Contenu
- Se démarquer
- Esthétique
- Gameplay
- Direction future
- Meilleure structure
- Nouvelle mécanique
- Nouveaux modes
- TL; DR
Golf pour les groupes de travail est un jeu de golf intéressant (duh) actuellement disponible via l'accès anticipé. Il permet à quatre joueurs de se rencontrer en ligne pour jouer au golf. Il y a le mode de frappe traditionnel, dans lequel vous êtes en compétition pour obtenir la balle dans le trou en moins de coups que votre compétiteur (ou le pair désigné pour le niveau). Et un mode solo et de vitesse par équipe, dans lequel vous essayez de faire passer le ballon dans son ensemble, soit plus vite que votre adversaire ou plus vite que le chronomètre.
Se démarquer
Esthétique
Lorsque vous chargez Golf for Workgroups, la première chose que vous remarquerez sera son esthétique étrange et rebutante. Par exemple, vous et vos cohortes jouez le rôle d'un robot. Vous avez soit un revolver, une théière ou un autre type d’arme, comme un AK47, pour votre tête. Votre caddie est un robot plus petit assis sur un tabouret en bois avec une poubelle au-dessus de sa tête. Il se téléporte au ballon chaque fois qu'il atterrit et vous pouvez le posséder pour suivre votre ballon dans les airs ou tout simplement pour vous déplacer rapidement sur la carte.
De nombreux niveaux comportent également de grandes statues de robots. L’utilisation prédominante de robots commence à prêter au jeu un peu plus loin. Nier Automata ressentir; juste de la manière la plus périphérique possible. Oh, et votre chariot a un jet à l'arrière.
Gameplay
Golf pour les groupes de travail diffère de la dominante EA Tour de la PGA jeux à la fois par ses niveaux ouverts et son système de contrôle. D'abord et avant tout, le jeu semble un peu plus réaliste - accrochez-vous avec moi - du fait que vous suivez le parcours vous-même, au lieu d'être simplement téléporté à côté de votre balle, comme dans Tour de la PGA. Cela confère au jeu une impression un peu plus personnelle alors que vous vous tenez au sol et regardez la ligne d'arc se tracer derrière le ballon alors qu'il vole dans les airs; c'est toujours un sentiment étrangement satisfaisant. C’est également à ce niveau que les chariots entrent en jeu.
Il y a aussi la façon dont vous frappez la balle. Une fois que la balle est placée sur le jeu, vous choisissez de la frapper en deux temps. La première étape est relativement simple: vous l'inclinez dans la direction souhaitée.
La deuxième étape est aussi simple mais conserve une certaine profondeur cachée. Au bas de l'écran, une barre apparaîtra. L'extrême droite de la barre représente le début de votre élan, la gauche représente la fin de votre élan. Vous faites glisser votre curseur de droite à gauche pour représenter le fait de frapper la balle.
Ce qui le rend unique, cependant, est que le fait de déplacer votre curseur au-dessus de la ligne provoque une courbe vers la droite. De même, si vous déplacez le curseur sous la ligne, il se courbera vers la gauche. En la déplaçant de haut en bas ou inversement en effectuant un balancement, vous pouvez faire que votre balle se courbe en l'air. Bien que cela soit intéressant, le jeu n’explique pas vraiment le jeu et ne semble pas non plus vraiment l’utiliser.
Certains niveaux présentent également des particularités uniques, telles que les puits de gravité, comme indiqué dans le titre. Ou un niveau où le jeu commence avec une statue de robot évidée géante au loin. Faire atterrir la balle à l'intérieur provoquera la fuite de la balle d'un port dans le fond et dans le trou.
Direction future
Personnellement, c’est là que je pense que le jeu devrait aller: des mécanismes plus intéressants et plus farfelus, des mini-golfs comme des pièces arrêtées. Bien sûr, nous avons des puits de gravité, mais qu'en est-il des baleines par gravité? Certains nouveaux mécanismes, tels que les zones de dilatation temporelle, les zones où le temps est ralenti et vous permettent de frapper la balle en plein air, pourraient également offrir des défis intéressants.
Meilleure structure
Ce serait également agréable de voir plus que le 9 trous. Je pense qu'un excellent moyen d'utiliser les niveaux serait dans une structure similaire à Mario Galaxy jeux (expliqués plus en détail dans la vidéo ci-dessous). Boxboy a fait la même chose en introduisant un mécanicien puis en le construisant sur plusieurs niveaux. De cette façon, les niveaux de Golf pour les groupes de travail pourraient même développer une qualité stratégique de type puzzle.
Les voitures sont aussi amusantes à contrôler. Les modes basés sur le temps peuvent déjà être un tressaillement, il serait donc encore mieux de créer des niveaux spécialement conçus autour de l'utilisation amusante de chariots. J'imagine une colline géante et labyrinthique dans laquelle vous devez vous frayer un chemin pour y faire la course en affrontant un ami.
Nouvelle mécanique
Certains nouveaux mécanismes, tels que les zones de dilatation temporelle - des zones dans lesquelles le temps est ralenti, vous permettant de frapper la balle en plein air - pourraient offrir des défis intéressants. Il peut également y avoir des surfaces, des portails ou des objets interactifs supplémentaires, tels que des tablettes dominos, qui tombent lorsqu'ils sont frappés assez fort, modifiant ainsi l'espace de jeu.
Nouveaux modes
Il pourrait même y avoir des modes uniques qui facilitent ce genre de mécanique. Un peu comme Je suis du paindans lequel vous pouvez jouer avec autant de types de pain différents (en tranches, en bagel, en tranches zéro-g, etc.), il n’y aurait pas besoin explicitement de rester très strict avec les modes de jeu.
Vous pourriez faire revivre les courses basées sur les points de contrôle des anneaux flottants qui faisaient fureur à l'époque des joueurs de plateformes 3D. Cela mettrait à l'épreuve votre habileté à faire des angles particuliers plus que le golf traditionnel. Cela pourrait même utiliser assez bien le mécanisme unique de courbure dans les airs.
Comme un mode tennis / volleyball. Il y a un filet au milieu, chaque joueur a des jetpacks et des zones de dilatation temporelle au-dessus du terrain. Vous avez peu de temps pour envoyer le ballon à la balle au moment où celle-ci pénètre dans votre camp et la renverse. Cela pourrait être amusant. (Ou peut-être que le rythme serait nul et que ce ne serait pas amusant. Je ne sais pas. Playtesting. Playtesting. Playtesting.)
J'imagine aussi que les configurations de type Rube Goldberg fonctionnent à partir de choses que vous configurez dans l'environnement. Cependant, je pense que cela pourrait être exponentiellement plus difficile à réussir que n'importe quel mode unilatéral qui mérite l'attention.
Vous pouvez aussi arnaquer Rocket League, en rendant les balles plus grosses et en permettant au joueur de le frapper avec sa voiture. Le ciel est la limite vraiment.
TL; DR
En bref, je pense que ce jeu est très prometteur. Une plus grande variété et quantité de contenu pourraient rendre ce jeu extrêmement amusant. Et de nouveaux modes pourraient garder le jeu frais lorsque vous jouez avec vos amis. Idéalement, cela aboutirait à quelque chose qui me donne l'impression de vivre une vidéo de type Dude Perfect plutôt que de jouer à une version légèrement plus interactive et beaucoup plus tordue d'EA. Tour de la PGA.
Si vous êtes intéressé à jouer Golf pour les groupes de travail, vous pouvez l’obtenir pour seulement 4,99 $ via Steam pour PC. Il convient de noter que les développeurs ont déclaré que les prix augmenteraient à mesure que davantage de contenu serait ajouté.