Une soirée avec Naughty Dog & colon; Les artistes discutent de leur métier

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 18 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
Anonim
Une soirée avec Naughty Dog & colon; Les artistes discutent de leur métier - Jeux
Une soirée avec Naughty Dog & colon; Les artistes discutent de leur métier - Jeux

Dix artistes talentueux de Naughty Dog faisaient partie d'une série de panels pour les étudiants de la Gnomon School of Visual Effects à Hollywood. L'événement a été conçu pour que les étudiants développent leurs compétences et se mêlent à des professionnels. Au cours des panels, les artistes de Naughty Dog ont discuté du travail dans l'industrie et des efforts déployés dans les environnements de jeux vidéo, les effets spéciaux et la création de personnages.


Bien que les artistes n'aient pas été en mesure de donner des détails sur Uncharted 4, ils ont présenté certaines de leurs techniques pour concevoir l'un de leurs jeux les plus détaillés à ce jour.

Ana Cho, artiste des textures, a expliqué comment elle avait ajouté des textures à des jeux. Cho a mentionné que Uncharted 4 a beaucoup plus de couches de texture que Le dernier d'entre nousCes couches ajoutent de la profondeur à l’environnement et donnent à l’ensemble du monde une impression de réalisme.

Elle a noté que dans la version PS3 de Le dernier d'entre nous, les artistes étaient limités par le nombre de couches de texture qu’ils pouvaient mélanger. Maintenant, grâce à la puissance de traitement de la PS4, ils peuvent mélanger bien plus de couches, ce qui ajoute au réalisme.

Cho a également déclaré que, par le passé, les artistes de la texture du chien méchant utilisaient Photoshop pour les textures. Mais maintenant, ils utilisent Substance Designer, ce qui est beaucoup plus facile pour le flux de travail.


Yibing Jiang, une artiste de shading de personnages, a montré sa démo - qui comprenait une partie de son travail sur Uncharted 4.

Jiang a également parlé de la méthode qu'elle utilisait pour obtenir un ombrage efficace des caractères. Cela implique de disposer d'une référence, de créer une décomposition des matériaux, de créer des couches de texture et des modèles d'ombrage, ainsi que de mélanger et d'éclairer.

Les artistes ont également répondu aux questions du public et en ligne. Ils ont répondu à des demandes de renseignements sur le secteur, sur la manière de progresser dans votre carrière, sur les références artistiques et sur la manière dont ils souhaitent rendre les jeux plus immersifs. L'événement a été retransmis en direct et vous pouvez le voir en intégralité ici.


Quant au réalisme Uncharted 4: la fin d'un voleur examinera la sortie, il ne nous restera plus qu'à attendre en 2016.