"Grosse dame & quête; je n'ai entendu aucune grosse dame & excl;" L'attitude et la période du joueur qui ne dit jamais rien;

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 5 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
"Grosse dame & quête; je n'ai entendu aucune grosse dame & excl;" L'attitude et la période du joueur qui ne dit jamais rien; - Jeux
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Pardonnez mon flot de conscience en postant ici, mais je veux me sortir ça de la tête avant de tomber en panne.


DC Universe Online a un arrêt quotidien à exactement 06h00 CST. Ils font même des annonces dans le monde. 30, 25, 15 ... Même un compte à rebours dans les 10 dernières minutes et à la seconde dans les 10 dernières. Il n'y a aucune excuse pour ne pas savoir que le serveur est sur le point de subir sa "maintenance" quotidienne. Sur une note de côté, je vois toujours cette vision d’un geek assiégé se faire sauter du lit, se traînant vers la salle des serveurs, jetant un coup d’œil furtif, disant «nous sommes bons» et appuyant sur le bouton de redémarrage chaque jour. Ça m'amuse.

J'avais fini la diffusion à 3h30 du matin, mais j'avais toujours envie de jouer après une courte pause. Je me suis donc connecté à un personnage avec lequel je ne joue pas aussi souvent et j'ai choisi des instances aléatoires. Vers 5h30, je commençais à me calmer quand j'ai reçu une notification. "Votre instance est prête".


Huhwha? J'ai déjà couru les 4 joueurs je ... oh, c'est un raid! J'ai oublié que j'ai misé pour ça. Après 30 minutes de fermeture, c'est probablement un groupe qui essaie de frapper le dernier patron lors d'un ultime hourra. Ça arrive. J'aiderai. Hit "accepter". Puis faites une pause.

La pause.

Si vous ne jouez pas à DCUO, ou si votre MMO de choix n'a pas d'option de parti aléatoire, je vous prie de vous dire ce que cela signifie. Si c'est un groupe qui n'a besoin que d'une personne à cause du départ d'un membre du parti, il n'y a pas de pause. Vous appuyez sur accepter, et vous êtes magiquement emporté vers l'instance où vous consultez la carte, voyez à quelle distance ils se trouvent, et courez comme un fou pour les attraper.

S'il y a une pause, cependant, cela signifie une nouvelle instance. Tous les 4, 5, 8, 25, tout ce que les gens frappent "accepter", ce qui prend du temps. Donc, s'il y a une pause, vous partez du début. Avec environ 30 minutes jusqu'à l'arrêt. Vous savez ce sentiment que vous ressentez lorsque vous démarrez votre voiture, regardez la jauge à essence et voyez-la planer dangereusement près de "E"? Oui, c'est comme ça, mais avec 7 personnes dans la voiture avec vous. Qui sont tous lourdement armés. Et trois d'entre eux sont des furries.


Nous avons eu une minute de pause inquiétante avant que quiconque ne bouge vraiment. Personne n'a tapé dans le chat, personne n'a parlé à voix haute. Je pense que nous faisions tous la même chose, faisant tourner la caméra et voyant qui allait partir. Personne ne l'a fait. "30 minutes avant l'arrêt" s'affiche dans la fenêtre de discussion. Ce qui s’est passé ensuite a été, rétrospectivement, effrayant mais tout à fait cool.

Presque comme si c’était une chorégraphie, nous avons tous poussé dans l’instance en tant que groupe, les torpilles sont damnées à toute vitesse. La première partie a pris trop de temps, c'est toujours le cas. Nous sommes passés à la deuxième partie, sans parler, nous avons tous joué notre rôle et résolu les énigmes dont nous avions besoin. Il n'y avait pas de voix ou de texte parlant, il n'y avait pas de blâme ni de colère ... C'était de la pure mentalité "tête en bas et impulsion". Il y avait un sentiment de "pas le temps de parler, faisons ceci!"

Le chronomètre indiquait "10 minutes pour arrêter" et je savais que nous n'allions pas nous rendre jusqu'au bout, sans parler de terminer l'instance. Nous étions trop loin en arrière. Je pense que nous savions tous à un certain niveau. Et pourtant, nous avons poussé. Nous avons à peine battu le second patron principal, perdant la moitié du groupe qui a été éliminé. Le peu d'entre nous qui sont restés poussés. Nous faisons un raid avec une demi-équipe et nous continuons à conduire.

Nous arrivons à la bagarre avant le boss final. Même avec une équipe complète, cela prend 10 minutes et nous avons une demi-équipe. Nous conduisons. Le guérisseur qui reste fait tout ce qu'il peut pour nous tenir debout. Le troller fait tout ce qu'il peut pour nous maintenir au pouvoir. Le tank ... il est passé en DPS pour que nous puissions faire plus de dégâts plus rapidement. Nous avons frappé ce patron avec tout ce que nous avions pendant que la fenêtre de discussion apparaît en défilement constant "5 minutes avant l’arrêt", "4 minutes avant l’arrêt", "3 minutes avant l’arrêt".

Pas d'arrêt. Pas d'excuses. Tout le temps que nous faisons la mission. Nous connaissons tous le combat, nous savons tous comment va le rythme et nous savons tous qu'il est absolument impossible d'en finir avec ce patron avant la fermeture.

Mais nous continuons à conduire.

Je pense que nous avons perdu le guérisseur à 30 secondes de la fin. J'ai sauté toutes mes capacités "d'auto-guérison", mais cela ne suffisait pas et je perds 15 secondes avant que je ne sois submergé. Je regarde l'équipe et il y a encore deux gars qui se battent pour gagner même si la minuterie a littéralement la fenêtre de discussion qui défile. L'écran se fige et l'écran de déconnexion s'affiche. Pas de mots, pas de blâme, pas d'excuses. Nous nous sommes battus jusqu'au bout.

Et je me suis assis dans mon fauteuil, Pink Floyd jouant toujours dans mes haut-parleurs, regardant fixement l'écran de déconnexion.

Tout ce à quoi je pouvais penser, c'est "Pourquoi diable avons-nous fait cela?"

Logiquement, nous savions tous que 30 minutes était une fenêtre de temps déraisonnable pour même essayer un groupe de ramassage à 8 joueurs. Une bonne équipe de joueurs entraînés pourrait le faire, mais pas un groupe de baseball de l'équipe du cimetière. Le meilleur jeu aurait été de siéger au QG, trier des trucs, vendre ce dont vous avez besoin et l’appeler. Mais encore une fois, je ne pense pas que les joueurs soient toujours des créatures logiques.

Je pense que nous avons pris cela comme un défi. "30 minutes pour exécuter cette? Challenge accepté." Nous savions tous que cela ne se produirait pas, mais cela ne nous empêcherait pas d'essayer. Même lorsqu'il était douloureusement évident que nous n'allions pas finir, nous l'avons fait "jusqu'où pouvons-nous aller?" Et même lorsque les secondes comptaient, c'était "nous" par rapport à l'horloge. Il allait gagner, mais nous allions lui faire gagner la victoire. Je pense aussi que nous nous sommes tous tenus mutuellement. Je ne pars pas parce qu'il ne part pas parce qu'elle ne part pas parce que je ne pars pas.

Vous remarquerez peut-être que j'utilise "nous", parce que c'était une décision d'équipe. Non prononcé, mais une décision. "On est là, on ne va pas gagner, mais on va essayer." Si quelqu'un était parti juste avant le début de l'instance, je ne pense pas que nous serions même sortis des portes. Si quelqu'un était parti dans le premier secteur lorsque nous avons trébuché à quelques reprises, cela se serait effondré et je ne pense pas que quiconque l'aurait moins pensé pour cela. Mais non, nous étions là, nous allions nous en sortir.

Honnêtement, c'est l'un de ces moments qui me montre pourquoi je tolère le faible pourcentage de trolls et de spammeurs d'or.

C'est lorsque vous faites partie d'une équipe, que vos efforts individuels sont amplifiés par les autres et que vous amplifiez les leurs. Lorsque les différentes parties forment un tout bien meilleur. L'équipe élève l'individu et nous partons tous mieux pour l'obtenir.

Cela me montre également l'un des stéréotypes les plus glorieux pour lesquels les joueurs ne sont pas aussi célèbres. Ténacité. Pour chaque "abandon de rage", il y aura un joueur qui résoudra une situation impossible à gagner. Pourquoi? Pour prouver que cela peut être fait. Ou pour dire "Hey, nous sommes si loin." Même si c'est pour "lulz", ça montre toujours qu'il y a quelque chose de plus. Une attitude sous-jacente de "Le seul moment où une situation devient impossible à gagner, c'est quand vous cessez de fumer." Et une chose que je suis content de voir, les vrais joueurs ne s’arrêtent pas aussi facilement.

Je n'ai pas eu la chance de connaître le nom de leurs personnages, même si c'était le cas, je ne pense pas que nous pourrions ré-capturer la foudre dans une bouteille comme celle-ci. Donc, à tout hasard que l’un d’entre vous courriez ce soir, merci de l’essayer, et j’espère avoir l’honneur de combattre à nouveau à vos côtés. Si tout va bien, sans l'horloge.