Final Fantasy X-2 & colon; Comment obtenir la robe psychique

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 14 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Final Fantasy X-2 & colon; Comment obtenir la robe psychique - Jeux
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Les Américains ont de nouvelles surprises avec la sortie de FFX / X-2 HD Remaster. L’une de ces surprises est l’ajout de deux nouveaux dresspheres pour Final Fantasy X-2. Le premier d'entre eux, le Psychic Dressphere, est accessible dans Creature Create et le Coliseum, des opportunités que vous rencontrerez via la communication avec Shinra à bord du Celsius.


Comment obtenir la robe psychique

Vous voudrez vous procurer la robepic Psychic pour sa capacité "Téléportation" qui permet aux combattants de se repositionner au combat. Cela permet aux personnages de faire des dégâts doubles par derrière.

Pour gagner cette sphère, les joueurs doivent battre la "Coupe Standard" au Colisée. En un mot, le Colisée permet aux Gullwins de participer à des coupes contre différentes formations de monstres au moyen de coupes de tournoi et de simulateur de combat.

Les coupes de tournoi permettent aux Gullwings de participer à des coupes contre différentes formations de monstres, tandis que le simulateur de bataille leur permet de s'entraîner contre toutes les formations rencontrées lors des coupes de tournoi.


Battre la Coupe Standard

Les monstres de la coupe Standard ne sont pas trop robustes, ce qui signifie que c'est une robephere que vous pouvez obtenir plus tôt dans le jeu (contrairement à la Mascot Dressphere). Si vous arrivez trop tôt, vous aurez peut-être encore des difficultés, mais vous pourrez vous entraîner contre des formations plus dures dans le simulateur de bataille.

L'une des formations les plus difficiles de la Standard Cup fait face à un gel amorphe accompagné d'un Barbuta. Les attaques normales ne fonctionneront pas bien contre l'un de ces ennemis. Vous devrez donc équiper vos personnages de la robephere du Mage Noir.

La Barbuta est faible face à Thunder, ce qui en fait la cible la plus facile pour terminer en premier. Le Gel Armophous est légèrement plus délicat, mais il n’a aucune défense magique dont vous aurez besoin pour en tirer parti.


À chaque tour, le gel amorphe commence par une immunité contre un élément aléatoire, ce qui change à chaque tour. Donc, s'il était immunisé contre Thunder lors du premier tour, il pourrait être immunisé contre le second tour. Continuez à le frapper avec de la magie, et ça devrait finir par tomber.

Récoltez votre récompense

Une fois que vous avez enfin réussi à gagner votre première coupe Standard, vous obtiendrez le Psychic Dressphere. Prendre plaisir!