Peur de l'arc-en-ciel et du colon; Jeux d'horreur colorés sont attendus depuis longtemps

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 12 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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Peur de l'arc-en-ciel et du colon; Jeux d'horreur colorés sont attendus depuis longtemps - Jeux
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Lorsque vous repensez aux grands noms du jeu d'horreur de la génération précédente, il est probable que très peu de gens échappent à l'idée classique de "sombre = effrayant". Que ce soit Resident Evil, Amnesia ou Silent Hill, les palettes des jeux d’horreur sont généralement composées de noirs, de bruns et, bien entendu, d’abondantes quantités de rouge. Mais il est temps que nous voyions plus de jeux effrayants prêts à insuffler un peu plus de couleur dans leurs univers.


Avec la récente annonce de Sundered, un jeu qui semble équilibrer un monde imaginaire étonnamment coloré avec des horreurs lovecraftiennes vraiment effrayantes, il est plus évident que jamais que le genre horreur a le potentiel de créer un paysage imaginatif beaucoup plus large que son état actuel.

La peur de la noirceur étant un instinct primordial, il est donc parfaitement compréhensible que de nombreux jeux d’horreur s’appuient sur cette pierre angulaire de l’expérience qu’ils procurent. Les environnements sales, sales et humides sont plus susceptibles de susciter un malaise chez les joueurs que les environnements propres et colorés; jouer avec et déformer les sens est toujours un excellent outil pour construire la terreur.

Mais pourquoi cela se traduit-il toujours par une super-obscurité? Les ruines décrépites et délabrées aux ombres impénétrables sont devenues une béquille tellement stéréotypée pour les développeurs d’horreur qu’on a souvent l’impression de compter trop sur eux pour se faire peur. Il est ainsi beaucoup plus facile de téléphoner sur d’autres aspects du jeu et de ne pas travailler aussi dur pour offrir une expérience mémorable, mais de s’attendre à ce que l’atmosphère maintienne tout le reste.


Nous en avons assez des demeures hantées et des installations expérimentales hantées, faites pour mourir. Il est temps de voir un véritable jeu d’horreur se dérouler dans le désert ensoleillé.

Il est évident que même dans les jeux d’horreur les plus novateurs, il ne souhaite pas s’écarter de ce principe fondamental. Dans presque tous les jeux d’horreur, vous passerez le plus clair de votre temps dans l’obscurité et la pluie, à traverser des couloirs de pierres lourdes et à fouiller délicatement à travers des sous-sols moisis en attendant que des bêtes invisibles vous effrayent. La couleur, cependant, n'empêche pas par magie que tout soit effrayant. Un jeu peut être obsédant sans mettre le joueur dans un environnement si sombre qu’il ne peut rien voir pendant la majeure partie de l’expérience.


Même au-delà de cet extrême, nous sommes arrivés à un point où rien ne semble plus nouveau. Nous savons et attendons que des choses terribles se cachent dans l'ombre. Ça va toujours faire peur. Mais quoi de plus terrifiant que de réaliser que vous n’êtes pas plus en sécurité en plein jour? La lumière a toujours été utilisée comme un refuge dans les jeux d’horreur, peut-être plus littéralement dans Alan Wake où une lampe de poche est la seule arme qui peut vaincre les apparitions sombres qui vous chassent. Allumer la lumière nous enlèverait la plus grande défense que nous ayons contre les ténèbres - et je ne peux penser à rien de plus dérangeant.

Le projet Blair Witch est un morceau historique de cinéma d'horreur, créant presque le sous-genre «found footage». Bien qu'une grande partie se soit déroulée dans le noir, une partie importante du film s'est également déroulée au cours de la journée. Alors que le groupe d’étudiants explore les bois, le fait que le soleil soit levé n’atténue ni la tension ni l’horreur du bâtiment. Les bois peuvent revêtir un caractère totalement différent dans le noir, mais marcher à travers la forêt déserte en plein jour peut aussi être extrêmement inquiétant et dérangeant. Des environnements claustrophobes et dangereux où des créatures inconnues effrayantes pourraient traquer vous êtes toujours terrifiants lorsque le soleil brille à travers la canopée.

Il se peut que certains des tropes enracinés que les développeurs d’horreur utilisent à l’heure actuelle ne fonctionnent pas dans ces scénarios. La dépendance vis-à-vis de la mauvaise visibilité pour faire peur aux sauts devra disparaître. mais des jeux comme Espace mort 3 ont trouvé des solutions intéressantes et organiques pour contourner ce problème en utilisant des tempêtes de neige dans la toundra gelée. Prendre horreur dans de nouveaux environnements serait l'occasion idéale de pousser la barre et de proposer quelque chose de nouveau.

Au contraire, des environnements plus colorés ont le potentiel de rendre le tout d'autant plus troublant. Nous ne sommes pas habitués aux événements d’horreur terrifiants qui se déroulent dans des mondes moins stéréotypés, et comme l’horreur joue souvent sur nos peurs en jouant avec des situations ordinaires, pervertir la lumière du jour devrait aussi nous effrayer.

Le jeu indépendant Jour plus lumineux fait cela d'une manière minimaliste. Utilisant des environnements dépouillés très colorés, il parvient à maintenir sa tension en vous obligeant à vous faufiler devant de nombreux globes oculaires flottants géants, qui sont toujours à votre recherche. Le simple fait de jeter dans une variété de lieux aiderait à secouer la formule souvent périmée. Nous en avons assez des demeures hantées et des installations expérimentales hantées, faites pour mourir. Il est temps de voir un véritable jeu d’horreur se dérouler dans le désert ensoleillé.

Le point de rencontre entre fantaisie et horreur pourrait bien être la clé de cette énigme. Malheureusement, il est rare de voir un vrai jeu d’horreur / fantasy, la plupart des grandes franchises s’appuyant sur le spectre de la science-fiction. Imaginez, si vous voulez, une véritable expérience d'horreur dans un monde d'elfes, de nains et d'orques. Il y aurait une cascade de possibilités intéressantes et uniques qui ont rarement été explorées, voire jamais, dans le domaine des jeux d'horreur. Dark Fantasy jeux tels que Âmes sombres peut venir de près, et de nombreux RPG fantasy comme Les rouleaux anciens comportent des segments ou des ennemis inspirés par l’horreur, mais chacun ne correspond pas à un jeu qui est, à la base, une expérience d’horreur.

Le moment est venu pour la diversification de l'horreur. Les idées d’horreur traditionnelles / gothiques n’ont pas besoin de mourir; les meilleurs jeux qui les mettent en œuvre sont remarquables, et personne ne peut affirmer que les atmosphères sombres favorisent la peur. Mais pourquoi, en particulier dans le milieu de jeu merveilleusement diversifié, cela doit-il être le seul style proposé?