Enfant de lumière, un jeu inspiré par JRPG dirigé par Far Cry 3 le réalisateur Patrick Plourde sera l’occasion de donner vie à un «concept artistique de rêve inspiré de contes de fées, de manière très directe». Le jeu utilisera des œuvres inspirées des contes de fées classiques et des livres pour enfants, et s'efforcera de paraître beaucoup plus comme une œuvre d'art plutôt qu'un jeu vidéo.
Plourde a parlé à Polygon et a révélé qu'après avoir travaillé sur plusieurs jeux à gros budget et à gros budget, il voulait faire quelque chose de tout à fait opposé. En utilisant Ubi Art Framework, le moteur de conception de jeux d’Ubisoft, les artistes pourront concrétiser cette vision artistique et créer un environnement propice au mystère et à la découverte. Plourde a déclaré qu'il souhaitait recréer sous forme de jeu vidéo ce qu'il a appelé "l'âge d'or de l'illustration", alors que même les œuvres d'art figurant dans les livres pour enfants étaient une source d'inspiration pour les adultes.
Plourde a expliqué que la façon la plus simple de décrire le style de son jeu consistait à l'associer à quelque chose que l'on retrouve dans les JRPG classiques de Square. Mais il pense que le moteur Ubi Art Framework sera capable de faire que son produit fini ressemble plus que jamais au concept artistique initial du jeu. Le gameplay a été décrit comme «une combinaison entre Limbo et Final Fantasy 6, avec un gameplay à défilement horizontal et des batailles au tour par tour. "
Plourde a déclaré qu'un tiers de son équipe était composée de femmes et que l'expérience a été jusqu'à présent, pour la plupart, harmonieuse. Il a déclaré que la réalisation d'un projet plus petit dans un studio triple-A avait apporté plus de soutien que ce qu'il aurait vécu dans une situation indépendante traditionnelle, mais que la «culture du gros gibier» chez Ubisoft était parfois à l'origine de problèmes. Cette "culture du gros gibier" semble également avoir eu un impact négatif sur le plan de distribution de Plourde, affirmant que le jeu devrait être téléchargeable, ce qui signifie qu’il n’aura pas à se battre contre de gros distributeurs pour faire publier son jeu.
«Avec le numérique, il n’ya pas d’espace libre sur lequel se battre, et c’est le cœur de la bataille de l’édition», a-t-il déclaré. "... traiter directement avec le consommateur, traiter directement avec eux, alors c’est à eux de décider."
Il n'y a pas encore beaucoup de détails disponibles pour le jeu, mais Plourde a déclaré que le jeu serait bientôt révélé de manière plus formelle.