Premières impressions & colon; Pourquoi je bave sur les dieux animaux

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 21 Février 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
Anonim
Premières impressions & colon; Pourquoi je bave sur les dieux animaux - Jeux
Premières impressions & colon; Pourquoi je bave sur les dieux animaux - Jeux

Developer Still Games finance un nouveau RPG d'action / aventure appelé Dieux animaux. Ce jeu en 2D à monde ouvert se déroule dans l’âge du bronze en Europe, vers 1500 av. Vous incarnez Thistle, un guerrier agile qui tente de détruire une malédiction jeté sur les dieux des animaux. Armé d'une épée de bronze fidèle datant du 17ème siècle avant JC, vous devez explorer le royaume de la vieille Angleterre et faire face aux ennemis et aux énigmes afin de libérer les créatures en proie à la peste. Découvrez la bande-annonce ici.


La semaine dernière, Still Games a publié un bref aperçu de la version destinée à séduire les contributeurs et les partisans. J'ai pu jouer à travers la démo en six minutes environ. Mais même dans ce court laps de temps, j'ai beaucoup aimé aimer Dieux animaux.

Les visuels du jeu sont saisissants. Bien que ce soit en 2D, il est très stylisé et profondément enraciné dans l’art du Bronze. Des couleurs vives, des formes géométriques et des lignes épurées se combinent avec des motifs anciens tels que des sculptures d'animaux tribales et des triskelions. Cela crée une atmosphère qui semble ancienne et même un peu primitive, mais sa palette vibrante l'empêche de se sentir démodé ou nu. La conception est également profondément enracinée dans la nature, avec des touches supplémentaires telles que des nuages ​​en mouvement et des cascades précipitées. (Il y a aussi un bruit de cascade ambiant dans l'aperçu, ce qui ajoute encore au sentiment d'être là malgré les graphismes fantaisistes.)


Le studio Still Games affirme que le gameplay combine le combat raffiné de La légende de Zelda: un lien entre les mondes avec des éléments de l'histoire et des personnages qui pourraient vous rappeler un JRPG classique. Malheureusement, je n'ai pas vraiment expérimenté cela dans la démo, qui consistait en une seule rencontre de combat et un seul casse-tête.

Au combat, j'ai affronté un groupe d'ennemis qui ont tenté de se liguer contre moi dès que j'ai quitté mon port. Comme il s'agit d'un aperçu alpha, je ne m'attendais pas à voir beaucoup des mécanismes promis pour le jeu final. En appuyant sur la touche C, ils se sont éloignés et ont subi des dégâts, mais si je ne balançais pas assez vite, ils s'approcheraient de trop près et m'assommeraient presque instantanément. Je ne sais pas si les ennemis se comporteront de la même manière dans le produit final, mais j'espère voir un peu plus de possibilités de stratégie (ce qui viendra probablement avec l'ajout d'une seconde arme, de l'arc Rift et de la modernisation de l'arme) . Je suis heureux de signaler, cependant, que cela se sent un lot comme La légende de Zelda sans être une copie conforme.


Les énigmes se sont avérées un peu plus difficiles que le combat. Appuyez sur la touche F pour activer la capacité de tiret. Cela était nécessaire pour sauter entre les plates-formes et éviter les obstacles dangereux. Dans la démo, je devais chronométrer mes traits pour traverser en toute sécurité une allée parsemée de rayons de la mort. (Je ne suis pas tout à fait sûr de ce qu'ils étaient réellement, mais ils m'ont tué instantanément s'ils frappaient.) Non seulement un bon timing est requis, mais je devais également faire attention au nombre de tirets consécutifs que j'ai utilisés. Pour éviter un "rayon de la mort", par exemple, il se peut que je n’utilise qu’un seul tiret. Le prochain peut nécessiter deux. Mais si j'ajoute un tiers à cela, je tomberai droit dans un autre piège. Cela m'a définitivement gardé sur mes gardes et m'a engagé dans le jeu, même sous une forme condensée.

Malgré quelques accrochages typiques (à prévoir dans les démos et les alphas), je suis vraiment impressionné par ce que je vois. Et je suis tellement excité de voir plus. L'esthétique époustouflante de ce jeu, associée à un cadre historique riche et à une mécanique solide, en font un titre à surveiller.

Si cela vous intéresse, vous pouvez jouer vous-même l’aperçu en visitant la page Dieux animaux Page Kickstarter.

La campagne en est à ses derniers jours. Il est donc encore temps de faire un don, si vous le pouvez. Si vous ne l'êtes pas, vous pouvez toujours jouer à travers la mini-prévisualisation et soutenir les développeurs en approuvant le jeu sur Steam Greenlight et en passant le mot. Ou vous pouvez visiter la boutique en ligne et continuer à les soutenir après la fin de la campagne Kickstarter.

La version finale de Dieux animaux devrait sortir fin 2016 et sera disponible sur PC, Mac, Linux et Wii U. Si Still Games respecte ses objectifs, nous le verrons également sur PS4.