Final Fantasy XII & colon; TZA - Apprenez à utiliser Gambits à travers mon parti

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Auteur: Christy White
Date De Création: 5 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Final Fantasy XII & colon; TZA - Apprenez à utiliser Gambits à travers mon parti - Jeux
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Ce guide Gambit peut sembler un peu frivole si vous vous sentez déjà maîtrisé Final Fantasy 12Le système de jeu vidéo de Gambit existe depuis une décennie, mais la plupart des joueurs ont du mal à mettre en place des chaînes de jeu vidéo efficaces pouvant être utilisées dans la plupart des situations.


Ici, nous allons passer en revue la partie de ma partie de jeu actuelle et son Gambits à utiliser comme exemples pour vous aider à mieux utiliser les Gambits disponibles de votre personnage et à mettre en place des chaînes efficaces.

J'ai joué le Final Fantasy 12: Système d'emploi international version trois ou quatre fois avant 2017 L'âge du zodiaque remasteriser. Ce n’est pas mon premier rodéo avec le nouveau Gambits du remaster, et heureusement, mon expérience m’a percuté. 12 FF tant de choses vont être utilisées au fil des ans.

Conseil général de gambit

Je pourrais dire beaucoup de choses sur Gambits, mais je n'en aborderai que quelques-unes ici.

Quelques choses dont vous avez besoin pour vos deux soirées:

  • Les deux parties ont besoin quelqu'un à voler à chaque rencontre
  • Les deux parties ont besoin quelqu'un pour attaquer des cibles potentielles de vol pour empêcher quiconque vole de le faire à l'infini
  • Les deux parties doivent avoir quelqu'un avec Balance jusqu'à à tout moment pour voir les informations et les pièges de l'ennemi

J'ai suivi ces trois règles très simples depuis la publication initiale, à travers IZJSet dans L'âge du zodiaque. Ce sont de bonnes règles empiriques et elles sont faciles à suivre. Vous obtiendrez un bon exemple de Steal Gambit (et d'empêcher le vol) dans la première partie, mais l'utilisation de Steal par la seconde partie fonctionne fondamentalement de la même manière.


Je recommande également de toujours avoir au moins un personnage par parti, défaut d'attaquer l'ennemi HP le plus bas quand il n'a plus rien à faire, empêcher Magick et Technicks d'être utilisés sur des ennemis faibles.

De plus, c’est toujours une bonne idée d’avoir un personnage concentre ses attaques sur l'ennemi max maximum de HP de toujours se concentrer sur l'ennemi le plus puissant d'un groupe. Vous verrez les deux dans les deux parties ci-dessous - qui ne sont pas parfaites, mais elles font vraiment le travail.

La magick L'élément que vous avez utilisé avec vos roulettes varie d'une région à l'autre, en particulier les Black Mages et Red Battlemages. S'il y a des ennemis faibles par rapport à un élément particulier de la zone où vous vous trouvez, vous allez probablement vouloir changer les sorts de vos mages pour que l'élément proche des ennemis soit faible. Ceci s’applique également aux sorts et articles de suppression de debuff.


Ceci étant dit, examinons mes deux parties actuelles et leurs Gambits pour obtenir des exemples directs des configurations Gambit d’un joueur expérimenté. Il y a quelques utilisations intéressantes de Gambits ici, alors faites attention!

Les parties en question

Cette version du jeu est la première itération où les personnages peuvent avoir deux classes d'emplois au lieu d'une, alors ne me jugez pas trop sévèrement pour mes combinaisons personnage / travail!

Les parties que je dirige dans cette partie n'ont encore battu que l'histoire Espers, et ont presque toutes les Technick et Magick, mis à part les deux derniers niveaux, car je n'ai pas encore tout fouillé. Cela donne une représentation réaliste des Gambits d'un parti moyen à la fin du match.

Mes combinaisons de caractères et deux parties sont les suivantes:

Equipe "Deux enfants et un lapin irrité"

  • Vaan - Moine / Bushi
  • Penelo - Red Battlemage / Archer
  • Fran - Mage Noir / Bataille du Temps

Pour le moment, Penelo et Vaan partagent les responsabilités en matière de guérison, Vann devenant le principal guérisseur une fois que j'aurais obtenu les Espers (le moine est un travail extraordinaire).

Tous les trois sont en dommages-intérêts, Vaan utilisant un Katana, Penelo distribuant Dark Magick et Fran en AoE / élémental. Dans 3 situations ennemies et contre les boss, Vaan est le tank.

Equipe "Les seuls personnages pertinents"

  • Balthier - Mage Blanc / Foebreaker
  • Basch - Time Battlemage / Shikari
  • Ashe - Uhlan / Machiniste

Ce parti a Balthier presque uniquement en mission de guérison, mais il utilise également des bombes à main pour faire des dégâts à distance (avec une chance d'effets de statut), ainsi que Basch et Ashe en tâche de meurtre pur.

Basch distribue Time Magick lorsque cela est nécessaire et donne quelques astuces de magie en groupe, ainsi que quelques techniques utiles que j'utilise manuellement. Basch est le char de ce groupe dans plus de 3 situations ennemies et boss.

Alors maintenant, regardons les Gambits actuels de chaque parti.

Equipe "Deux enfants et un lapin irrité"

Vaan - Moine / Bushi

Vaan est le tank guérisseur hybride de cette équipe, ses responsabilités de guérisseur étant sur le point de devenir beaucoup plus lourdes avec quelques ajouts d'Esper.

Avec cette chaîne Gambit, il ravivera ses alliés avec Phoenix Down (plus tard Raise), guérira à 40%, 30% et 20% de ses points de vie. Pourquoi si souvent? Diviser les coûts de guérison entre MP et articles, du moins pour le moment. Passons aux bonnes choses.

Ennemi: HP = 100% - Voler est un Gambit incontournable sur vos deux parties. Je préfère toujours l'avoir au-dessus de toute autre action de combat qui ne guérit pas. Les ennemis ne restent pas longtemps à HP = 100%, car Penelo, comme vous allez le voir, est sur le point d'attaquer les ennemis à 100% de ses PV pour empêcher Vaan de voler sans cesse.

Si tu vois le Technick Infuser et précédemment pensé que cela ne vaut rien, ce conseil devrait être à votre avis. Infuser consomme le PM de l'utilisateur en échange de soigner un allié 10 fois plus que la quantité de MP consommée. Mais si l'utilisateur n'a pas de député, Infuse le tue.

Pour faire fonctionner Infuse sans risquer de tuer Vaan, j’ai mis en place un Ennemi: personnage MP> 50% - Attaque Gambit au-dessus du gambit infuser. De cette manière, Vaan n'utilisera jamais Infuse lorsque son député est inférieur à 50% - mais il n'utilisera rien d'autre en dessous de celui-ci s'il est inférieur à 50%.

Vaan est également placé à la Balance lui-même hors du combat (notez le Soi-Balance Gambit est en dessous de tout le reste) parce que la Balance s'applique pendant une période prolongée.

Dans 3 situations ennemies ou plus, Penelo ou Ashe ont lancé leur leurre manuellement sur Vaan, car il n'y avait aucun moyen qu'un allié lance un sort sur un autre allié avec une certaine quantité d'ennemis.

Penelo - Red Battlemage / Archer

Juste pour noter, je regrette un peu de prendre cette combinaison de classe. Je ne le recommande pas particulièrement.

Comme indiqué ci-dessus, Penelo et Vaan partagent actuellement des responsabilités de guérison au sein de ce parti. Penelo a plus de Magick Blanche pour le moment, mais cela va changer.

Comme pour Guérir la Magie Blanche, Gambits donne des sorts pour lesquels les effets de statut doivent être supérieurs aux Gambits offensifs. Vous verrez cela beaucoup mieux avec Balthier - mais de toute façon, vous allez toujours effacer certains effets de statut manuellement. Quoi qu'il en soit, passons à la chaîne offensive.

Le succès de ce parti dans les situations d’ennemi supérieur à 3+ dépend de Fran casting de Bio et de Penelo, de Darkra, après quoi Penelo lancera Fira si Bio de Fran inflige des dégâts de sève à un ennemi. Cependant, Penelo lancera rarement Darkra tout de suite, car elle est définie comme l'ennemi du parti: HP = 100% - Caractère d'attaque pour empêcher Vaan de voler à plusieurs reprises.

Si on a Sap sur elle après avoir fini de les plisser, elle lancera Fira (elle utilise moins de MP que Darkra) selon le Ennemi: statut = Sap - Fira Gambit, qui est au-dessus de la Ennemi: 2+ ennemis présents - Darkra Gambit. Si deux + sont sans Sap, elle jettera Darkra à la place. Si aucun ennemi ne correspond à cette description, elle attaquera.

Penelo lancera Dispel sur les ennemis avec Reflect activé avant qu'elle n'attaque ceux à 100%, pour empêcher Fran de tuer accidentellement le groupe - et lance Regen quand il n'est pas au combat parce que Regen dure un certain temps.

Remarquez le Ennemi: personnage MP <50% - Attaque Jouez au dessus de tous ses sorts offensifs. C’est parce qu’elle est également en devoir de guérison et que, grâce à ses attaques contre MP, elle n’est jamais à court de MP, elle ne fait que détruire ses ennemis.

Enfin, Penelo maintient Bubble on Vaan avec le Allié: Vaan - Bulle Gambit à tout moment, car il doit supporter le plus gros des dégâts dans cette soirée.

Fran - Mage Noir / Bataille du Temps

Mage Noir Les Gambits sont généralement les plus faciles à comprendre (en dehors des personnages qui attaquent pour la plupart). Souvent, ils dépendent d’un certain nombre de Gambits qui se concentrent sur les faiblesses de leurs ennemis (Blizzaga sur faible en glace, Aero sur faible en vent, etc.). Cependant, celui-ci est un peu différent de la norme.

J'ai mentionné le combo Sap dans la section de Penelo, mais avec Fran ici, cela peut paraître déroutant. Voici comment cela se passe:

  1. Fran lancera Bio sur 3+ ennemis même si son PM est inférieur à 50%
  2. Si un ennemi est infligé avec Sap par Bio, Fran basculera sur l'attaque et Penelo lancera Fira dessus.

En raison de Ennemi: MP du personnage <50% Gambit inférieur à l'ennemi de Fran 2+ et 3+ Gambits, elle lancera Bio même si son député est en dessous de 50%. Idem sur Blizzaga sur plus de 2 ennemis.Fran ne jettera pas Blizzara sur un seul ennemi si elle est en dessous de ce seuil.

Parce que Ennemi: status = Reflect - Attack Au sommet des gambits offensifs de Fran, elle priorisera d'attaquer des ennemis avec Reflect au lieu de les lancer et potentiellement de tuer son parti. Penelo's Dispel devrait régler le problème en temps voulu.

Enfin, Fran veillera à ce que Penelo ait Hâte sur elle .. tant que Fran n’a rien d’autre à projeter à l’avance.

Notez simplement que vous n’avez pas à régler votre Poach Gambit sur Ennemi: HP <30 - Poach. Le seuil de HP de Poach Gambits devrait être basé sur vos préférences personnelles et sur la force relative des ennemis dans la zone que vous combattez. 30%, c'est un peu généreux, mais le réglage sur "HP Critical" ne génère pas assez de résultats nets souvent. C'est un Gambit que vous devez désactiver pour les combats de boss.

Equipe "Les seuls personnages pertinents"

Vous savez que le nom de cette équipe est véridique. Cette soirée est très différente de la précédente, avec un guérisseur dédié et deux personnages relativement charismatiques à la barre.

Basch - Time Battlemage / Shikari

Il y a beaucoup de différences ici avec les Gambits de Vaan - Basch est une machine à assassiner.

La première chose que vous devriez remarquer ici est la Self: 3+ ennemis présents - Leurre Gambit, qui assure que Basch subira le choc de la haine de l'ennemi lors de combats contre plusieurs ennemis. Ce type de Gambit n'est pas présent dans la partie précédente, car Vaan ne dispose pas de Green Magick. Le leurre doit être lancé manuellement dans l'autre partie.

Basch ne lance pas beaucoup de Time Magick via Gambits avec cette configuration, car il est avant tout un Shikari Ninja Swording - mais il est installé à AoE slow via le Ennemi: 3+ ennemis présents - Slowga Gambit, après quoi il aura recours à l'attaque si Slow colle.

La chose importante à noter ici est l'utilisation du sort Balance, qui inflige des dégâts dans une zone égale à la quantité de PV que le personnage manque. Basch a une quantité massive de HP lorsqu'il est associé à Balthier Bubble (double HP), faisant Ennemi: personnage HP <70% - Solde extrêmement puissant. Cependant, il ne le lancera pas, ni autre chose que Decoy and Haste, à moins de 50% des MP.

Vous pouvez également voir Basch jette Haste sur Balthier hors du combat pour que ses soins et ses attaques soient rapides et furieux, ainsi que les lancers. Soi-Balance à lui-même d'accorder des informations supplémentaires à l'ennemi et de révéler des pièges.

Ashe - Uhlan / Machiniste

C'est une autre combinaison de travail que je n'aime pas trop, mais je m'éloigne du sujet. Nous y sommes et nous travaillons avec.

Cette mise en page Gambit est assez simple. Elle lance Cure à 30% Ally HP <30% en tant que remplaçant, mais avec Balthier aux commandes, elle finit par ne pas le faire très souvent.

Uhlan se spécialise dans le fait de poignarder des choses avec sa lance, mais a également accès à une certaine Magick Noire. C’est ce que nous examinons ici, ainsi qu’une réaction au Slowga de Basch, dans lequel Ashe jette Shades of Black via le Ennemi: statut = lent - nuances de noir Gambit.

En plus du casting de Slowga sur 3 ennemis par Basch, Ashe lancera Blizzara sur plus de 3 ennemis pour commencer à les réduire au début du combat. Comme ce parti n'a pas de véritable char à la différence du précédent, il doit écraser les ennemis rapidement et atténuer les dégâts.

L'utilisation d'Ashe de Ennemi: personnage HP = 100% - Souleater est unique par rapport aux autres personnages car les lances font beaucoup de dégâts en un seul coup, et les dégâts de Souleater sont basés sur ceux de l'arme du personnage. Il mange une partie de ses PV, qui sont généralement lentement récupérés via Regen.

Balthier - Mage Blanc / Foebreaker

C'est une configuration vraiment typique de White Mage Gambit. Les mages blancs sont le travail le plus occupé du jeu, et le vôtre aura probablement une configuration similaire à celle de mon Balthier (avec quelques différences dans les maux de statut).

Balthier est défini comme celui de ce parti Ennemi: HP = 100% - Attaque caractère pour compenser Ashe de voler à chaque rencontre, ce qui est facilité par son utilisation des Hand-bombs de Foebreaker. Ce sera probablement différent pour vous.

Mon mage blanc est le seul personnage autorisé à utiliser des éthers sur lui-même à l'aide du Soi: MP <20% - Ether Gambit, en tant que guérisseur sans député, signifie une partie morte. De plus, Balthier garde Bubble en alerte sur Basch à tout moment (sauf s'il est occupé à soigner) pour s'assurer qu'il dispose d'un énorme pool de PV.

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C'est à peu près tout ce que je peux dire sur la configuration Gambit de mon parti actuel et ses conseils généraux sur le sujet. Mais ce n’est certainement pas le seul guide pour lequel j’ai écrit Final Fantasy 12: L'âge du zodiaque! Si vous êtes curieux de connaître les classes d'emplois du jeu et leurs capacités, consultez mon FFXII: TZA guide de classe d'emploi. Je travaille actuellement sur une ressource de combinaison de classe d'emploi complète, qui décrira les licences disponibles et les Espers de chaque combinaison (et leurs licences verrouillées). Attendez-vous à ce grand garçon dans les prochains jours.

Lorsque vous avez terminé ici, consultez le reste de ma 12 FF guides pour encore plus de sagesse sage.