Quatre aperçus intéressants de l'atelier de jeu expérimental de GDC

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 26 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Quatre aperçus intéressants de l'atelier de jeu expérimental de GDC - Jeux
Quatre aperçus intéressants de l'atelier de jeu expérimental de GDC - Jeux

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La plupart des jeux présentés ici sont en développement depuis un certain temps. Mais leur apparition à la Game Developers Conference de cette année a deux effets: il s’agit essentiellement d’une publicité gratuite, et les développeurs peuvent partager des retours significatifs sur l’industrie dans son ensemble. Cette année, l'Atelier de jeu expérimental présente les tendances actuelles dans le secteur des jeux qui (j'espère certainement) indiquent une croissance de l'industrie.


MIEGAKURE

Marc ten Bosch

Miegakure est un mal de tête incroyablement paisible. Conçu comme un jeu de plateforme manipulé selon quatre dimensions (où la quatrième dimension est le temps, un peu), ce jeu de réflexion est incroyablement difficile à comprendre (sauf si vous êtes un philosophe fantaisie-pantalon ou quelque chose du genre). Puisque le concept me laisse encore perplexe, je vais laisser le créateur du jeu l'expliquer beaucoup plus éloquemment que je ne le peux.

Par exemple, s'il y a un mur en forme de cercle autour d'un objet en 2D, c'est essentiellement fermé, car pour y arriver, il faudrait quitter le plan 2D. Il est également impossible pour un étranger de savoir ce qu’il contient.

Mais nous les êtres 3D pouvons voir l'objet d'en hautet aussi simplement soulevez-le du sol pour le déplacer à l'extérieur, essentiellement en le téléportant. Maintenant, par analogie, un être à quatre dimensions pourrait effectuer de nombreux similaires des miracles à nous vivant dans seulement trois dimensions. Ce jeu vous permet d'effectuer ces "miracles".


Champignon 11

Itay Keren

Mushroom 11 est un jeu d'évolution / physique étrangement attachant dans lequel votre objectif est de faire évoluer votre champignon sur un terrain dangereux, couvert de lave, à tout prix. Le champignon lui-même fait largement allusion au jeu de la vie de Conway, qui évolue sans cesse au fil du temps. Cela fonctionne comme les autres jeux de dessin au trait, où vous utilisez votre entrée tactile pour faire avancer le champignon. La particularité de Mushroom 11 semble être sa capacité à manipuler le champignon lui-même en le découpant. La «conscience» de la créature occupe la plus grande (ou la plus avancée) des nombreuses pièces dans lesquelles elle a été divisée. Le design de Mushroom 11 est aussi magnifique que son gameplay, situé dans un étrange monde industriel grunge.


VERSU

Linden Lab

En tant qu'écrivain, parmi tous les autres jeux de cette liste, je suis certainement le plus excité à propos de Versu. Un roman visuel de Linden Lab, Versu ne va probablement pas gagner de récompenses de jeu de sitôt, mais il existe dans un créneau de jeu très étrange et important: élever un niveau. Comme expliqué dans la bande-annonce, Versu existe pour étudier la manière dont les PNJ existent et réagissent dans le monde d'un personnage. Les changements de dialogue et d’histoire se produisent non seulement en fonction des choix que vous faites en tant que joueur, mais également en réaction à la manière dont les PNJ décident de les gérer. Si vous pouvez vous attendre à quelque chose de la part de Versu, cela devrait avoir une influence sur le reste de la société de jeux vidéo. Cela montre clairement que la technologie de jeu n'a pas atteint le sommet d'une bonne narration, tout en exigeant davantage de la part de ses concurrents.

SOUNDOGER

Michael Molinari

Chaque fois que quelqu'un présente ou publie un nouveau jeu basé sur la musique / le rythme, je suis vraiment inexplicablement excité. Soundoger est essentiellement le bâtard de Beat Hazard et de Pulse, mais avec une grande mise à niveau: tout le champ est rendu en fonction de la musique du jeu, ce qui me laisse penser que vous pouvez jouer un niveau entièrement basé sur le BPM de votre choix. musique (les fans de dubstep se réjouissent). Le but du jeu est de durer le plus longtemps possible tout en évitant les particules sans contact qui peuplent le terrain de jeu. Si le jeu peut en effet accepter la musique des utilisateurs, Soundodger pourrait facilement devenir le premier jeu de rythme du marché.