Gears of War Judgment & colon; Un nouveau prétexte audacieux à la franchise tant aimée

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 8 Août 2021
Date De Mise À Jour: 4 Peut 2024
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Gears of War Judgment & colon; Un nouveau prétexte audacieux à la franchise tant aimée - Jeux
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Gears of War Judgment prend la formule de gameplay dans de nouvelles directions audacieuses. Que vous parcouriez les nouvelles missions déclassifiées avec un copain, détruisiez et défendiez des fortifications dans le nouveau mode super-envahi, ou que vous mettiez vos ennemis en lambeaux dans un mode multijoueur presque parfaitement équilibré, vous aurez beaucoup de plaisir à juger.


La campagne

La pré-histoire de la trilogie originale (ne vous inquiétez pas, ce n’est pas une menace fantôme), l’histoire se déroule 15 ans avant les événements du jeu original. Le jeu s'ouvre sur une équipe de kilo, composée d'anciens favoris, Baird et Cole, ainsi que de 2 nouveaux membres, Sofia et Paduk, qui ont été jugés pour un crime inconnu.

La suite de l'histoire est racontée par des flash-back au fur et à mesure que chaque personnage révèle son témoignage. L’histoire avait beaucoup de potentiel, mais au final, c’était la plus grande déception de Judgment. L'objectif principal est de tuer un grand méchant criquet nommé Karn avec une bombe nucléaire. En plus d'être un complot relativement simple, il y a quelques incohérences avec la tradition de la franchise qui, si vous êtes un fan inconditionnel comme moi, vous fâcheront. Heureusement, le gameplay solide compense le manque d'une bonne histoire. Pour l’essentiel, l’action est sensiblement la même que dans Gears of War 3 avec quelques nouvelles armes et fonctionnalités.


Missions Déclassifiées

La grande chose cependant, ce sont les nouvelles missions déclassifiées. Ce sont des défis optionnels au début de chaque section qui augmentent encore la difficulté et ajoutent une valeur de rejouabilité significative au jeu. Ces défis vont du simple fait de battre le niveau dans un laps de temps donné à des défis plus variés, comme lutter contre d’énormes vagues d’ennemis sans munitions ou se battre avec une vision limitée. À la fin de chaque section, votre score dépend du nombre de coups que vous donnez. Plus votre score est élevé, plus vous débloquerez de bonus, tels que des personnages et des exploits multijoueurs.

Multijoueur

Alors que la campagne offre une expérience de jeu amusante et stimulante, le mode multijoueur est le courage du jugement. Il existe plusieurs ajustements de gameplay auxquels vous ne vous attendriez pas dans un mode multijoueur de Gears, mais lorsque vous vous y habituerez, vous réaliserez qu'ils équilibrent les choses et contribuent au rythme beaucoup plus rapide du jugement.


Par exemple: la fonction bas mais pas hors est passée en mode versus. Cela peut sembler choquant au début, mais le fait de ne pas avoir à s'inquiéter du vol ou de la poursuite de la victime rampante sur la carte pour obtenir votre mise à mort est une amélioration significative.

Nouveau système de chargement

Autre nouveauté dans ce jeu: le nouveau système de chargement. Maintenant, vous choisissez une arme et un type de grenade à mener au combat. Avoir une seule arme équilibre vraiment les choses, car vous n'aurez plus de personnes qui sont douées pour les combats à courte et longue distance, vous devrez en choisir une et vous y adapter.

Ne pas avoir à se battre avec des micros à la grenade est également un ajout bienvenu, et vous pouvez maintenant coller les grenades à votre adversaire simplement en le lançant sur lui. C'est un ajout fantastique et les grenades sont devenues ma source secondaire de meurtres, à l'exception de mon fidèle fusil de chasse Gnasher. Le jeu propose 3 nouveaux modes, gratuits pour tous, domination et débordement. gratuit pour tous va bien avec le nouveau rythme plus rapide du jeu, et la domination est aussi un ajout bienvenu.

Nouveaux modes de jeu

Overrun est un mode hors concours qui devrait prolonger considérablement la durée de vie du jeu avec son gameplay provoquant une dépendance. Vous jouez à tour de rôle en tant que COG ou Locust. Les humains doivent travailler ensemble pour réparer les obstacles et défendre leurs stations contre les sauterelles et les sauterelles doivent détruire lesdites défenses. Il s’agit essentiellement du mode horde contre mode bête et c’est peut-être le mode de jeu le plus équilibré jamais créé.

Aucune classe ne se sent dépassée

Pourtant, chacun présente des avantages et des inconvénients importants. Par exemple: le misérable peut sauter par-dessus les barrières et traverser rapidement les défenses, mais mourra rapidement à cause de sa santé médiocre, ou le grand mauler qui peut faire des dégâts énormes mais ne peut se déplacer que très lentement et est facilement contournable. Les choses sont tout aussi équilibrées pour le côté humain, car le tireur d’élite peut grimper sur de hauts rebords, les ingénieurs peuvent réparer des fortifications, le soldat peut donner des munitions et le médecin peut guérir les gens.

Manque de cartes

Le seul inconvénient du multijoueur est l'absence de cartes. Cependant, les cartes sont beaucoup plus grandes et de meilleure qualité que dans les jeux précédents de Gears, alors peut-être que le petit nombre en valait la peine.

Le verdict

Bien que l'histoire soit une énorme opportunité manquée et que leurs cartes ne soient pas si nombreuses, la campagne difficile et hautement rejouable ainsi que le mode multijoueur bien équilibré s'ajoutent à un autre jeu solide de Gears of War. Je ne me suis pas autant amusé en ligne depuis Halo 3.

Notre cote 8 Une histoire décevante ne peut empêcher le jugement d'être un autre jeu d'engrenage provoquant une dépendance.