Exploration d’EVE Online # 4 & colon; L'Aura de la robotique Aideron

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Exploration d’EVE Online # 4 & colon; L'Aura de la robotique Aideron - Jeux
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L’écosystème de communautés d’EVE est labyrinthique, avec de vastes organisations dirigées par les joueurs dominant le paysage et entraînant des conflits. Mais parmi ces géants galactiques comptant des milliers de membres se trouvent des multitudes de petites sociétés indépendantes qui ont choisi de tracer leur propre chemin à travers New Eden. C’est dans les rangs d’une telle société que j’ai été incorporé au cours du dernier mois. En tant que membre de Robotique Aideron J'ai appris que dans EVE en ligne, bien qu’il y ait toujours de la force dans le nombre, cela ne signifie pas forcément les membres.


Comme toujours, le but de cette chronique est d’explorer un aspect de la communauté d’EVE tout en explorant un style de jeu particulier. À cette fin, j'ai été invité à rejoindre Robotique Aideron ostensiblement pour remplir mon expérience de fabrication de style de jeu. Cependant, j’ai vite appris qu’une opération réussie, quelle que soit sa taille, devait être un peu plus souple et qu’il se passait beaucoup plus de choses sous la surface.

BOFFINS TECHNOLOGIQUES

Avoir rencontré Jason «Marcel Devereux» Parcs lors des deux derniers Fanfests, il y avait déjà un sentiment d'appartenance à la communauté avant même que je rejoigne sa société. Jason est en quelque sorte une célébrité EVE, tout en étant la figure de proue derrière Robotique Aideron, il est le cerveau responsable de l'immensément populaire Aura; une application compagnon EVE multi-fonctions pour la plate-forme smartphone Android. Au moment de l'écriture, Aura compte près de 150 000 téléchargements et plus de 43 000 utilisateurs actuels profitent d'un Auraexpérience EVE améliorée. Aura est entièrement gratuit à télécharger et à utiliser, mais il accepte les dons en ISK (Interstellar Kredits - la devise principale de New Eden), en dollars américains ou en bière.

Avec les listes officielles montrant Robotique Aideron Marcel Devereux, qui compte 75 membres et occupe le poste de PDG de la société, m’a expliqué que, comme pour la plupart des corps d’EVE, ces chiffres ne sont pas un indicateur précis du nombre de joueurs actifs, et que nombre d’entre eux sont composés de ”(Personnages secondaires - et parfois tertiaires - contrôlés par un joueur). Le nombre réel de joueurs ayant contribué était environ la moitié de cela. Même dans ce cas, cela constituerait un nombre de têtes respectable dans la plupart des guildes de MMO, bien qu’il soit considéré comme petit par rapport aux normes d’EVE.


J'ai trouvé l'environnement communautaire plus petit rafraîchissant. Après avoir fait partie des centaines d’EVE University et de Red vs. Blue, nous nous sommes connectés régulièrement pour voir les mêmes joueurs sur le canal de discussion de la Société, créant ainsi une expérience beaucoup plus détendue et personnelle. Mais ce qui m'a vraiment impressionné Robotique Aideron était le degré d'organisation. En particulier le site Web interne de la société, qui comprenait une gamme impressionnante d’outils Web. En utilisant EVE en ligneGrâce à la vaste sortie de l’API, Marcel a développé des outils permettant à chaque membre de voir les progrès accomplis dans la réalisation de son quota hebdomadaire, le tout automatiquement surveillé. Il y avait aussi une feuille de temps détaillant ISK gagné selon un tarif fixe. Il était clair que ces gens étaient vraiment sérieux.


APPRENDRE À CONSTRUIRE DES ESPACES SPATIAUX

Le processus de fabrication chez EVE est une interaction incroyablement complexe d'innombrables plans, matériaux, composants et de nombreux autres articles. C'est un processus que je trouve toujours déconcertant. Différentes méthodes sont requises en fonction du niveau de technologie inventée ou construite. De plus, chaque processus nécessite des compétences spécifiques acquises par le fabricant. Je n’entrerai pas dans les détails ici car de nombreux guides sont déjà disponibles, mais il suffit de dire que sans le Robotique Aideron configuration, j'aurais été totalement hors de ma profondeur.

Lorsque j'ai postulé pour la première fois dans l'entreprise, mes compétences en caractère avaient été évaluées pour voir ce que je pouvais apporter à l'équipe. Sur les conseils de Marcel, tout au long du mois précédent avec Red vs. Blue, j’avais confié à mon personnage, Seismic Stan, d’acquérir des compétences propres à l’industrie. Cela met en évidence l’un des avantages du système de progression passive des compétences d’EVE: contrairement à de nombreux autres MMO, il n’est pas nécessaire de mettre un personnage au défi de «moudre» de façon répétée une tâche pour l’améliorer. En fait, il n’a même pas besoin d’être en ligne. Dans le cas de mon personnage, alors qu'il était occupé à exploser Fédération Rouge vaisseaux spatiaux, il apprenait également à coordonner dix usines de fabrication à la fois. Si seulement c'était aussi simple que cela dans la vie réelle.

Malgré mon mois de préparation, qui a encore amélioré les compétences de base dont je disposais déjà dans l’industrie, je suppose que j’étais vraiment le plus jeune de la chaîne de fabrication et que j’avais eu un travail dans lequel je ne pouvais pas faire trop de dégâts. Lorsque j’ai vérifié ma liste de tâches, j’ai été chargé de construire plusieurs centaines de modules de mise à niveau des armes de Tech II et «d’inventer» davantage de plans d’exemplaires de Tech I afin de remplacer ceux que je consommerais dans le système. processus de construction.

MON DIEU, CELA EST PLEIN

On m'avait assuré que je ne devais fournir aucun matériel et que tout ce dont il aurait besoin serait disponible dans la base étoile du joueur (POS) où mes tâches auraient lieu. Après m'être familiarisé avec le très pratique système de signets d'entreprise partagé (un ajout relativement récent au jeu d'outils EVE), j'ai finalement établi le lieu où je devais être afin de pouvoir me mêler aux gars de la mine. Alors, j'ai proverbialement retroussé mes manches et me suis dirigé vers les entrailles du système solaire pour faire mon devoir.

Lorsque j’ai pénétré dans les boucliers défensifs du POS et les ai traversés, j’ai été impressionné par ce que j’ai vu. Rangée après rangée d'énormes matrices d'assemblage, elles étaient disposées comme un plancher d'usine d'usine de masse. À l'abri sous ces structures imposantes et trapues se trouvaient une série de laboratoires plus petits pour la manipulation des plans. De plus, il était impressionnant de savoir que ce n’était qu’une petite partie de l’ensemble Robotique Aideron chaîne de production. Il y avait apparemment un certain nombre d'autres points de vente ailleurs contribuant tous à la production de Aideron. Selon Marcel, l'ensemble de l'opération reposait fortement sur les compétences organisationnelles divines de quelques personnes clés.



Le nombre impressionnant de structures de points de vente a rendu difficile le travail de recherche des matériaux de fabrication et d’invention qui ont été attribués. Chaque structure comportait de nombreux hangars distincts (essentiellement des dossiers dans le nouvel inventaire unifié), mais le Robotique Aideron Le responsable du point de vente avait aimablement renommé deux des baies d’assemblage «Stan’s Build Lab» et j’ai trouvé tous les composants dans des hangars nommés de manière appropriée, ce qui signifie que la tâche difficile de trouver des «recettes» et d’acquérir tous les «ingrédients» avait été faite pour moi. Clairement, c'était le travail des gourous de l'organisation susmentionnés.

J'ai vite découvert que c'était Lockefox et TheAhmosis qui ont été la force motrice de cet impressionnant degré de préparation, aidés par les outils Web internes de Marcel et la synergie générale de l’entreprise. En parlant à de nombreux membres, TheAhmosis a suscité presque le respect de ses admirateurs, et même Marcel a reconnu que, sans ses efforts infatigables, le processus dans son ensemble serait au point mort. Lockefox a également été reconnu comme pivot du processus de fabrication manuelle, ayant déjà dirigé sa propre entreprise industrielle avant de la fusionner avec Robotique Aideron.

Pour mettre les tâches en mouvement, il fallait naviguer à travers une série de listes et de menus déroulants qui, pour être parfaitement francs, n’était pas si excitant. L'expérience n'a pas non plus été améliorée par le fait que cela devait être effectué pour chaque travail que je souhaitais mettre en œuvre. Cela n’a cependant pris que quelques minutes, donc ce n’était pas trop douloureux. Mes dix travaux de construction prenaient la plus grande partie de la journée, donc je pouvais le faire une fois par jour sans que cela soit trop envahissant. Inventer de nouveaux plans nécessitait une procédure similaire, légèrement plus simple, et prendrait un peu plus d’une heure, mais avec un risque inhérent d’échec. L'avantage était que je sentais que je contribuais à quelque chose de beaucoup plus important et que j'étais payé pour cela, ce qui pourrait financer d'autres intérêts dans le jeu.

LE POINT DE VUE DE L’EXPERTS DE L’INDUSTRIE

Lorsqu’il a parlé à Marcel du processus répétitif de l’industrie, il était passionné par l’impact que la conception de jeux vidéo avait eu sur la croissance du marché. Robotique Aideron communauté. Il a décrit la manière dont l'introduction de l'interaction planétaire (IP) dans l'extension Tyrannis de l'été 2010 a divisé plutôt que réuni le corp, alors beaucoup plus petit et opérant dans un espace de trou de ver éloigné et isolé.

"Le PCC se trompe constamment avec l'industrie." il a dit, «Ils pensent que c’est une affaire solitaire, mais j’aimerais bien faire de l’industrie un effort de collaboration entre les entreprises. Pour le moment, vous pouvez le faire - comme vous l’avez vu, nous avons créé les outils [pour le faciliter]], mais c’est difficile à suivre. C’est un festival de clics, à la fois PI et une industrie normale. "

En dépit de sa déception face à certains mécanismes de jeu, Marcel était optimiste quant au développement en cours de EVE en ligneFonctions, reconnaissant que, malgré des problèmes précoces, l'interface de l'industrie planétaire s'était grandement améliorée. Néanmoins, il reste déçu par le rôle qu'il joue, "Ils se sont trompés avec PI, ils le savaient et ils l'ont changé, mais il s'agit toujours de Farmville plutôt que d'un homologue sérieux de l'industrie pour lequel nous voudrions réellement engager des marchands pour nous battre."

Je me demandais si, dans l'industrie, gérer un corp est une telle corvée, pourquoi s'en préoccuper? En discutant avec Marcel, il était évident que ses processus et ses résultats étaient passionnés par ses directeurs. Il a fièrement décrit comment, dans le vortex susmentionné, même avec PI qui fatiguait les joueurs, un corp de dix personnages parvenait à générer 10 milliards de ISK par mois. En outre, comme Marcel l’a fait remarquer, s’ils se lassaient jamais de l’aspect industriel de EVE en ligne, "Il y a toujours beaucoup d'autres choses à faire." L'important était qu'il le fasse avec des amis.

FAIRE DES HEURES SUPPLÉMENTAIRES

De retour au point de vente, une fois que toutes mes tâches avaient été mises en file d'attente, j'avais l'impression que mes tâches étaient terminées et que je pouvais sortir pour jouer. À une occasion, la plupart des membres actifs se trouvaient dans un réseau local d’extraction de la glace pour trouver les matériaux servant à alimenter les points de vente. J’ai donc rejoint le duo toujours accueillant de Razeu et Crysis McNally en communication vocale et je suis allé à leur rencontre dans mon Mackinaw navire minier de classe exhumer. Peu de temps après mon rendez-vous avec la flotte minière, nous avons été obligés de nous installer dans une autre zone de banquise en raison d'activités de plus en plus suspectes émanant d'éventuels éclaireurs suicidaires. Comme ils étaient arrivés peu de temps après moi, il y avait des suggestions de plaisanteries sur le fait que j'étais un espion. Au moins, j'espère qu'ils plaisantaient, mais chez EVE, la confiance est le bien le plus précieux et est difficile à gagner.

Une fois que nous nous sommes installés dans la nouvelle ceinture et que nous avons été rejoints par quelques membres supplémentaires, l'activité sédentaire de l'exploitation minière était en cours. L’exploitation minière est un moyen de passer le temps, c’est un peu comme un match de cricket (je présente mes excuses aux lecteurs américains qui n’ont pas la comparaison, je ne suis pas sûr que la culture sportive américaine ait produit une activité aussi lente tectoniquement). Dans la plupart des cas, rien ne se passe et les participants ont la possibilité de bavarder, d’avoir une discussion utile sur un vaisseau spatial ou de dire des bêtises amusantes au choix. Périodiquement, les mineurs devront vider le contenu fraîchement miné de leurs cales dans un conteneur ou un navire, dans notre cas un navire de commandement industriel de classe capitale Orca. De temps en temps, quelque chose pourrait briser la monotonie, comme l'apparition de certains pirates de PNJ ou l'arrivée suspecte d'un joueur inconnu.


En tout, mon temps avec Robotique Aideron était très relaxant et un changement de rythme bienvenu par rapport au combat frénétique de mon mois précédent. J’ai découvert que je pouvais participer aux activités de manière calme et décontractée tout en me remettant à lire et à effectuer diverses tâches administratives que j’avais l’intention de faire. L'enthousiasme était cependant disponible, avec un combat hebdomadaire en basse-sec toujours dans le programme.

Vers la fin du mois, il y a eu un peu de remous sur les forums de sociétés, alors qu'une société «mercenaire» a déclaré la guerre à Robotique Aideron et leur représentant est apparu dans une chaîne accessible au public dans le jeu, dans le but de menacer / intimider / divertir nos membres. Malheureusement, tout a été réduit à néant et les préparatifs enthousiastes de certains navires de combat se sont révélés inutiles, la déclaration de guerre ayant été retirée timidement quelques jours plus tard. Bien des questions ont été laissées sans réponse, mais si j’ai bien compris, j’ai parlé aux membres du corp que, quand quelque chose ne va pas, c’est presque toujours la faute du directeur du Corp. Lockefox.

LE CERVEAU TÊTE

J'ai longuement parlé avec Marcel / Jason et il était évident qu'il était passionné EVE en ligne. Il devait clairement avoir pour objectif non seulement d’avoir construit une entreprise prospère et active autour de certains éléments de jeu ludiques, mais également d’avoir fourni à ses clients d’excellents outils de gestion interne et donné à l’ensemble de la communauté l’application Aura pour smartphone.

En approfondissant l’histoire de Marcel, j’ai été encouragé à découvrir que l’histoire de son parcours dans et à travers EVE est probablement une histoire familière pour beaucoup de capiteuses. Il a commencé à jouer en 2009 avec un petit groupe d'amis. Ils ont embrassé l’histoire de EVE, s’inspirant des principes de la Fédération libérale Gallente, où ils ont découvert la Constellation Aideron dans Verge Vendor duquel ils ont pris le nom du corp. Le degré de réflexion investi dans le récit d’Aideron Robotics s’étend jusqu’à ce que Aura soit documenté comme son produit principal au sein de New Eden, tissant intelligemment leur existence dans le tissu de la tradition d’EVE.

En essayant de trouver une pierre de touche du monde réel pour le personnage de Marcel Devereux et Robotique Aideron, Jason a ri de ma suggestion de Steve Jobs ou de Bill Gates, préférant préférer canaliser Tony Stark de la renommée d’Iron Man. Lequel des membres remplit le rôle de Pepper Potts, je l’ai encore à découvrir.

LE FUTUR DE LA ROBOTIQUE AIDERON

J'étais heureux de pouvoir, même avec mon quota bas, atteindre au moins 25 millions d'ISK par semaine en cliquant simplement sur des éléments. J'ai remarqué sur la feuille de temps du corp que certains membres en rapportaient. Avec un chiffre d'affaires mensuel de 50 milliards d'ISK et une main-d'œuvre relativement petite devenant de plus en plus aisée, j'ai demandé quelle pourrait être la prochaine étape. Robotique Aideron. Ils ont sûrement déjà gagné EVE à leur manière.



Marcel ne le voit pas comme ça, avec Robotique Aideron fournissant des fonds presque illimités à ses membres, il est impatient de passer aux aspects de combat viscéraux d’EVE. Il cherche à étendre activement les opérations du corp entre joueurs, en construisant une aile militaire pour l'empire Aideron.

Mais sa véritable motivation est de réaliser quelque chose de nouveau dans EVE. Il a maintenant pour objectif d'établir un pôle de marché dans l'espace peu sécurisé qui pourrait un jour égaler le super-pôle dominant du marché, Jita. C’est une ambition audacieuse, mais au vu de ce qu’il a déjà accompli, je ne parierais pas contre lui.

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Après tout, même sans son vaisseau spatial, il est un philanthrope de playboy génial milliardaire.