Contenu
- Alors, quelles sont les compétences métier artisanales sont cross-class?
- Compétences transversales du tanneur
- Compétences transversales Weaver
- Compétences transversales de l'alchimiste
- Qualités transversales d'armurier
- Compétences transversales culinariennes
- Compétences transversales de forgeron
- Orfèvres compétences transversales
- Compétences transversales de menuisier
Vous pouvez aimer votre artisan principal dans Final Fantasy XIV: Un royaume rené, mais saviez-vous que vous pouvez utiliser les compétences inter-classes d’autres Disciples de la Main?
Utiliser des compétences transcendantales est assez pratique pour jouer dans une classe de combat, mais c'est quelque chose que les artisans novices ne remarquent pas ou n'oublient pas lorsqu'ils sillonnent leur artisanat principal.
Les compétences transversales sont essentielles car elles facilitent l'ensemble du processus une fois que vous avez choisi et obtenez celles qui conviennent le mieux à votre style. Vous voulez plus de durabilité? Plongez dans le travail du cuir ou de l'orfèvrerie. Vous pensez que des PC supplémentaires pourraient vous aider? Trucs du métier de l'alchimie fonctionne très bien.
Le but de la liste de compétences ci-dessous est de vous permettre de voir celles qui peuvent être utilisées, quel que soit votre artisanat actuellement équipé, pour tirer le meilleur parti de votre artisanat. Atteindre le niveau 37 ou 50 dans un jeu de lettres pour obtenir une seule compétence peut être un peu plus poussé, mais dans certains cas, cela peut en valoir la peine à long terme.
Alors, quelles sont les compétences métier artisanales sont cross-class?
Chaque métier possède trois compétences inter-classes, chaque nouvelle étant disponible aux niveaux suivants: 15, 37, et 50.
Ci-dessous, j'ai énuméré chacune de ces compétences que vous devez choisir et viser dans votre création. Ceux qui sont marqués d'un astérisque (*) ne consomme pas la durabilité lors de l'utilisation.
Compétences transversales du tanneur
Ne gaspille pas (Niveau 15) - Réduit la perte de durabilité de 50% pour les quatre prochaines étapes. (Coût: 56 PC; disponible une seule fois par synthé.) *Marque de la terre (Niveau 37) - Augmente les progrès. Le progrès double lorsque l'affinité de la recette est la terre. (Efficacité: 100% / 200% pour les recettes d’affinité avec la Terre; Taux de réussite: 90%; Coût: 15 PC) Waste Not II (Niveau 50) - Réduit la perte de durabilité de 50% pour les huit prochaines étapes. (Coût: 98 PC; disponible une seule fois par synthé.) *
Compétences transversales Weaver
Synthèse soigneuse (Niveau 15) - Augmente les progrès. (Efficacité: 90%; Taux de réussite: 100%; Coût: néant. Uniquement disponible une fois par synthèse.) Marque de foudre (Niveau 37) - Augmente les progrès. Le progrès double lorsque l'affinité d'une recette est fulgurante. (Efficacité: 100% / 200% pour les recettes d’affinité éclair; taux de réussite: 90%; coût: 15 PC) Synthèse soigneuse II (Niveau 50) - Augmente les progrès. (Efficacité: 120%; Taux de réussite: 100%; Coût: néant. Uniquement disponible une fois par synthèse.)Compétences transversales de l'alchimiste
Trucs du métier (Niveau 15) - Restaure 20 PC. Ne peut être utilisé que lorsque le statut matériel est bon. (Coût: aucun) *Marque d'eau (Niveau 37) - Augmente les progrès. Le progrès double lorsque l’affinité de la recette est l’eau. (Efficacité: 100% / 200% pour les recettes d’affinité eau; taux de réussite: 90%; coût: 15 PC) Zone de confort (Level 50) - Restaure 8 points après chaque étape pour les dix étapes suivantes. (Coût: 66 PC; disponible une seule fois par synthèse.) *
Qualités transversales d'armurier
Synthèse rapide (Niveau 15) - Augmente les progrès. (Efficacité: 250%; Taux de réussite: 50%; Coût: aucun) Marque de glace (Niveau 37) - Augmente les progrès. Le progrès double lorsque l'affinité de la recette est la glace. (Efficacité: 100% / 200% pour les recettes d’affinité glace; taux de réussite: 90%; coût: 15 PC)