Effet de peur Sedna Review & colon; Stumble Down Memory Lane

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 2 Février 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Effet de peur Sedna Review & colon; Stumble Down Memory Lane - Jeux
Effet de peur Sedna Review & colon; Stumble Down Memory Lane - Jeux

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Il y a une scène dans Effet de peur 2: Retro Helix cela résume parfaitement l'approche du jeu en matière de narration. Hana et Rain - les protagonistes féminines du jeu - entrent dans un ascenseur et s'embrassent. Ils recherchent l'attention et, pendant que les gardes courent se rassembler autour d'un moniteur de sécurité et regarder, la musique de film pour adultes la plus clichée possible se joue en arrière-plan, et la caméra montre les femmes dans divers états de déshabillage.


Avant que les choses ne deviennent trop turbulentes, cependant, Hana reconnaît son public de l'autre côté de l'objectif.

"Désolé les garçons - c'est privé."

Une veste couvre la lentille et l'alimentation passe au noir.

Le battement de l'histoire ci-dessus était, bien sûr, une ruse; un moyen de bloquer la vidéosurveillance afin que Hana puisse accéder à la cage d'ascenseur et que Rain puisse continuer sur une autre partie du bâtiment. Mais cela a été fait en utilisant toutes les caractéristiques du Effet de peur la franchise: dialogue ringard, un peu d'insinuations, et le désir de raconter au moins une histoire décente.

La plupart d'entre eux semblent manquer à Effet de peur Sedna, un redémarrage de la franchise du développeur Sushee et de l'éditeur Square Enix.

Raconter des malheurs

Effet de peur Sedna est présenté comme un "point de départ idéal pour les nouveaux arrivants", qui devrait les personnages méchants sont étoffés au point que ceux qui ne sont pas familiers avec la franchise peuvent développer une affinité pour eux. Mais nous n’avons pas grand-chose à travailler avec le développement du personnage. Hana et Rain sont rapidement introduits sans un clin d'œil l'un à l'autre de leur histoire, et lorsque des personnages de jeux passés (Zeke, Glas) entrent dans le giron, on n'a pas l'impression qu'ils sont tous de vieux amis qui ont été littéralement enfer ensemble, mais plutôt des gens choisis au hasard pour mener à bien une mission.


Et ce n'est que pour les débutants. Si vous êtes quelqu'un qui attend une nouvelle Effet de peur jeu depuis l'annulation de Enfer, les stars de Sedna peut encore se sentir comme des étrangers pour vous. Cette entrée dans la série va à sa manière sur de nombreux fronts, mais le changement de direction le plus bouleversant réside peut-être dans son ton, qui semble maintenant plus mature. Hana est une coquille de son ancien soi-même nourri d'insinuations. Rain n'a pas la personnalité de fille avec les cerveaux qui l'a rendue attachante. Zeke est un peu cher et pas dans le bon sens. Et Glas ne sait pas s’il veut être intelligent ou distant.

Oh, et il y a un nouveau personnage - un Français du nom de Axel, ajouté à votre équipe au début du jeu et obsolète au point que j'ai presque oublié de l'inclure.


En ce qui concerne le dialogue, les précédents Effet de peur les titres n'étaient pas connus pour être remarquables dans cette catégorie. Mais si c'était mauvais, c'était mauvais de façon campeuse - la façon qui pourrait vous faire rouler les yeux, comme lorsqu'un ami raconte une blague boiteuse. Dans Effet de peur Sedna, le dialogue - et la manière dont il est animé par les acteurs du jeu - est mauvais pour vous permettre de sortir complètement de l'expérience. La personnalité n’est pas la même que dans les jeux plus anciens et le récit en souffre.

Et le récit! L'histoire globale dans Effet de peur Sedna, la chose qui devrait vous faire jouer tout au long du jeu. C'est rapide, mais d'une manière presque absurde. Hana et Rain commencent ensemble une mission de routine, mais un nouvel emploi les débarque bientôt à Tokyo. Avant de comprendre parfaitement ce qui se passe, vous avez ajouté trois autres personnes à votre équipe et vous êtes à Nuuk, un monstre au Groenland. L'histoire est centrée sur un ancien artefact manquant et un groupe obscur décidé à l'utiliser pour le mal, mais étant donné que les personnages sont si peu développés, il est difficile de se soucier de ce qui motive les actions de chacun.

Tout ce qui précède va probablement décevoir ceux qui ont attendu avec impatience Effet de peur revenir. Et malheureusement, je n'ai même pas encore abordé le gameplay.

Un manque de contrôle

Amener une propriété intellectuelle plus ancienne dans le monde moderne signifie généralement que certains changements doivent être apportés. Après tout, nous ne jouons pas avec des tireurs à la première personne Oeil doré-le style contrôle plus, et dieu merci. Lorsque des innovations et de nouvelles meilleures pratiques se présentent, tous les jeux peuvent progresser.

Effet de peur Sedna fossés le schéma de contrôle du réservoir, il a partagé avec l'ancien Resident Evil titres, ce qui est une bonne nouvelle. Mais au lieu de s'en tenir au style de tir d'action rapproché pour lequel il était connu, Sedna décide au contraire de donner une toute nouvelle tournure à la franchise: une action furtive avec des éléments de stratégie en temps réel, associée à une nouvelle vue isométrique. Ses Metal Gear Solid-style furtif autour des gardes mélangé avec un gameplay en pause qui vous permet de déplacer vos personnages et de leur apprendre leurs prochaines actions.

Parfois, ça marche. La plupart du temps, ce n'est pas le cas.

Les éléments furtifs ne sont pas tout à fait amicaux pour commencer. De nombreux gardes se déplacent et ont des chemins qui se croisent, ce qui limite les moments de "bien-être" de se faufiler sur quelqu'un et de le sortir. Ce qui commence souvent par le fait d'envoyer quelqu'un discrètement se transforme souvent en batailles violentes, que vous perdrez souvent.

Ce qui m'amène à mon prochain reproche: les ennemis sont un peu trop durs et l'IA sympathique est un peu trop stupide. Oui, la difficulté est quelque chose du Effet de peur la franchise est connue pour. Mais mes balles semblent faire un peu moins mal que celles qui me font mal, et peu importe combien j'essaie de garder les autres membres de mon équipe, ils ont bien l'intention de rester à couvert et d'être abattus.

Et enfin, les capacités du personnage sont largement inefficaces. Chacun des personnages sous votre contrôle est doté de quelques capacités spéciales; Rain a un taser, par exemple, et Glas peut installer une tourelle. Mais il est difficile de trouver des zones du jeu où ces armes ont un impact majeur, si elles fonctionnent. Axel, par exemple, a une arbalète avec laquelle je n'ai réussi à frapper personne. Et Hana a une balle qui ricochet qui semble plus difficile à utiliser qu’elle ne vaut la peine.

Vous allez probablement vous contenter de vous faufiler où vous le pouvez et de tirer avec vos armes par défaut. Et, malgré vos tentatives pour élaborer une stratégie, vous vous retrouverez probablement dans une guerre totale plus souvent que vous ne l'auriez espéré, avec des coéquipiers qui ne vous font pas de faveurs. Pour Effet de peur faire un changement aussi important et ne pas le retirer - eh bien, c'est décevant.

Nos pires craintes

Tous ces problèmes combinés rendent le jeu, tout simplement, pas amusant à jouer. Aucune boucle satisfaisante ne me tire vers l'arrière. Aucune carotte au bout du bâton ne m'attire. Les puzzles, une grâce salvatrice pour Sedna, sont rares et espacées. Au lieu de cela, je charge chaque niveau en sachant que je vais probablement mourir beaucoup, et lorsque cela se produit, je suis confronté au processus plus long que nécessaire pour sortir d'un écran "Game Over" et charger mon point de contrôle pour réessayer. .Et parce que je ne suis pas accro à l'histoire du jeu, et que je ne suis pas investi dans les personnages (autant que j'aimerais être), cela me semble encore plus une corvée qu'il ne le devrait.

Peut-être que ces moments "Game Over" vous laisseront le temps de méditer entre les passages. Vous pouvez vous demander: "Cela vaut-il la peine de continuer?" comme je l'ai fait en jouant pour l'examen. En fin de compte, j'ai déterminé que ce n'était pas le cas.

Notre cote 5 Effet de peur Sedna fait revivre une adresse IP culte-classique, mais le jeu est plat, le script est adouci, les personnages oubliables et les contrôles médiocres gênent en fin de compte cet effort. Commenté sur: Xbox One Ce que nos évaluations signifient