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C’est peut-être la règle la plus importante pour créer un jeu génial, et c’est une règle que je vois le plus souvent enfreinte: les joueurs sont l’intrigue principale. Ne les éclipsez pas avec vos PNJ.
Les PNJ sont géniaux. Nous passons des heures à en créer cinq, dix, cinquante, des centaines pour que les joueurs puissent interagir avec eux. Ils ont des noms, des petites histoires et des goûts pour les rendre mémorables (plus tard)… mais à la fin de la journée, ce sont les joueurs qui jouent les premiers rôles et jouent le rôle de shakers.
Cela ne signifie pas que les ordinateurs doivent sauver le monde. Vous pouvez avoir un jeu génial où les PJ ne sont pas du tout puissants, mais les actions des PJ devraient être sous les feux de la rampe pour la campagne.
Cela laisse une ligne de démarcation - il est normal d’avoir des PNJ puissants dans votre jeu. C’est bien pour eux d’interagir avec les PC. Ne les laissez pas simplement détourner l'attention des joueurs.
Exemple: le tueur voleur
Les joueurs ont enfin atteint le méchant de votre campagne. Ils ont juste sauvé un voleur des cachots et il se traîne depuis. Le méchant et les PJ commencent à se battre - mais il s'avère que le voleur était en réalité le prince OP (fabuleux il!), Un combattant de niveau 20 doté d'un équipement magique qu'il cachait qui sait où! Il accuse le principal méchant de l'avoir emprisonné. Alors que les PJ tentent de percer, Prince OP écrase simplement le principal méchant du jeu avec un Doomhammer - ainsi que les espoirs et les rêves des joueurs.
Bien que ce soit un exemple extrême, des variantes de cela se produisent tout le temps dans les jeux. Les PJ semblent avoir besoin d’un peu d’aide, mais l’impressionnant PNJ que vous avez créé pour les soutenir se révèle être la vedette. Il existe de nombreuses façons de leur apporter un soutien, de montrer que les PNJ ont aussi du pouvoir et de laisser les joueurs passer une journée sur le terrain.
Meilleur exemple: le noble imbécile
Les PJ sont dans la même situation que ci-dessus - mais lorsqu'ils atteignent le méchant principal, ils réalisent qu'il a du renfort! Ils peuvent entendre le son de l’armure, les hurlements des hommes de main maléfiques qui montent en flèche dans les escaliers et savoir qu’ils ne peuvent faire face à la fois au méchant principal et aux hommes de main.
Heureusement, Prince OP est à la rescousse! Il propose vaillamment de retenir ces hommes de main le plus longtemps possible - «Prends soin de lui! Je vais me battre contre ces malédictions! "
Cela donne au PNJ une occasion de briller (et pourrait même aimer les PJ après coup), montre qu'il y a d'autres personnes dans le monde qui sont disposées à aider… et permet aux PJ de prendre leur temps contre le méchant au lieu d'avoir ça leur échappa.