En tant que critique critique et trop critique, il y a une chose que je crains par-dessus toutes les autres quand il s'agit de mes médias: des suites. Mes espoirs me sont montés au ciel à plusieurs reprises dans l'attente d'une nouvelle dose d'un jeu ou d'un film particulièrement bon, pour ensuite les faire s'effondrer sans survivants.
Il est arrivé au point où je suis au-delà du blason avec le concept entier. Si je parais comme si j'étais trop dramatique, attendez que je vous montre toutes les suites du jeu qui ont totalement ruiné des franchises prometteuses. Cela fera paraître le Titanic comme un gros garçon.
Cette déclaration hyperbolique n'est que la pointe de cet iceberg.
Les jeux suivants ont été choisis en raison de leur accueil généralement médiocre par leurs fans (par opposition aux critiques de publications majeures) et pour le meurtre d'une série ou d'un intérêt pour une série. Cette liste n’est également que ma propre opinion. Par conséquent, si je parle de l’un de vos jeux préférés, n’hésitez pas à m’appeler comme un fion reniflant lunatique dans la section commentaires.
4. Fable 2
Lorsque la Fable originale était en développement, j'étais assez jeune pour croire le battage médiatique de Molyneaux. Une fois sorti, beaucoup de gens ont été déçus par tout ce qui restait du jeu. Malgré ses défauts, il a généralement été bien accueilli.
Sur Fable 2La sortie de, beaucoup ont été déçus de constater que c'était plus ou moins la même chose que le jeu original. Sans parler de ça, c'était aussi plus court que ce que la plupart des fans attendaient.
Short ne fonctionne que pour DeVito, bébé.
De nombreux fans du jeu original ont estimé que le partenaire de chien était le seul ajout notable. Malheureusement, le meilleur ami de l'homme ne va que très loin. Quand le troisième titre est sorti, la plupart des fans d'origine avaient déjà quitté le navire. Ceux qui sont restés coincés l'ont balayé.
3. Dark Zero parfait
À l’époque où le genre FPS sur console n’était pas devenu un équin décédé, Perfect Dark est sorti sur la Nintendo 64. C’était essentiellement Goldeneye 2 avec encore meilleur gameplay. Certaines de mes meilleures expériences multijoueurs ont été vécues dans ce jeu.
Avance rapide un peu plus tard et Microsoft possède maintenant Rare, a déclaré le développeur du jeu. Ils ont décidé que le lancement de la Xbox360 serait un bon moment pour ramener Joanna et ses singeries FPS.
Le jeu, comme la plupart des personnes figurant sur cette liste, a reçu de bonnes critiques de la plupart des publications de jeux. Cependant, les fans de l'entrée originale dans la série ont été très déçus par la terrible intelligence artificielle du jeu, une conception de niveau médiocre et une présentation médiocre.
Après l'échec de Zero, Rare a décidé de garder Joanna dans le noir.
2. Banjo-Kazooie: Boulonnerie
Banjo-Kazooie est un autre jeu aimé de Rare à l’âge de N64. Mettant en vedette le duo adorable d'ours et d'oiseaux, ce jeu a eu deux entrées de jeu de plateforme extrêmement bien reçues sur la plate-forme.
La deuxième suite de ce jeu aurait pu être une entrée pour présenter Banjo et Kazooie à une toute nouvelle génération de joueurs. Les anciens et les nouveaux fans auraient pu passer des heures à se divertir en collectionnant des trucs en superbe HD.
Ce que nous avons eu à la place, c’est quelque chose qui m’embrouille encore: un jeu de course. C'est comme si certains cadres d'Hollywood décidaient de refaire Les Goonies mais à la place fait un jeu de course.
Accélération horrible, mais vitesses de pointe élevées.
Au lieu de discuter de cette entrée, je vais laisser la célébrité de la boxe et le idole du jeu vidéo youtube Jontron fais le pour moi:
Cette série peut éventuellement être rachetée si Rare revient à la raison et constitue une véritable suite aux titres N64. Jusque-là, RIP Banjo et Kazooie. Cue le BoyzIIMen.
1. Dragon Age 2
Je peux écrire un coup de gueule détaillant mon dégoût pour ce jeu qui rivalise avec la longueur de Crime et Châtiment tout en étant deux fois plus amère que n'importe quel Russe du 19ème siècle pourrait rêver d'être. C'est ce que toutes les suites devraient s'efforcer de ne pas être.
Dragon Age: Origins était un jeu incroyable. C'était le mélange parfait de RPGs occidentaux de nouvelle école et de vieille école. Il avait son lot d'imperfections avec beaucoup de trouver le combat lent et, sur la version console, difficile à gérer, mais ses avantages étaient nettement supérieurs à ses inconvénients.
Presque tous les personnages du jeu étaient intéressants. Morrigan a peut-être divisé la base de fans, mais il est difficile de trouver quelqu'un qui puisse résister au charme d'Alistair.
Le premier jeu avait un niveau de profondeur dans les origines du personnage (comme le titre l'indique) qui permettait à chaque partie de se sentir unique. Votre départ dépendait non seulement de la race, mais également de votre statut social.
... tout a changé quand la Nation du feu a attaqué.Quand j'étais encore plus excité pour la suite, l'un des producteurs a mentionné attirer potentiellement "la foule de Call of Duty". Chaque nouvelle par la suite me remplit d’un sentiment d’effroi.
À la sortie du jeu, je n'ai entendu que des donjons répétitifs, des personnages terribles et une intrigue épouvantable. J'ai juré de ne jamais toucher au jeu.
J'ai plus tard touché le jeu.
J'ai attendu jusqu'à ce que je puisse le faire utiliser pour que je ne soutienne en aucune manière le gâchis qu'ils ont fait de l'un de mes titres préférés préférés si les rumeurs se révélaient vraies. La décision la plus intelligente que j'ai jamais prise dans ma vie.
Dragon Age 2 avait à peu près la même variété de donjons que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un jeu mobile. Au lieu que les quêtes soient amusantes dans des environnements intéressants, ils ont laissé le joueur soupirer jusqu'à ce qu'ils développent un problème respiratoire.
Les options de dialogue dans le jeu, même avec l’ajout de doublage, comportaient un code couleur pour éviter que les joueurs n’aient à penser au sort de leur personnage.
Mais je ne voulais pas le combattre, je voulais lui donner un coup de poing!
Non seulement ils simplifiaient les combats et le fonctionnement du donjon du jeu, éliminaient les aspects intéressants de la création et de l’interaction de personnages, mais ils avaient aussi le courage de rendre l’histoire disjointe, offensante et plus importante encore: ennuyeuse.
Au lieu d'être un gardien héroïque, vous êtes un certain Hawke-ass mofo dont l'histoire est racontée au cours de quelques années, chaque section étant à peine liée à la précédente.
Bioware ne s'est pas contenté d'écrire de nouvelles histoires ennuyeuses, il a également fallu changer le Qunari préexistant. La nouvelle version du Qunari (Coran-i) avait des parallèles avec les stéréotypes occidentaux historiques des fanatiques musulmans qui me donnaient envie de jihader moi-même dans l'oubli.
Je vais acheter toute l'armure de cheval virtuelle que vous voulez, mais éloignez-moi de ce jeu.
Même dans son agressivité, le jeu ne pouvait pas me divertir. Une poignée de personnages de groupe et leurs interactions les uns avec les autres ont été ce qui m'a permis de continuer, mais cela ne suffisait pas pour racheter ce jeu de ses niveaux de péché de l'épisode 1.
Avec le prochain Dragon Age titre qui sortira relativement vite, il est possible que les fans d'Origins reviennent à la traîne, mais je ne suis pas prêt à parier dessus après cette atrocité d'une suite.