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C'est le deuxième niveau que débloquent 60 joueurs de donjon. Pour déverrouiller ce donjon, les joueurs doivent pouvoir voler dans la zone Mer des nuages. Il existe des mécanismes uniques dans ce donjon qui le rendent amusant. Dans ce guide, nous expliquerons comment vaincre chacun des patrons avec facilité.
Nunyenunc:
C'est le premier boss de Neverreap. Ce n'est pas un combat difficile, mais il a un mécanisme très unique.
Les attaques:
- Filoplumes: Une attaque par clivage frontale.
- Grain de plumes: Une zone de multi-cercle ciblée au sol.
- Mécanisme de dissimulation: À différentes étapes du combat, Nunyenunc se cache et crée une version fantôme cachée dans la brume. Pour effacer le brouillard, vous devez tuer la version shadow. Cependant, vous ne pouvez voir la version de l'ombre que si vous vous trouvez à une certaine distance de celle-ci. Courez jusqu'à ce qu'un membre de votre groupe trouve l'ombre, puis convergez vers cet endroit.
- Plume de Nunyenunc: Celles-ci sont similaires aux plumes de la bataille de Garuda. Tuez-les simplement, mais donnez la priorité à la version fantôme de Nunyenunc. Soyez averti cependant, Feathers ajoute une vulnérabilité d’empilement jusqu’au debuff.
- Glissade: Une attaque de zone qui inflige des dégâts médiocres.
Canu Vanu:
Un autre combat unique, légèrement similaire au Imp dans le mode difficile du manoir Haukke. Ce patron est vraiment facile si vous gérez correctement le mécanisme du totem.
Les attaques:
- Vanu Stripe: Une attaque conale de zone.
- Morrowcloud: Une attaque magique ciblée au hasard qui inflige des dégâts modérés et inflige un affaiblissement du DoT.
- Totem sacré: Canu Vanu marque les joueurs et leur pose un totem. Le totem inflige des dommages mineurs à l'impact.
- Totem Chant: Tout comme le chef des Imp dans le mode difficile du manoir Haukke, Canu Vanu place un grand champ pourpre sur le sol. Les totems dans ce champ après la fin de la distribution se transforment en monstres ennemis. Pour éviter cela, interagissez avec les totems de ce champ et déplacez-les hors de celui-ci. Essayez de les espacer autour de la pièce pour éviter de saturer une zone avec des totems. Le temps d'incantation est suffisamment lent pour que même le tank puisse aider à déplacer les totems si nécessaire.
Waukkeon:
Ceci est le dernier patron de Neverreap. Il ramène le très habituel mécanicien de corniches dans des combats comme Titan, Ravana et Bismark. Veillez à surveiller votre environnement afin de ne pas tomber.
Les attaques:
- Rayons des nageoires: Un clivage frontal infligeant des dégâts modérés. Cette attaque semble être très large, alors surveillez votre positionnement.
- Brume divine: Waukkeon cible un joueur au hasard et engendre un ennemi élémentaire de l'eau sur lui. Le joueur ciblé aura une marque avant l'attaque.
- Gale Divine: Waukkeon engendre trois ennemis élémentaires du vent et gagne un bouclier. Waukkeon se déplacera au hasard dans la pièce et infligera des dégâts de zone en même temps. Tuez les trois Gale divin pour mettre fin à cela et passez à la prochaine attaque. Pour savoir quand cette attaque arrivera, observez le buff d'empilement de Waukkeon, il la lancera à huit piles.
- Turbine: Une fois que les ennemis du Gale Divin sont morts, Waukkeon s'arrête et lance Turbine. Il s’agit d’une attaque de largeur de pièce modérée qui a une longueur décente de recul. Pour ne pas être éjecté de la pile de bord sur Waukkeon, le dos au rebord le plus éloigné de la pièce.
- Vent divin: Les tornades font apparaître les joueurs dans les airs et leur infligent des dégâts. Essayez d'éviter cela quand c'est possible.
- Débordement: Une zone large de zone qui inflige des dégâts modérés.
Cela résume tout ce dont vous avez besoin pour exécuter facilement et rapidement Neverreap. S'il vous plaît laissez des commentaires, des questions ou des préoccupations que vous avez ci-dessous. Pour plus de nouveau FFXIV contenu, assurez-vous de vérifier mon Heavensward liste de guide.