Cinq chiffres de l'industrie qui vous feront sentir inachevé

Posted on
Auteur: Christy White
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
Anonim
Cinq chiffres de l'industrie qui vous feront sentir inachevé - Jeux
Cinq chiffres de l'industrie qui vous feront sentir inachevé - Jeux

Contenu


En ce qui concerne l'industrie du jeu, de nombreux développeurs et éditeurs AAA pourraient vous venir à l'esprit. Que ce soit Cliff Blieszinski, Peter Molyneux ou Tim Schafer, de nombreux poids lourds de l'industrie sont ce que nous considérons comme des succès.


Cependant, il y a toujours d'autres personnalités de l'industrie qui ont fabriqué de bons produits ou fait de belles choses que nous pouvons oublier.

Voici cinq chiffres de l’industrie que vous pouvez reconnaître ou ne pas reconnaître, mais dont vous devez absolument obtenir le crédit.

Suivant

Amir Rao

Cofondateur de Super Giant Games, Amir Rao a co-créé deux jeux très appréciés et très appréciés,

Bastion et Transistor.

Rao a d'abord travaillé chez Electronic Arts, où il était responsable de la conception sur Command & Conquer 3: Les Guerres du Tibérium et Command & Conquer: Alerte Rouge 3. En 2009, il quitte EA et crée Supergiant Games avec son partenaire, Gavin Simon.


Davey Wreden

Le cofondateur de Galactic Cafe, Davey Wreden, a écrit et co-créé le titre indépendant primé,

La parabole Stanley, qui a été loué pour son récit et son écriture brillantes et non conventionnelles.

Wreden a commencé à travailler sur son premier jeu (qui serait la première version de La parabole Stanley), à la fin de ses études de premier cycle en école de cinéma. Peu de temps après, il a commencé à jouer avec le moteur source de Valve (oui, la première version de Til Stanley Parable était un Half Life 2 mod).

Le mod a explosé en ligne et est devenu une sensation du jour au lendemain. Wreden s’est associé à William Pugh pour former Galactic Cafe et a publié une version haute définition de La parabole Stanley seulement deux ans plus tard.

John Graham

Cofondateur du très populaire site Web Humble Bundle, la création de John Graham contribue au marché des jeux vidéo en permettant aux utilisateurs d'acheter des ensembles de jeux divers au prix de leur choix - et en laissant ensuite aux clients le choix de l'endroit où va leur argent, que ce soit aux organismes de bienfaisance ou aux développeurs.

Graham est non seulement le cofondateur de Humble Bundle, mais également le membre fondateur du studio de développement de jeux Wolfire Games. Lui et son équipe ont développé divers jeux indépendants au fil des ans, dont beaucoup pourraient également trouver leur chemin dans Humble Bundle.

Justin Ma et Matthew Davis

Ce duo a non seulement fondé la société Subset Games mais a également créé le titre indie à succès

FTL: plus rapide que la lumière. Collecte de 200 000 dollars sur Kickstarter pour gagner FTL, le duo a remporté de nombreux prix pour cela depuis.

Avant Subset Games, ils étaient tous deux anciens membres de l'équipe 2K China aux côtés de Justin Ma. Pendant ce temps, Justin Ma était consultant en conception de jeux pour 2K China, concepteur de jeux junior pour 2K et graphiste pour Blue Whale Studios.

Les jeux sur lesquels il a déjà travaillé comprennent: Bioshock 2, et Top Spin 4 Wii.

Les deux hommes quitteraient l’équipe 2K pour travailler sur un jeu indépendant inspiré de jeux de société comme X-Wing et Battlestar Galactica. Leur jeu a été nommé finaliste du concours Independent Games Festival China en 2011, après quoi l'intérêt pour le jeu a commencé à s'intensifier.

Le duo se tournera finalement vers Kickstarter pour financer son jeu après s’être rendu compte que le temps de développement était plus long que prévu à l’origine. Ils ont demandé seulement 10 000 dollars et ont reçu 200 000 dollars.

Leur jeu allait recevoir des critiques élogieuses et être considéré comme un hit.

Palmer Luckey

Fondateur de l'entreprise

Oculus VR et développeur de l'Oculus Rift, Palmer Luckey est reconnu comme l'un des grands pionniers du monde de la réalité virtuelle.

Luckey a créé le prototype original de l’Oculus à 18 ans dans le garage de ses parents et il a ensuite vendu son unité de 6e génération en tant que kit de bricolage à d’autres passionnés de Kickstarter. Plus tard, Luckey a mené la campagne Kickstarter pour financer le développement de l’Oculus Rift. La campagne permettrait de collecter 2,4 millions de dollars, soit 974% de son objectif initial, ce qui ferait de Luckey le visage du jeu en réalité virtuelle.

jen 2015, Forbes Le magazine a estimé sa valeur nette à 700 millions de dollars.

Jeune ou vieux, vétéran de l’industrie ou génie du garage, l’industrie du jeu a toute une série de chiffres intéressants.

Certains peuvent développer des jeux, certains peuvent écrire, d'autres inventer ou simplement vendre, mais ils ont tous un rôle à jouer dans cette industrie.