Dans une conversation avec Game Informer, le déclencheur d'un chronomètre directeur et Final Fantasy VI Le designer principal Takashi Tokita a déclaré qu'il "aimerait voir une version haut de gamme de haute qualité" du jeu de rôle classique et apprécié de Squaresoft pour Super Nintendo.
Tokita dit après le Final Fantasy VI l’équipe de développement a fini avec le RPG tentaculaire, ils ont sauté dans le bâtiment le déclencheur d'un chronomètre:
"À la fin, nous avions quelques centaines de personnes qui travaillaient sur le jeu en même temps. C’était un peu comme un grand festival - c’était vraiment amusant. [Tetsuya] Nomura était en train de créer les éléments de fond de l’environnement dans Chrono Trigger - comme le Il a été créé par lui. Mais tout le monde a probablement apprécié la possibilité de faire des choses que nous n’avions jamais faites avec Chrono Trigger. C’était la partie la plus excitante. "
Mais attention, malgré le vif intérêt manifesté par les fans pour une suite, une pré-séquence ou un redémarrage, et son propre désir de revisiter le jeu classique le déclencheur d'un chronomètre à bien des égards représente l'éclair dans une bouteille et peut être interdit depuis Square et Enix sont devenus un.
«C’est probablement considéré comme sacré depuis la fusion des entreprises», dit-il. «C’était essentiellement un mélange de rêves entre Final Fantasy et Dragon Quest; créer ou dépasser ce qu’il était dans sa forme originale est un exploit très difficile ».
Nous pouvons toujours croiser les doigts pour l'avenir.