Fantasy MMOs & colon; Il ne peut jamais être trop nombreux

Posted on
Auteur: Peter Berry
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Fantasy MMOs & colon; Il ne peut jamais être trop nombreux - Jeux
Fantasy MMOs & colon; Il ne peut jamais être trop nombreux - Jeux

Contenu

Mike Foster a écrit aujourd'hui un article d'opinion sur Massively qui soutient que RIFT, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, et le Elder Scrolls en ligne Le quorum de Massively Mulitplayer Online est constitué de jeux fantastiques médiévaux qui parlent pour tout le genre et qui disent que nous avons assez de sorcières, sorciers, chevaliers et paladins dans les jeux modernes. Je suis fondamentalement en désaccord qu'il y a trop de jeux dans les forêts de haute fantaisie. D'autres peuvent faire appel à de nouveaux paramètres et à moins d'araignées des cavernes, mais je pense que les auteurs de jeux qui aiment les lapins sont assez bons pour étendre le monde que nous connaissons déjà des gobelins, des nains, des elfes et des orques.


Le monde battu

Peut-être que les paramètres du monde fantastique ne sont pas aussi novateurs. Peut-être qu'ils ont tous des parties qui se ressemblent, mais chaque jeu a au moins un domaine qui est époustouflant. Guild Wars a le repaire de dragon dans un grain de sable. Guild Wars 2 a le zeppelin, marchand marchand volant du pirate des cieux. World of Warcraft Dalaran avec ses flèches pourpres dans la forêt de cristallisation. Si chaque domaine de chaque MMO était aussi unique et mémorable, nos mondes fantastiques seraient certainement plus intéressants, mais les emplacements que nous voyons dans les jeux sont quand même fantastiques. Il y a plus d'idées à avoir. Je fais confiance aux concepteurs pour placer leurs personnages dans des endroits spectaculaires, uniques et surprenants de notre monde familier.


Tropes sur Tropes

Je reconnais que beaucoup de jeux de fantasy partagent les mêmes tropes. La seule façon dont je vois les résoudre est d’aller à une époque différente dans le futur ou le passé ou de mixer un genre différent. L’avenir est presque aussi exagéré avec ses phasers et sa mauvaise physique des vaisseaux spatiaux. Tous les jeux ne nécessitent pas de drones et de trous de ver personnalisables. Le passé peut offrir plus d'opportunités pour explorer le temps. Certes, les mythes amérindiens ou chinois sont aussi bons que ceux de l'Europe médiévale auxquels nous sommes habitués, mais un jeu qui construit un monde à une autre époque doit s'assurer que ses mécanismes et son gameplay peuvent supporter son environnement ambitieux. Revisiter le passé peut encore donner de nouveaux sommets si un développeur veut y aller. Nous avons vu la grandeur sortir de Assassin's Creed et Command and Conquer et ils réécrivent magnifiquement l’histoire. Le passé médiéval des rois et des héros est aussi bon qu'un autre.


Opportunité

Je ne crois pas aux "ordures fantastiques de copie carbone" proposées par Foster. Il y a des nuances dans la culture actuelle des jeux de fantasy et il pourrait y avoir encore plus de la bonne narration et du jeu de rôle incroyable que tout joueur ayant joué à Dungeons & Dragons recherche. Certains producteurs mélangent fantaisie avec d'autres genres. Certains développeurs créent de la complexité en augmentant le choix des MMO. Il y a beaucoup de façons de pimenter World of Warcraft. Les gens veulent être le héros de leur propre histoire. Si la mécanique est bonne, les auteurs sont éloquents et le doublage est convaincant - je pourrais voir des jeux Fantasy plus aboutis.

Avoir hâte de

Les moules peuvent toujours être brisés. Dans les années 1990, Harry Potter les éditeurs ont déclaré que les enfants ne liraient pas de longs livres. Personne n'a compris comment les jeunes adultes lisaient des centaines de pages. Il pourrait y avoir un jeu qui prouve l'industrie cette faux sur la fantaisie. Si les personnages étaient assez intéressants et les réglages assez beaux, nous pourrions voir des résultats étonnants. Nous devrons simplement attendre et voir si quelqu'un peut prouver qu'il y a plus à voir dans le monde fantastique derrière toutes les forêts et tous les dragons.