Oubliez Arkham Knight: Voici les 10 pires ports PC de tous les temps.

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 5 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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C'est maintenant officiel: Batman: Arkham Knight sur PC est un désastre total. Si les versions PS4 et Xbox One étaient l'incarnation cruelle du croisé coiffé par Christian Bale, la version pour PC était George Clooney et son costume à poil pointu.

Il vient d’être annoncé que Warner Bros. a temporairement suspendu les ventes de la version PC de Arkham Knight en raison de sa qualité terrible. Aussi choquant qu’une société ait eu à recourir à cette action, tous les développeurs ayant publié un port PC atroce n’arrêteraient pas ses ventes. Certains ne font que donner la totalité de la ligne "Nous travaillons dessus", tout en permettant de vendre davantage d'unités, * toux * Ubisoft * toux *.


Mais autant de catastrophe que Arkham Knight a été sur le PC, ce n’est en aucun cas le premier port PC d’un jeu, ni le pire. La plate-forme a été infectée par de nombreux titres qui étaient souvent de très bons jeux sur console, mais qui sont restés vains quand ils sont apparus sur les plates-formes domestiques. Et pendant que certains étaient finalement patché et mis à jour au point de dépasser la qualité de leurs consoles, ce n’est toujours pas une excuse pour faire payer de l’argent pour un produit injouable.

Quels sont donc les pires contrevenants au fil des ans? Voici dix des ports PC les plus tristement terribles jamais vus.

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10. Borderlands

La première Borderlands apparaître sur le PC était vraiment un jeu formidable, à condition qu'il soit joué avec une manette de jeu. La plupart des gens ont supposé qu'il serait optimisé pour le clavier et la souris une fois la transition vers le PC effectuée, ce qui est essentiellement un FPS, etc. Il s'avère que c'était loin d'être le cas.

Aucune modification n'a été apportée à la version console, c'est-à-dire que ceux sans manette de jeu ont été retrouvés naviguant dans les menus. Aussi bon que le jeu était, cette interface a gâché l'expérience pour de nombreux joueurs.

9. Avoir besoin Pour la vitesse: la course

Un grand nombre de Besoin de vitesse Les jeux sur le PC étaient mal portés depuis les consoles. Auparavant, les jeux de course étaient un élément essentiel de la console et leur optimisation pour la plate-forme PC n'était guère plus qu'une réflexion ultérieure pour les développeurs.

De tous les mauvais NFS les ports, La course était le pire. Limiter le nombre d'images par seconde à 30 ips est déjà grave, mais le faire sur un titre de course est tout simplement criminel. Le jeu ne comportait pas non plus d’option d’anti-aliasing, de mauvais contrôles et ne répondait pas - ce dont vous avez besoin lorsque vous essayez de naviguer sur des pistes à grande vitesse.

8. Esclave: Odyssée à l'Ouest

Il a fallu un an pour Esclave: Odyssée à l'Ouest atteindre le PC depuis la console, et cela ne valait vraiment pas la peine d'attendre. Ce qui était un jeu bien reçu sur la Xbox 360 et la PS3 était un désastre total sur le PC.

Ses problèmes incluaient: être plafonné à 30 images par seconde (naturellement), le bégaiement, le flou dû au mouvement si grave qu’il pouvait causer des dommages à la rétine (et aucune option pour le désactiver), des basses fréquences, des problèmes de résolution, aucune option V-Sync et des textures horribles et pixellisées . Le tout était de très mauvaise qualité.

7. Til mal intérieur

Le mal en dedans célèbre a utilisé un effet de boîte aux lettres pour lui donner cette «sensation cinématographique». Les concepteurs ont affirmé que ne pas être en mesure de voir le sol enlèverait quelque chose au joueur auquel il était habitué, ce qui le mettrait mal à l'aise et contribuerait à l'atmosphère du jeu. Pourtant, la plupart des gens ont trouvé que ça les énervait.

Quand Le mal en dedans a été porté sur le PC, ces barres noires massives sont venus avec. Et grâce aux différentes résolutions natives et ratios d’aspect trouvés sur les moniteurs de bureau, le jeu a été un véritable cauchemar pour de nombreux joueurs. Il comportait également un verrou de 30 ips, de nombreux problèmes graphiques et s’effondrait souvent si vous faisiez quelque chose qui sort de l’ordinaire, comme regarder la totalité de la cinématique d’ouverture. Heureusement, un correctif a finalement été publié pour résoudre ces problèmes.

*Mettre à jour: Le 23 juin 2015, 8 mois après la sortie de The Evil Within, une mise à jour du jeu autorisant la suppression du format Letterbox a été publiée pour les consoles.

6. Âmes sombres

Âmes sombres commis un péché cardinal sur le PC en étant libéré à une résolution de 720p verrouillée et courir à 30fps - pas quelque chose qu'une personne qui vient de dépenser 1500 $ sur une plate-forme veut entendre. Ce ne sont pas les seuls problèmes auxquels le jeu a été confronté; il utilisait également Games For Windows Live DRM, qui, comme le diront tous ceux qui ont dû le supporter, offre le même niveau de satisfaction que de s'enflammer.

Comme tant de jeux sur PC, il appartenait à la communauté des moddeurs de réparer les torts causés par ce port. Quand tout fonctionnait enfin parfaitement, Âmes sombres s'est avéré être l'un des meilleurs (et des plus difficiles) jeux jamais apparus sur la plate-forme.

5. Bully édition de bourses d'études

Un autre jeu de monde ouvert Rockstar qui est tombé à plat quand il a été porté sur le PC. Ça a pris Bully édition de bourses d'études Deux ans après le passage de la PS2 à la plate-forme PC, et pourtant, il semblait que les développeurs avaient sorti cette version en quelques jours à peine, telle était sa foutaise.

Quelques bons conseils pour ceux qui souhaitent faire l'expérience Brute sur le PC était de garder un livre à leurs côtés, car les temps de chargement se sentaient comme des éternelles. C’était un autre jeu limité à 30 images par seconde, avec des textures manquantes un peu partout, pas de Vsync et des cadences de prise de vue qui allaient d’une lenteur atroce à une vitesse telle que certaines zones étaient impraticables. Oh, et les contrôles étaient affreux.

4. Resident Evil 4

Lorsqu'un jeu PC est un port de la version PlayStation 2, qui est lui-même un port de la Gamecube, vous savez qu'il y aura des problèmes potentiels - et Resident Evil 4 les avait en abondance.

Pour commencer, les cinématiques ressemblaient à un enfer; ils ressemblaient à quelque chose d'un jeu sur console du milieu des années 90. Il contenait de nombreux problèmes de rendu et d’autres problèmes graphiques, se bloquait constamment et était pratiquement impossible à jouer sans joypad. Finalement, cela a été corrigé et corrigé, et si vous achetez l'édition remasterisée sur Steam aujourd'hui, vous pourrez profiter du meilleur Resi jeu dans la série.

3. Grand Theft Auto IV

Toute la communauté PC ne pouvait pas attendre GTA IV d'être libéré sur leur plate-forme. Le jeu avait reçu des critiques élogieuses lorsqu'il était sorti sur la PS3 et la Xbox 360 en avril 2008. Mais lorsque la version Windows est apparue en décembre, cet enthousiasme s'est rapidement transformé en déception.

«Mal optimisé» n’était pas un terme assez puissant pour GTA IV sur le PC. Même les joueurs avec le genre de plate-forme qui coûtait plus cher qu'une nouvelle voiture avaient des problèmes avec elle.Les cadences de prise de vue chutaient souvent à un chiffre, la plupart des joueurs devant baisser la résolution au-dessous de 1080p pour rendre le jeu même légèrement jouable. C'était aussi un buggy comme l'enfer et s'est écrasé constamment.

2. Saints Row 2

Le très attendu second match du Saints Row La franchise est arrivée sur le PC avec tellement de problèmes que beaucoup de joueurs ont supposé que cela devait être une sorte de traine intentionnelle de la part des concepteurs.

Certains menus ne fonctionnaient tout simplement pas, peu importe ce que vous avez essayé. Parfois, le jeu fonctionnait à 15 ips, quels que soient les paramètres. Il y avait des rapports de tout cela en cours d'exécution comme si elle était bloquée était en avance rapide, avec même les voix accélérées à des vitesses comiques. Les clés ne répondaient pas toujours aux actions auxquelles elles étaient associées, ce qui signifie que certaines sections étaient infranchissables. Et il plantait constamment et renvoyait les joueurs sur le bureau sans raison apparente.

1. Chiens de garde

À quel point nous étions excités les joueurs sur PC quand nous avons vu pour la première fois Chiens de garde (ou Chiens de garde, pour les pédants) à l'E3 2012: "Si les graphismes de ces consoles 'next-gen' ressemblent à ceux-ci, imaginez à quel point ils seront bons sur mon PC à carte graphique multiple!", nous avons pensé si naïvement. Beaucoup d’entre nous ont pré-commandé le jeu, et certains ont même sorti un nouveau GPU, induisant une dette, pour en profiter (c’est-à-dire moi).

Puis vint le grand jour; après le téléchargement du jeu et la fixation ultra-précise des paramètres - comme le ferait quiconque possédant une carte de 500 $ gfx - les joueurs s’attendaient à voir quelque chose qu’ils n’avaient jamais vu auparavant - et ils l’ont fait! Au lieu de la recherche incroyable Chiens de garde nous avions été témoins à l'E3, nous avons eu une image fixe, puis une autre, puis une autre. C’est à peu près à ce moment-là que l’horrible constat fut de comprendre que c’était en fait le jeu lui-même. Et il courait à lmoins de 1 image par seconde.

Ubisoft était très utile, et a suggéré de baisser les options graphiques. Même sur les rigs les plus puissants, Chiens de garde n'était jouable que quand il a été déclassé au point de ressembler à un titre 360 ​​/ PS3. On avait promis aux futurs correctifs d’améliorer cet horrible port, et Ubisoft avait suggéré de jouer au jeu jusqu’à leur sortie - ce que nous avons fait, jusqu’à ce que tous les fichiers de sauvegarde commencent à casser. Quelle a été la réponse de l'entreprise à cela? "Recommencez le jeu!"

Malheureusement, beaucoup de gens n'avaient pas cette option (moi inclus), comme maintenant Chiens de garde tout simplement pas commencer - probablement une tentative d'auto-euthanasie de sa part.

Il a fallu deux semaines avant que divers correctifs et pilotes Chiens de garde jouable, et même plus longtemps avant que les paramètres ultra ne puissent être utilisés sans que cela devienne un diaporama. Une fois corrigé, c’était vraiment un bon jeu, mais ce n’est pas une excuse pour ce que les gens qui l’avaient acheté au moment de la sortie avaient vécu. La morale de tout ça? Les mauvais ports doivent appartenir au passé - mais cela n'arrivera probablement pas, alors arrêtez de pré-commander des jeux.

Quels autres jeux ont eu des ports PC terribles? Avez-vous des histoires d'horreur à partager? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!