Guide de guilde & colon; Erreurs commises par chaque nouvel officier de guilde et de sol;

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 14 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
Anonim
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La première fois que j'ai été officier dans une guilde, j'ai été terrible. Il est fort possible que je sois encore C'est assez terrible, mais j'aimerais espérer avoir au moins obtenu un diplôme au-delà des erreurs évidentes.


Lorsque vous avez le pouvoir et l’autorité sur un groupe d’autres joueurs, même avec les meilleures intentions du monde, vous avez tendance à commettre les mêmes erreurs en général. Ce n'est pas méchant; c'est juste un ensemble naturel de pièges dans lequel tout le monde peut tomber. La clé est donc de s’assurer que vous connaissez les erreurs à l’avance et d’éviter de tomber dans ces pièges plus tôt. Vous foirez quand même, mais au moins ce sera pour de nouvelles raisons excitantes.

Surinvestir

J'ai souvent entendu parler d'une vieille anecdote au sujet d'un homme qui avait décidé de se mettre en forme en allant au gymnase tous les jours. Le premier jour, il est entré, a commencé à soulever des poids et il se sentait bien à ce sujet. Alors il a fait des dizaines de sets sur chaque machine, et il s'est senti bien après chaque. Il pensa qu'il pourrait suivre ce rythme pour toujours.


Un jour plus tard, il s'est réveillé avec des muscles si douloureux et épuisés qu'il s'est promis de ne plus jamais mettre les pieds dans ce gymnase.

La leçon ici est de ne jamais exercer. Mais une meilleure leçon est que surinvestir et tout mettre dans sa position est une mauvaise idée. Je ne dis pas que pour devenir officier, on devrait avoir un haussement d'épaules et un regard démesuré, mais il ne faut pas nécessairement se heurter à la position avec l'intention de faire tout ce que vous pouvez instantanément.

Tout d’abord, cela peut conduire à l’épuisement professionnel. L'effort, la concentration et l'enthousiasme sont des ressources limitées, même si nous n'aimons pas nous l'avouer. Si vous vous consacrez entièrement à ce qui est apparemment un passe-temps pour deux semaines, l'épuisement professionnel et l'épuisement vont vous amener à associer le jeu non pas à des moments agréables, mais à un investissement énorme en temps et en efforts.


Deuxièmement, cela risque également d'épuiser les idées et l'énergie que vous avez de toute façon. Si vous organisez des façons amusantes et originales pour vos collègues joueurs de se réunir et de profiter de League of LegendsPar exemple, vous pourriez avoir sept ou huit grandes idées. Si vous jetez tous ceux-là après moins d'une semaine d'officier, vous ne vous donnez pas le temps de voir laquelle des idées fonctionne, lesquelles sont amusantes, lesquelles finissent par être boiteuses, etc. vous ne vous donnez pas non plus le temps de récupérer et de proposer de nouvelles idées.

Le résultat net, dans les deux cas, est que vous vous privez de ce que vous pouvez faire à l'avenir dans l'espoir de faire plus à présent. Laissez-vous un peu de temps, développez lentement.

Laisser les conflits se résoudre

De l’autre côté de l’échelle de l’investissement, on est tenté de laisser les gens régler leurs problèmes. À moins que la description de votre officier soit littéralement "baby-sitter", il y a quelque chose à dire pour laisser vos collègues membres régler certains de leurs conflits comme des adultes raisonnables plutôt que de tordre les bras à d'autres et de les forcer à s'embrasser et se maquiller. Mais, comme cela a été mentionné dans les précédents articles de cette colonne, le fait d'être officier est un élément de responsabilité bien défini. Vous êtes là, en partie, pour manipuler conflits.

Il est bien évident que certains conflits vont devenir problématiques dans un avenir assez proche. Il y a des panneaux d'avertissement partout, et tout ce que vous avez à faire est de faire attention à l'interaction des autres pour voir que les choses vont se gâter. Quelqu'un doit intervenir, et si vous êtes officier, "intervenir" est tout votre travail.

Entrer dans le pays ne signifie pas toujours perdre du poids - parfois, il suffit de dire à ceux qui sont au-dessus de vous que le problème ne sera pratiquement pas résolu sans certains genre d'action. Selon ma propre expérience, il a fallu dire à un moment au chef de la guilde que nommer quelqu'un comme officier sous moi allait aliéner une partie des membres de la guilde. Après avoir malheureusement été ignoré, c'est exactement ce que j'avais dit qui s'est passé. mais au moins je ne suis pas tombé dans l'erreur moi-même.

Descendre dur

Oui, tout est un spectre.

En tant qu'officier, être proactif fait partie de votre travail, mais il y a une différence entre "je signale ce problème de manière proactive" et "je ferme toute discussion avant qu'elle ne dégénère en conflit". Le premier ne prête pas attention aux problèmes évidents; ce dernier est mort de faim pour s'assurer de ne pas s'étouffer.

Cela compte pour le double si les personnes en désaccord sont en désaccord avec vous plutôt que l'un l'autre. Descendre dur sur les gens et mettre fin aux discussions dans lesquelles on vous dit "vous vous trompez" se lit comme un comportement autocratique plus ou moins à 100% du temps.

Fermez les conflits lorsque vous les voyez se former avant qu'ils ne commencent à se transformer en attaques personnelles ou en comportements préjudiciables. Si vous avez des plaintes concernant un membre, prenez le temps de parler à ce membre et de régler ce qui se passe à l'avance. C'est proactif. S'assurer que personne ne soit en désaccord à un moment donné est à la fois impossible et propice à une atmosphère dans laquelle personne ne veut parler ou interagir, de peur d'être impitoyablement cloué au milieu d'une phrase.

Soulignant votre ego

Un de mes chefs à un moment donné était un grand fan de nous dire, à moi et à mes collègues, que nous étions ne pas spécial. "Si vous ne voulez pas travailler", disait-il, "je pourrais avoir votre poste pourvu à nouveau avant la fin de la journée." Il pensait que c'était très intimidant et motivant.

Je ne devrais pas avoir besoin d'expliquer pourquoi c'est une attitude terrible à adopter envers un patron, mais c'est aussi un sentiment très important à garder à l'esprit en tant qu'officier. J'ai vu des gens demander qui d'autre dans la guilde serait prêt à assumer les responsabilités d'officier, et la réponse est généralement "plusieurs personnes". C’est dans les rares cas où la personne qui pose la question laisserait un vide s’ils partaient; la plupart des gens qui retombent sur leur importance en tant qu'officiers exagèrent leurs responsabilités relativement légères dans l'espoir de paraître plus importants.

Les officiers sont là pour la guilde, pas l'inverse. Si vous ou un autre officier perdez de vue ce fait, le moment est peut-être venu de démolir et de reconstruire, car votre ego ne devrait pas être le principal sujet en jeu. Si vous souhaitez un test plus simple et plus direct, posez-vous la question suivante: si vous n'étiez plus un officier, voudriez-vous toujours faire partie de la guilde? Avez-vous cultivé une atmosphère dont vous voulez faire partie, ou une que vous voulez juste être en charge?

En tant qu'officier, il y a bien d'autres façons de se tromper, mais comprendre les gaffes les plus courantes et pouvoir les surveiller au moins vous amène au point où vous le pouvez. apprendre que fais tu. C'est une question de degrés, et même si les chances sont élevées, vous ferez quand même ces erreurs avec votre première guilde, vous pourrez, espérons-le, apprendre la prochaine fois.

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