Super MNC est mort & virgule; et ça m'a enthousiasmé pour Overwatch de Blizzard

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 28 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
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Super MNC est mort & virgule; et ça m'a enthousiasmé pour Overwatch de Blizzard - Jeux
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Beaucoup de joueurs ne le réalisent peut-être pas, mais les hackers, les tricheurs et les trolls peuvent "tuer" une partie. Alors que les serveurs peuvent continuer à fonctionner et que les joueurs restent dans la communauté, un jeu peut mourir si la communauté subit trop de pertes. Ce qui pourrait commencer par de simples piratages pour «s'amuser» ou peut-être comme un moyen d'augmenter le rang dans la composition d'un match peut rapidement détruire la communauté d'un jeu, réduisant ainsi le nombre de joueurs à un nombre catastrophique.


Cela se passe comme suit:

Les pirates et les trolls se lancent dans une partie, faisant de cette partie un enfer pour les joueurs. Lorsque les joueurs en ont assez de perdre face à des situations injustes ou au désagrément général de la communauté, ils commencent à quitter le jeu. Une fois que le nombre de joueurs est tombé en dessous d'un certain seuil, les nouveaux abonnements à une partie sont supprimés, car il n'y a pas assez de joueurs pour faire en sorte que les temps d'attente pour la mise en relation soient plus longs. La communauté s'effondre alors - des milliers de joueurs deviennent un ou deux mille. Les développeurs abandonnent leur produit en raison du manque d’intérêt pour le jeu, ce qui réduit encore le nombre de joueurs, car de nombreux équilibres et corrections ne se produisent pas.

Même si les serveurs fonctionnent toujours, le jeu est maintenant considéré comme "mort" car aucun nouveau joueur ne l'installe. Les matchs deviennent obsolètes, car il n’ya pas de nouveaux joueurs pour essayer de nouvelles stratégies, ou du moins mélanger la rotation des joueurs dans le matchmaking. Sans le soutien des développeurs ou les nouveaux venus, les fans du jeu sont laissés pour compte.


Certains pourraient dire que c'est une exagération, et peut-être que oui. Mais c'est déjà arrivé au moins une fois. En fait, c'est arrivé à l'un de mes jeux préférés: Super Monday Night Combat.

C'est quoi Super Monday Night Combat?

Super Monday Night Combat - ou SMNC - a été développé par Uber Entertainment et est sorti en avril 2012 en tant que suite gratuite de leur célèbre jeu de tir MOBA Combat du lundi soir. Le jeu comportait un style de jeu unique, se concentrant sur un jeu de tir à la troisième personne avec des éléments MOBA tels que le nivellement, l’agriculture, etc.

Le jeu s’est déroulé dans un contexte fictif et satirique, à la manière du Superbowl, dans lequel l’équipe HotShots et IceMan se disputent de l’argent, des prix et des parrainages.


Dans SMNC, chaque "Pro" avait son propre ensemble d'armes, de capacités et de rôles. A chaque niveau, ils pourraient améliorer leur capacité à faire plus de dégâts, à placer plus de tourelles, etc., comme dans les MOBA populaires comme Dota 2 ou League of Legends.

L'argent gagné par les derniers lancers (dans ce cas, les robots) a permis d'acheter des vagues plus puissantes qui vont pousser la voie en l'absence de Pro.

Chaque voie était protégée par des tourelles. Une fois que les tourelles sont tombées, les joueurs pouvaient avancer plus loin sur la carte, pour atteindre éventuellement le Moneyball de l'ennemi. Une fois que cela a été détruit, l'équipe survivante a gagné.Le jeu était plein d’amusement chaotique alors que les pros frappaient d’autres pros, et que des vagues débordaient vers la base ennemie. Les attaques «ultimes» massives ont permis au jeu de se sentir comme à votre MOBA descendant moyen, mais la perspective à la troisième personne a permis de donner vie à un style de jeu qui a été en grande partie ignoré des développeurs.

Les personnages étaient aussi très colorés. J'aimais le personnage de Pit Girl depuis qu'elle avait ce mélange d'esprit ditzy et impertinent qui me faisait rire chaque fois qu'elle commentait la situation actuelle du jeu. Les autres personnages étaient excellents aussi, et chacun avait une personnalité sympathique à laquelle les joueurs pourraient s'attacher dès qu'ils s'affrontaient pour gagner.

Sauf pour le sniper. Personne n'aime la parodie du joueur de MLG Sniper ...

Cela ressemble à un jeu amusant ... pourquoi est-il mort?

Les hackers, les buteurs, soyez précis.

Si vous faites un jeu avec un fusil de sniper, les botteurs de but viendront saccager votre jeu. C'était vrai pour Super Monday Night Combat. Uber Entertainment n'étant en aucun cas une entreprise triple-A, ils ne pouvaient pas se permettre d'investir dans des protocoles anti-piratage. En fait, comme ils utilisaient leur propre client et leur propre moteur, ils n’avaient même pas le luxe d’utiliser le système inégal et irrégulier de Valve. Cela a abouti à des vagues de hackers aim-bot sautant sur l'occasion de jouer le fameux Sniper Pro.

Dans cette vidéo, l'Artilleur utilise un aimbot pour maximiser l'efficacité des balles pulvérisées au hasard par le minigun.

Les joueurs en ont vite eu marre d'être abattus par les tireurs d'élite et d'être tirés par des tireurs sans faille. Uber a essayé de remédier à la situation en atténuant les tirs à la tête, mais cela ne suffisait pas. Lorsqu'un joueur était capable de frapper plusieurs fois à la tête et de faucher ses adversaires sans perdre une seule balle, le jeu s'effondrait tout simplement.

Peu de temps après la sortie de Turbocross, à peine un mois après la date de sortie initiale, je me suis vite retrouvé à attendre presque une demi-heure avant de pouvoir jouer un autre match. Après seulement quelques mois d'action intense, le jeu a commencé à se détériorer. Vers novembre de cette même année de sortie, le compteur "Players Online" ("Joueurs en ligne") a diminué à environ 1 000 à 2 000 joueurs à un moment donné. Les temps d'attente s'étendant à une demi-heure en janvier 2013, j'ai abandonné mon jeu en ligne préféré à l'époque.

Aujourd’hui, 3 ans après sa date de lancement initiale, Super MNC a seulement 600 joueurs en ligne. Avec le dernier patch de balance de jeu publié il y a environ 3 ans, je pense que l'on peut affirmer qu'il s'agit d'un "jeu mort".

Puis Blizzard a annoncé Overwatch

Blizzard annoncé Overwatch en novembre 2014. Alors que Overwatch a des points communs avec Valve Team Fortress 2 avec des modes de jeu de capture de charge utile et de capture, les personnages bizarres et farfelus qui reflètent presque les pros de SMNC - et pas seulement parce qu'ils partagent un gorille qui parle.

Overwatch utilise un système basé sur les capacités au lieu d’un système de classe d’arme. Cela signifie que chaque personnage fera toujours ce qu'il fait et ne fera jamais ce pour quoi il n'était pas conçu à l'origine. Bien que cela puisse être "boiteux" pour les fans de Team Fortress 2C’est formidable pour les joueurs qui ne veulent pas deviner quelle montre l’observateur ennemi porte ou n’importe laquelle des stratégies et des nombreuses personnalisations de l’ennemi.

En donnant à chaque personnage un certain ensemble de capacités, Blizzard a confirmé sournoisement que le jeu allait proposer de nouveaux personnages à la place d'armes différentes. Cela signifie davantage de personnages à connaître et à aimer, puisque Blizzard est déjà connu pour créer des personnages étranges que les fans adorent.

Les fans ont déjà commencé à cosplayer les personnages de Reaper et de Tracer, et j'imagine que si la bande-annonce cinématographique inspirée par Pixar est quelque chose à prendre au sérieux, nous aurons toute une série de dessins de fans et de cosplays une fois de plus libérés.

Avec Super Monday Night Combat pour le compte, j'espère vraiment que Overwatch ajoutera un mode de jeu similaire à Turbocross dans le futur. J'adorerais descendre encore une fois dans ces ruelles sinueuses, en détruisant des tourelles alors que nous attaquons la base ennemie. Si ce n’est rien de plus qu’un chimère, espérons que je serai au moins satisfait de savoir que quelqu'un a créé un nouveau jeu de tir multijoueur basé sur les capacités.