GDC 2013 & colon; Mes pensées d'après spectacle

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
GDC 2013 & colon; Mes pensées d'après spectacle - Jeux
GDC 2013 & colon; Mes pensées d'après spectacle - Jeux

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Bonjour à tous, je suis de retour! Après une semaine de fêtes sans fin qui constituent de manière cumulative la «partie entreprise» de la conférence des développeurs de jeux, je commence à me remettre de la gueule de bois et je suis prêt à vous faire part de mes réflexions après le spectacle.


Dans un article que j'ai publié il y a une semaine, j'ai mentionné plusieurs thèmes qui, selon moi, ont fait forte impression à la GDC et, maintenant, examinons à quel point j'ai bien réussi.

Bataille des consoles

Celui-ci ne m'a pas complètement manqué, mais j'espérais tellement que Microsoft allait nous donner un petit quelque chose pour nous enthousiasmer pour la prochaine Xbox. Du côté de la PS4, Sony nous a donné un peu plus d’informations sur la console, mais pour être honnête, cela a été annoncé avant le spectacle, alors oui, j’ai eu raison, mais par défaut.

PS4 Spécifications

Malheureusement, ils ne sortiraient pas les contrôleurs de la vitrine.

Pour développer un peu plus sur la PS4, Sony nous a donné quelques informations supplémentaires sur ce à quoi s'attendre dans la prochaine console:


  • CPU - Nous savons déjà que le processeur sera un processeur x86 AMD 64 bits, lancé sur 8 cœurs. Sony a souligné que, bien qu’il s’agisse d’un processeur extrêmement performant, contrairement à ses homologues PC, ces processeurs consomment peu d’énergie et consomment peu de chaleur.
  • GPU - Ceci est construit sur quelque chose que Sony qualifie de jeu étendu de fonctionnalités de DirectX 11.1. Sans être trop technique, cela offrira aux développeurs un accès à la véritable puissance du système, et ouvrira un tout nouveau domaine de puissance graphique qui n’était jamais atteint auparavant en DirectX ou en PS3.
  • DualShock 4 - Bien que nous en sachions déjà beaucoup sur le contrôleur, cela a été souligné de manière plus détaillée à la GDC. Cela incluait le bouton «Partager», qui permet aux joueurs de diffuser leur jeu à l’intention des spectateurs, le pavé tactile qui est apparemment aussi capable de saisie multipoint et qui est également cliquable, servant ainsi de bouton supplémentaire, ainsi que la possibilité pour les contrôleurs de être chargé lorsque la console est éteinte. En ce qui concerne la conception de la DS4, les boutons du D-pad ont une forme angulaire plutôt que d'être plats, les déclencheurs ont été redessinés d'une forme convexe à une forme droite, le touchpad a été ajouté en haut du contrôleur, et il y a maintenant une LED multicolore à l'arrière du contrôleur, où chaque couleur différencie chaque joueur.
  • PlayStation Eye - Le PS Eye bénéficie également d'une mise à niveau sur la PS4, dotée de 2 caméras, de 4 microphones et d'un accéléromètre à 3 axes. En conjonction avec la DS4, il peut déterminer l'emplacement de chaque joueur dans la pièce. Le PS Eye a un champ de vision de 85 degrés et peut prendre en charge l'enregistrement vidéo à 1280x800 à 60Hz ou 640x480 à 120Hz.

Bataille Android

Il semble que le système d'exploitation Android ait pris son envol de toutes sortes de nouvelles façons. À l'origine un système d'exploitation mobile, nous l'avons vu utilisé dans les téléphones, les tablettes, les lecteurs de livres électroniques, les appareils photo, et maintenant même dans les consoles de jeux! Par ailleurs, j'ai remarqué qu'au fil des années, alors que les jeux sur console et sur PC constituaient toujours une force majeure sur le marché du développement de jeux, je ne pouvais m'empêcher de remarquer que le tonnerre était en partie soustrait au jeu occasionnel. côté, et en particulier, avec des jeux développés pour les médias mobiles et sociaux (oh, on rigole? Pour Facebook!)


En ce qui concerne les consoles, lors de la GDC 2013, nous avons vu plusieurs nouveaux entrants dans les consoles basées sur Android: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya et MOGA. Dans mon dernier article, je décrivais tout sauf la MOGA, que j'avais découverte lors de la conférence. Semblable aux autres consoles Android, MOGA est livré avec son propre contrôleur et son app / app store, mais il est différent du fait que le contrôleur s’étire pour contenir votre téléphone dessus, le faisant un peu plus ressemblant au bouclier de projet.

Le contrôleur MOGA a bonne mine.

On dirait que cette idée de consoles sous Android est en train de chauffer, et je me demande comment les choses vont se passer pour toutes ces plateformes? À l’heure actuelle, Ouya semble très bien positionné, compte tenu de toute l’attention médiatique qu’il reçoit de son projet Kickstarter, de sa conception de fuseproject, ainsi que de sa gamme de jeux et de développeurs. Green Throttle et MOGA semblent également bien placés, car les joueurs peuvent télécharger leurs applications et jouer à certains jeux dans leurs magasins d'applications respectifs sans risquer d'acheter le contrôleur au préalable.

Au cours de la GDC 2013, tous ces dispositifs ont certainement créé un buzz autour du spectacle. Je pense avoir eu raison sur celui-ci.

Nouveaux modèles commerciaux

Déplacez-vous sur Zynga, King.com et Kabam viennent après vous!

Cela a été constaté un peu partout dans les modèles commerciaux de libre-échange et de microtransactions, du moins pour mon expérience à la GDC. Là où ces modèles commerciaux étaient à l'origine utilisés dans les jeux Web, nous pouvons maintenant les voir dans à peu près tous les types de jeux existants. Du côté mobile, nous avons assisté à la montée en puissance de plusieurs nouvelles sociétés qui ont bâti leurs activités sur ces modèles commerciaux, tels que King.com - la société qui vous a apporté Candy Crush Saga (qui a dépassé Zynga) et Kabam. Du côté de la console, nous avons déjà commencé à entendre parler de jeux sur la PlayStation 4 qui adopteront les deux modèles d’entreprise, et même pour les jeux sur PC, EA a déjà commencé à expérimenter cela avec sa Star Wars: The Old Republic. À GDC, j’avais l’impression que ce thème était si important que j’ai même écrit un article tout à fait séparé à ce sujet. Je pense donc que j’ai été parfaitement d'accord avec celui-ci également.

Engrenage métallique

Donc, si vous regardez mon dernier article, il y a une vidéo de l'interview de “Mobik Dick Studios”, “Joakim Mogren”, qui donne à penser que c'est le jeu, “The Phantom Pain” est Metal Gear Solid V. Chez GDC , Hideo Kojima est apparu dans un masque ressemblant à Joakim Mogren lors de cette interview, y compris les bandages qui lui étaient enveloppés autour de la tête, puis il a annoncé que Metal Gear Solid: Ground Zeroes et The Phantom Pain constituaient ensemble Metal Gear Solid V. Le reste de la discussion a été mené par d'autres membres de l'équipe pour parler des fonctionnalités du moteur Fox, qui sont les outils utilisés par Kojima Productions pour créer le jeu.

Donc, "Joakim" est Kojima, après tout!

Je suppose que je me suis trompé sur celui-ci. Ce n’était pas que je doutais que The Phantom Pain n’était qu’un stratagème marketing pour susciter l’engouement pour Metal Gear Solid V, mais je pensais que cela aurait été un grand sujet pendant le spectacle. Avant ou après l'entretien avec Hideo Kojima, il n'y a pas eu un moment où j'ai entendu quelqu'un parler du jeu ou montrer beaucoup d'excitation autour de lui.

Autres observations

Donc là vous l'avez - j'ai eu 2 sur 4 correct. Pas mal, pas bien. Oh bien… Mais en réalité, cela devrait probablement être pire, car il y a eu d'autres tendances au cours de la série que j'ai remarquées, auxquelles je n'avais jamais pensé.

Financement participatif

Étant donné que j’étais à la conférence Engadget Expand plus tôt ce mois-ci, j’aurais dû prévoir que ce serait un thème qui attirerait une certaine attention lors du salon. Bien que pas beaucoup de jeux soient financés avec succès par cela pour le moment, avec l’Ouya tirant son argent des gens sur Kickstarter, et un grand nombre de jeux en cours sur Kickstarter et Indie-A-Go-Go, je suppose que dans quelques ans, nous verrons de plus en plus de jeux financés de cette manière. Les sociétés de production et les éditeurs ne sont tout simplement pas conçus pour assumer les risques importants que doivent assumer les jeunes studios de développement de jeux.

Indes


Les jeux indépendants sont si importants maintenant que la GDC propose désormais deux sections pour les mettre en valeur!

Je ne sais pas comment j'ai raté celui-ci non plus. Il y avait deux grandes sections de la salle d'exposition dédiées aux développeurs de jeux indépendants. Le premier était GDC Play, qui présente les développeurs émergents pour montrer ce sur quoi ils travaillent. Certains des stands ont présenté des jeux complets qui sont soit en phase bêta, soit déjà sur le marché, tandis que d’autres sont encore à leur stade conceptuel et n’ont pas encore été conçus. À l’intérieur du salon principal, il y avait également le pavillon du festival des jeux indépendants, qui présentait chaque finaliste du festival de cette année.

Les développeurs de jeux indépendants sont certainement à la hausse, en particulier du côté mobile, car il s’agit toujours d’un nouveau marché qui n’a pas encore défini clairement ses opérateurs historiques.

Android Partout

Ceci est juste une observation personnelle, mais en marchant autour de la conférence, vous pouvez voir tout le monde se promener tenant son téléphone devant eux. Dans les années passées, à peu près tout le monde semblait posséder un iPhone. Au spectacle de cette année, cependant, j’ai eu beaucoup de mal à trouver quelqu'un qui en ait un. Sérieusement, j'ai essayé. Les plus remarquables, à mon sens, sont le Samsung Galaxy Note II. C’est peut-être parce que c’est ce que j’utilise, mais d’un autre côté, pendant que je me promenais avec le mien, beaucoup de gens l’ont commentée, puis les ont invités à sortir eux-mêmes ou à me parler d’un collègue de travail. , conjoint, ami, etc., qui en a un et qui ne peut s’empêcher de crier dessus. Pour les tablettes, en revanche, l'histoire était différente. J'ai vu beaucoup plus d'iPad et d'iPad mini que de tablettes Android.

Globalement, la GDC 2013 était une conférence sur le mobile et le jeu gratuit. Au départ, j’imaginais que les consoles de nouvelle génération auraient également été un thème important du salon, mais ce n’était pas aussi grand que je le pensais. C'est peut-être quelque chose qui est en train d'être économisé pour E3. Je suis impatient de voir ce qui nous attend l’année prochaine pour GDC 2014!