Wizardry Online - Un désastre culturel peu attrayant

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 23 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Wizardry Online - Un désastre culturel peu attrayant - Jeux
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Sorcellerie - le phénomène historiquement important du jeu vidéo RPG dont je n'avais jamais entendu parler jusqu'à récemment.


Redevance de jeu

En 1981, la toute première version, écrite par Robert Woodhead (que j’ai eu le plaisir d’interviewer le mois dernier) et Andrew C. Greenberg, a été l’une des premières générations de jeux vidéo à intégrer le concept de la plume et du stylo Dungeons and Dragons à l’ordinateur de bureau.

Pour comprendre cet héritage, j'ai joué l'original Sorcellerie sur un émulateur DOS. Je peux encore voir la magie révolutionnaire dans ses couloirs de donjons 3D en treillis, son interface pré-Microsoft Windows et ses sprites monstres colorés. Le joueur d'aujourd'hui peut hausser les épaules, mais ces éléments étaient tous très importants à l'époque.

SorcellerieLe gameplay de dungeon crawl était brutalement difficile et il était facile pour tout votre groupe de personnages joués avec amour d'être éliminé lors d'une seule rencontre aléatoire avec des gobelins pixélisés. Il n'y avait pas d'option de sauvegarde, les enjeux étaient donc toujours énormes.


SorcellerieLe succès du marché américain était inexplicablement égalé au Japon, bien qu’il leur manque la plupart des références à la blague et à la culture pop occidentale. Depuis lors, alimenté par cet enthousiasme oriental, une marée sans fin de Sorcellerie titres et spin-off sont apparus au fil des ans Nintendo et Sony systèmes de jeu.

De retour aux USA

Récemment seulement Sorcellerie retourné à sa plate-forme de bureau native sous la forme de Magie en ligne, un MMO crawler-donjon commercialisé sur sa difficulté et la menace toujours présente de caractère perma-mort.


J'ai tenté le coup, mais je suis désolé de le dire, malgré le respect que cela montre, Sorcellerie héritage, je n'étais pas impressionné. Magie en ligne se sent mal daté; les cinématiques ont un dialogue écrit douloureusement enfantin et lent, qui rend difficile Hache d'orLe script ressemble à Shakespeare. La musique de fond nauséabonde ne fait qu'ajouter à la torture de ces moments.

Le style artistique est une étrange collision entre une architecture européenne monochrome et des modèles de personnages vaguement de style Anime, mais reposant sur une technologie vieille de dix ans. Le style médiéval graveleux est relativement attrayant, mais il se sent terne et sans vie. Tout est tellement tellement ... gris.

Je ne suis peut-être pas en contact avec le monde, mais je trouve que la présence de ces personnages à têtes de bébé en forme de tête de bulle est en contradiction flagrante avec le reste du style artistique. Je sais que c'est un aliment de base du jeu japonais et peut-être que cela fonctionne dans Final Fantasy et Guild Wars, mais en Magie en ligne ce montage étrange des cultures de jeu ne me convient tout simplement pas - c'est comme si Mario et Luigi se présentaient Effet de masse.

Le mauvais genre d'histoire

Jouer à la session de tutoriel semblait être un début Tomb Raider Le jeu est certes lié au rétro, mais il manque un peu de polissage et une qualité précipitée de l'expérience qui aurait pu être négligée il y a quelques années, mais le spectacle est plutôt médiocre au regard du niveau actuel. Cela peut faire appel à des adeptes de franchise, mais je serais surpris si Magie en ligne prend pied sur le marché occidental des MMO.

L'un des premiers exemples de mauvaise exécution est l'absence de moyen convivial permettant de modifier la résolution d'écran par défaut à partir d'un format d'image 4: 3 basse résolution (est-ce que quelqu'un l'utilise encore?). Ironiquement, ce problème particulier m’a amené à voyager dans le passé, cherchant ce qu’ils appelaient auparavant. un Poke afin de remédier à l'accident de voiture visuel.

Pour ceux qui sont prêts à investir du temps, il y a peut-être du plaisir à trouver du combat et peut-être que l'élément multijoueur peut atténuer l'expérience repoussante initiale, mais j'ai trouvé mes premières heures de jeu si peu attrayantes que j'ai cessé de m'en soucier et j'ai eu du mal à me justifier. l'investissement de temps.

Tout bien considéré, Magie en ligne Cela ressemble à une tentative bâclée de prendre ce qui est clairement un classique culte et de sauter sur la tendance actuelle des MMO gratuits. Compte tenu de son héritage, il est possible de trouver un recours rétro, mais sa mise en œuvre discutable me rend triste à dire. Magie en ligne devrait probablement rester dans le passé où il appartient.

Il y a peut-être quelque chose de précieux à exhumer ici, mais il faudra plus de temps et de dévouement pour le déterrer que je ne suis prêt à dépenser. Il n'y a pas grand chose à trouver dans Magie en ligne cela n'a pas été mieux fait ailleurs.

Mais du côté des avantages, c'est gratuit.

Notre cote 4 Revisiter les classiques peut être la recette du succès, mais cette fusion culturelle mutilée ressuscite plus de trop de mauvais jeux d’antan que de bons.