D & D à l'ère numérique & colon; pourquoi Rage of Demons est un échec sur une table

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 5 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Une itération numérique de Donjons & Dragons Cela fait des années que le rêve de Wizards of the Coast est évident: la marque se vante d’avoir autant de titres de jeux vidéo qu’il existe de règlements.


Maintes et maintes fois, Wizards of the Coast a essayé de donner à sa marque un look branché et contemporain, et pour l'entreprise, cela semble signifier créer des jeux vidéo.

Malheureusement, chaque fois qu’ils ont tenté de le faire au cours de l’histoire récente, c’est un échec critique, ce qui rend la société apparemment tragiquement déconnectée de la foule des joueurs.

Leur dernière entreprise, Rage of Demons, s'annonce pas différent.

Wizards of the Coast a tenté de créer une campagne marketing plutôt non conventionnelle, qui s'étend sur plusieurs plates-formes.La société a mis une attention surprenante sur les jeux vidéo comme le Jamais l'hiver MMO et Légendes de la côte de l'épée, qui sont constamment affichés même sur la page principale. Dans le cadre de la campagne, les deux jeux recevront des mises à jour relatives aux démons destinées à imiter une incursion démoniaque sur tous les aspects de la vie. Donjons & Dragons univers.


Le concept derrière Rage of Demons est ambitieux, et si Wizards réussissait à réussir, ce serait intéressant. Un des points de vente clés pour Rage of Demons est le fait que ce sera quelque chose que vous pourrez expérimenter "sur un ordinateur, une console ou une table".

L'aventure elle-même est clairement un produit solide. Un scénario de 256 pages pour les fans de table de Donjons & Dragons Il n’ya pas de quoi s'éterniser, mais Wizards of the Coast a fait du bruit dans toutes les directions depuis son annonce en mai dernier.

Bien sûr, sur le front des jeux vidéo, il n’ya pas de quoi être excité.

Le problème fondamental de Wizards of the Coast, qui tente de lier leurs franchises, est évident:

Ils ne sont tout simplement pas une entreprise férue de technologie.

En commençant par la catastrophe qui a été Donjons & Dragons: Daggerdale jusqu'à leur dernière sortie, Légendes de la côte de l'épée, la société qui nous apporte le jeu de rôle le plus populaire au monde, a trébuché sur le développement de jeux vidéo.


Légendes de la côte de l'épée est un Diablosemblable à un jeu avec une histoire incroyablement basique et un gameplay simpliste.

Jamais l'hiver est un MMO d'action gratuit avec un magasin de billets gonflé.

En mettant en lumière ces titres médiocres, Wizards of the Coast souille la Donjons & Dragons marque.

Ceci est particulièrement flagrant depuis Les sorciers de la côte ont déjà eu des liens avec certains des jeux de rôle les plus novateurs de leur époque. Neverwinter Nights Ce fut un succès éclatant qui a réussi (parfois à un degré douloureux) à refléter les règles du jeu de table. C'est la même chose pour Le temple du mal élémentaire, Porte de Baldur, et Planescape: Tourment, tous les agrafes lorsqu’on se penche sur les jeux de rôle classiques.

Depuis, Wizards of the Coast est devenu notoire pour son incompétence lorsqu'il s'agit de tout ce qui n'est pas un produit physique. Cela fait que l’idée intelligente de lier ensemble leur franchise aux niveaux physique et numérique se sent à moitié assassée.

Longtemps Donjons & Dragons Les joueurs, numériques ou autres, sont rebutés par la mécanique délicate des jeux comme Légendes de la côte de l'épée et Jamais l'hiver. Ces jeux ne rappellent que vaguement le jeu de rôle bien-aimé.

Bien sûr, les jeux sont souvent commercialisés auprès de différents groupes de personnes. Il est tout à fait possible que Wizards ait voulu que cela soit un point de départ pour les nouveaux joueurs. Malheureusement, cela aussi semble improbable. Ceux qui recherchent un bon jeu de rôle vont sans aucun doute aller voir ailleurs, car la qualité des jeux vidéo que la société associe à leur marque s'est toujours révélée médiocre au cours des dernières années.

À ce stade, il semble que le meilleur choix de Wizards of the Coast soit de mettre fin à la campagne numérique ou de redoubler d'efforts en donnant des ressources à quelqu'un qui comprend réellement le secteur.

Heureusement, la récente incursion de Wizards dans l’industrie du jeu vidéo n’a guère eu d’effet sur le jeu que nous connaissons et aimons tous.

Espérons que cela reste comme ça.