pratique. Champion Gundyr et Pontife Sulyvahn sont vos patrons de choix, pour les mêmes raisons que celles décrites ci-dessus.

Transporté par le sang ne sont pas mentionnés ici, car les parades ont lieu à distance par le biais de la mécanique des armes à feu.

Mouvement optimal

Esquiver dans un jeu Soulsborne est plus que rouler au bon moment. Vous devez connaître les hitbox d’attaque, à la fois leur taille et leur durée, ainsi que leur vitesse d’attaque et leur fréquence globale. Les meilleurs joueurs peuvent et ont éliminé même les ennemis les plus durs sans même se lancer dans un sprint.

Je ne parle pas d'apprendre chaque patron comme le dos de votre main. Il n'y a pas de temps Au lieu de cela, concentrez-vous sur optimiser votre mouvement autant que vous le pouvez.

Cela signifie que vous voulez faire un peu de mouvement pour éviter une attaque autant que possible.

Cette grande attaque de dragon? Marchez autour.

Le gigantesque marteau qui va vous aplatir? Contourner le.

La foule des ordures te balançant sauvagement? Reculer de quelques pas et le regarder battre de toutes ses forces.

Rappelles toi: vous mourrez en apprenant cette partie. Tu mourras beaucoup. Les connaissances acquises à chaque décès contribueront grandement à vous apprendre à analyser les attaques sur le moment.

Si vous n'avez pas à penser à la façon d'éviter les dégâts, cela se produira naturellement, laissant votre esprit libre de se concentrer sur des choses plus importantes, comme réussir une parade ou se mettre dans la position idéale pour un coup dans le dos ou la mort d'en haut.

Combats de boss

Tout ce que vous apprenez des ennemis non-boss dans un jeu Soulsborne vous enseigne quelque chose que vous pouvez utiliser dans un ou plusieurs boss du niveau. Cependant, ils ne vous apprendront pas à lire, apprendre, esquiver et finalement attaquer un patron. Ce n'est qu'en combattant qu'on le fera.

Dans Sekiro, la formule de base reste la suivante: attaque à l’appât, contrer ou éviter, attendre l’attaque pour combler l’écart, réengager, répéter.

La différence ici est, encore une fois, posture. Dans SekiroMême les boss l’ont. Et comme tout autre ennemi dans le jeu, vous allez parer votre tête en essayant de baisser leur jauge pour pouvoir délivrer l’un des multiples coups fatals nécessaires pour gagner la journée.

Lorsque vous jouez sur des titres précédents de Soulsborne, vous voudrez vous entraîner de diverses manières en vue de Sekiro. Encore une fois, en raison des nombreux mécanismes nouveaux, ces compétences ne seront pas des transferts individuels, mais vous serez mieux préparé pour apprendre à la volée.

Ouvreurs

Le début d'un combat de boss peut préparer le terrain pour le reste de l'engagement, et les chefs de Soulsborne ne sont pas différents. Dans de nombreux cas, ils s'ouvrent également avec une attaque spécifique ou se trouvent dans une position spécifique qui vous permet de prendre un avantage rapide.

Votre premier objectif consiste donc non seulement à comprendre le fonctionnement de ces attaques initiales, mais également à les exploiter au mieux. Vous constaterez que la grande majorité d'entre eux travaillent comme des réducteurs de temps et se terminent par un coup qui entraînera une part non négligeable de votre santé.

En utilisant les compétences que vous avez acquises dans les sections ci-dessus, vous souhaiterez à la fois vous positionner de manière optimale et être prêt à prendre la première attaque dans un parfaite parade. Vous n'aurez subi aucun dommage, et l'indicateur de posture du boss sera déjà beaucoup plus rempli que le vôtre.

Alternativement, vous pouvez éviter l'attaque pour vous donner une marge de manœuvre dans l'arène, surtout si elle est relativement petite et que le patron a des attaques rapides et à longue portée.

Parce que vous reviendrez plusieurs fois à un combat de boss, vous verrez les joueurs s'ouvrir, donc quel que soit le jeu de style Souls auquel vous jouez, vous aurez envie d'adopter une approche différente à chaque rencontre. Allez une fois à droite, une autre fois à gauche, et prenez l'attaque de front une autre fois.

Différentes approches de l’ouverture d’un combat vous donneront une bonne idée de la façon dont vous souhaitez aborder chacune d’elles à l’avenir, ce qui pourrait atténuer la frustration liée à un échec, ne serait-ce que légèrement.

Le grand appât

Peu importe le jeu auquel vous jouez; Si vous voulez qu'un chef d'Âmes vous donne une attaque spécifique ou un certain motif, vous devrez le leurrer.

Qu'est-ce que ça veut dire? Cela signifie que vous devez faire une action qui oblige le boss à vous attaquer puis à réagir en fonction de l'attaque fournie.

Il y a plusieurs déclencheurs pour une attaque, mais les trois plus importants sont: être proche assez pour que ladite attaque atterrisse, guérisonou être trop loin.

Dans tous les cas, l’appâtage est une décision purement consciente car son but est de vous permettre d’exploiter tout ce que vous savez sur la grève imminente. Qu'il s'agisse de le parer, de l'éviter pour créer une ouverture, ou simplement de l'éviter, un bon appât permet de causer des dégâts, et généralement le plus gros.

Pratiquer vos compétences d'appât est aussi simple que dangereux. Participez à un combat de boss et essayez de le faire vous attaquer d’une certaine manière. Commencez de près, fuyez, esquivez, puis répétez le processus jusqu'à ce que vous ne trouviez plus d'autres attaques.

Si le patron a des fenêtres de parade, lancez-les aussi. Vous aurez besoin d'eux dans Sekiro.

Guérison

Ennemis dans Sekiro sont agressifs, et si les arènes de boss sont assez grandes, attendez-vous à ce que le patron utilise chaque centimètre carré. Vous subirez des dégâts lors de votre premier passage, et probablement des deuxième, troisième et 30ème également. Cela signifie que vous aurez besoin de guérir au moins une fois, et parce que la guérison agit presque toujours comme un déclencheur d'attaque, vous devez savoir quand et où le faire.

De nombreux chefs à la manière des âmes ont de grandes attaques voyantes qui aboutissent à un état d'étourdissement modéré pour le boss alors qu'ils "se remettent" de l'effort. Ce sont les premiers que vous voulez apprendre et déchaîner.

Le second type d'attaque à prendre en compte est toujours le plus rapide, car à quoi sert-il de soigner si la seconde suivante, toute cette santé est partie? Il s'agit d'un problème majeur si vous êtes face à face avec le patron, alors faites particulièrement attention aux attaques ultra-rapides qu'un patron utilise. Ils ont souvent peu d’approches, et bien qu’ils ne fassent pas une tonne de dégâts, ils vous interrompront aussi sûrement que des attaques puissantes.

Pour pratiquer la guérison dans une rencontre de boss, je recommanderais de le faire tôt et souvent pour vos premières tentatives, car vous obtiendrez des réponses à des questions pressantes telles que:

  • Comment le patron réagit-il à la guérison? Attaque-t-il, se prépare-t-il à une attaque, la laisse-t-il se produire, rien de tout cela?
  • Pouvez-vous constamment amorcer un grand élan qui vous donnera la seconde dont vous avez besoin pour guérir?
  • Combien de dégâts subirez-vous si vous êtes touché en pleine guérison?

Vous avez besoin de ces réponses avant de pouvoir élaborer des stratégies de lutte. La guérison dans la plupart des jeux ressemblant à des âmes est incroyablement limitée, il est donc essentiel de les exploiter au mieux dans le combat que vous voulez gagner.

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Les stratégies ci-dessus ne sont que la pointe de l'iceberg pour apprendre à jouer. Sekiro. Je n'ai même pas commencé à aborder la verticalité, le parcours, la furtivité, l'équipement et toute une série d'autres mécanismes à maîtriser pour survivre.

Cependant, parce que les titres de logiciels comme Sekiro Ce sont principalement des jeux d’action axés sur le combat, savoir comment aborder chaque rencontre peut faire la différence entre aimer le jeu et ne jamais le reprendre.

Je pense que vous voudrez maîtriser Sekiro. Je sais que ça vaudra le coup.

Sekiro: les ombres meurent deux fois versions sur PS4, Xbox One et PC le 22 mars.