Guide de la quête Mod Valkyrie du projet Fallout 4

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 8 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Guide de la quête Mod Valkyrie du projet Fallout 4 - Jeux
Guide de la quête Mod Valkyrie du projet Fallout 4 - Jeux

Contenu

Prêt à réinstaller Fallout 4 et expérimentez une nouvelle série de quêtes avec de nouveaux compagnons? Project Valkyrie réorganise une grande partie du jeu final et vous propose un tout nouveau scénario à travailler.


Pour utiliser Project Valkyrie, vous devez d'abord installer le mod Outcasts & Remnants. Le mod Fusion City est recommandé, mais pas obligatoire. Votre personnage doit aussi être capable de choisir des serrures maîtres ou vous ne pouvez pas terminer les quêtes.

Comme les quêtes de mods recoupent fortement les quêtes principales de vanille, il est possible que des conflits surgissent. Si vous rencontrez un problème où une quête ne se termine pas correctement, Parlez à l'un des nouveaux compagnons et choisissez l'option permettant de terminer ou de relancer la quête en cours.

Outre les nouvelles quêtes et compagnons, Project Valkyrie modifie considérablement le jeu final. Vous n'avez plus besoin de choisir une faction spécifique avec laquelle travailler, et vous n'êtes pas obligé d'aider cette faction à anéantir les autres.


Démarrage du projet Valkyrie

La ligne de quête principale de ce mod est étroitement liée à la quête secondaire Secret of Cabot House du jeu Vanilla, qui doit être commencée en premier pour accéder au nouveau contenu du projet Valkyrie.

Si vous avez déjà terminé cette quête et pouvez entrer librement dans l'asile d'aliénés de l'État de Parsons, allez tout simplement à la recherche de Valkyrie. Lui parler commence la quête Dans une pièce obscure.

Si vous n'avez pas encore commencé ou complété le contenu Cabot, d'abord voyager à Cabot House, qui se trouve au nord de Goodneighor et à l’ouest de l’église Old North.

La porte est verrouillée et ne peut pas être choisie, alors parlez à l'interphone du côté gauche. Si vous possédez les compétences nécessaires en matière de charisme, vous pouvez les convaincre de vous laisser entrer.


Si vous échouez à la tentative de persuasion, trouvez plutôt la goule nommée Edward en premier et il vous invitera à le rencontrer à Cabot House. Il peut frapper au hasard à Bunker Hill, au Third Rail Bar ou au Dugout Inn.

Lancez cette étrange quête sur le thème de l'immortalité en acceptant le travail de retrouver un courrier mort et de récupérer son sérum. Après la bataille avec les raiders, ramenez le sérum pour lancer la quête Emogene Prend un amant.

Quand Edward vous emmène en haut, piratez l'ordinateur sur le mur du fond, près du deuxième escalier, et lisez l'entrée intitulée Patient Log S18. Cette entrée met à jour la quête principale du projet Valkyrie dans une pièce sombre.

Avant de pouvoir entrer dans l'asile pour rencontrer Valkyrie, vous devez laisser Jack ouvrir les portes. Continuez à accomplir vos tâches pour Edward jusqu'à ce que vous arriviez enfin à la quête Le secret de Cabot House. Au cours de cette quête, Jack ouvrira l'asile.

Une fois à l'intérieur, assurez-vous d'aider Jack à déverrouiller les portes et à activer l'ascenseur, ou vous pouvez rester coincé en permanence dans le sous-sol sans aucun moyen de partir après avoir trouvé Valkyrie. À ce stade, le seul moyen de quitter le bâtiment consiste à utiliser les commandes de la console pour se déplacer vers un nouvel emplacement.

Dans une pièce sombre

Pour cette première quête du projet Valkyrie, rendez-vous à l'asile d'aliénés de l'état de Parsons, à l'extrémité nord-est de la carte.

Valkyrie elle-même se trouve dans une pièce verrouillée au sous-sol (vous devez traverser l'espace entre les murs et sauter par le trou géant pour atteindre cette zone).

Accédez au terminal de l'infirmière Deesil pour déverrouiller la porte, puis quittez l'asile. Notez que avoir à passer par la porte d'entrée de l'asile pour déclencher la fin de la quête, donc le simple fait de déformer n’est pas immédiatement utile, sauf si vous revenez en arrière.

Assurez-vous de parler à Valkyrie pour obtenir une dose de sérum super chargé (et pour lui donner des vêtements et une arme)!

Faute professionnelle

Parlez de nouveau à Valkyrie et demandez-lui comment vous pouvez aider à lancer la quête de la faute professionnelle, qui vous fera voyager dans différents centres médicaux à la recherche de réponses.

Voyage au Centre commémoratif Medford, qui se trouve juste à côté de la gare de Malden Centre et au sud-ouest de Greentop Nursery. Cette zone est remplie de super mutants d'attentats-suicides, vous voudrez donc porter votre armure puissante. Choisissez la porte verrouillée principale et dirigez-vous vers la partie supérieure pour accéder au terminal et vous renseigner sur l'enlèvement de Valkyrie.

Suivant, se rendre à l'hôpital de Kendall (au nord de l’Institut et à l’est du commissariat de Cambridge). Soyez prêt pour les raiders et les Griffes de la mort! dans le sous-sol, cherchez un terminal derrière un trou géant dans le mur et lisez les notes.

Enfin, allez à Mass Bay Medical (sud-est de Vault 114 et Swan's Pond). Dirigez-vous vers le haut de la zone et cherchez une arrière-salle avec un terminal situé au-dessus du poste de blindage électrique. Lisez ces fichiers pour savoir comment Valkyrie a été kidnappée.

L'héritier du trône

À tout moment, après avoir lu le dernier terminal de la quête précédente, parlez de nouveau à Valkyrie et demandez un autre travail pour démarrer cette ligne de quête.

Se diriger vers Vêtements Back Street et cherchez la porte bleue intitulée Appartement de Valkyrie (juste à côté du club Snuggle). Choisissez le verrou novice et dirigez-vous à l'intérieur pour faire une descente dans l'appartement, qui dispose de bureaux, d'une centrale électrique et peut désormais vous servir de maison.

Prenez le Note de Vanessa sur la commode dans la chambre puis parlez à Valkyrie à nouveau. Se rendre à la station satellite USAF (au sud-est de Robotics Disposal Ground).

Soyez à l'affût des déclencheurs laser ici! Parlez au robot H.A.L.L.Y pour obtenir le Liberty Prime écraser les codes puis saisissez le récépissé d'expédition du cadavre. Parlez à Valkyrie à nouveau pour terminer la quête.

A partir de là, Valkyrie proposera des quêtes secondaires répétables si vous initiez un dialogue.

Promener le chien

Cette quête croise l'état final du jeu Brother Of Steel et vous permet de prendre le contrôle de la faction. Il est préférable de commencer cette quête après avoir terminé la quête Show No Mercy à la vanille Liberty Prime est donc déjà ré-assemblé.

Avec les codes de contournement Liberty Prime en main, rendez-vous au TOURBIÈRE. Bunker au sud de la station Oberland et discutez avec Fiona McBride dans le salon du sous-niveau.

Parlez à l'enfant nommé Owen dans la pièce voisine et amenez-le à la maison sûre indiquée sur votre carte (et pour l'amour de Dieu, ne donnez pas à cet enfant une mini-arme à feu lorsqu'il en demande une). Parlez à la mère d'Owen - il s'avère que ce n'est rien d'autre que Sarah Lyons - puis combattez les envahisseurs de la Fraternité.

Lire l'info sur le terminal et reparlez à Sarah, puis suivez les marqueurs de carte pour tuer les membres de la Fraternité. Lisez la note intitulée Orders from Kells (Commandes de Kells), puis montrez-la à la mère d'Owen.

Traitez la situation d'embuscade de la confrérie, puis appuyez sur le bouton rouge brillant au-dessus de la toilette ouvrir une arrière-salle secrète. Lisez le terminal puis discutez avec Maxson.

À partir de là, c'est à vous de choisir entre Sarah et la voie pacifique ou violente. Suivez-la et parlez au capitaine Kells, puis à Proctor Quinlan. Discutez à nouveau avec Fiona pour terminer la quête.

À ce stade, vous pouvez maintenant Parlez à Fiona pour lancer la quête parallèle Paix par la puissance de feu supérieure ... qui vous fait recruter Liberty Prime comme compagnon.

Oui, le robot insensé Liberty Prime, qui se propage dans la démocratie, est désormais votre compagnon. Amusez-vous en annihilant le terrain vague! De toute évidence, il ne peut pas entrer dans les bâtiments, alors il restera à l'extérieur lorsque vous entrez dans une zone intérieure.

La révolution ne sera pas télévisée

Pour la dernière quête principale du projet Valkyrie, parlez de nouveau à Sarah, puis discutez avec Carter au Club Snuggle, à côté de l'appartement de Valkyrie.

Cette quête vous permet de prendre le contrôle de l’Institut, il est donc préférable de commencer avant de terminer les principales quêtes de l'Institut du jeu à la vanille.

Voyage rapide à Hubris Comics et suivez les marqueurs de carte pour obtenir les composants du pistolet téléporteur, puis rapportez-les à Carter Beckett. Marchez vers la salle des pin-up au sous-sol de Club Snuggle et parlez au Dr Zimmer, puis revenez à Carter.

Allez à l'intérieur de l'institut et charger l'holotape dans le terminal dans la chambre du Dr Ayo. Avec le pistolet du téléporteur équipé, engagez une conversation avec Clayton Holdren et décidez de le tuer ou de le téléporter ailleurs. Répétez cette procédure avec Isaac Karlin et Alana Secord, puis revenez en arrière et reparlez à Carter.

Suivez maintenant les repères de quête pour parler à Sawyer, Sarah, Desdemona et Preston afin de prendre le contrôle de l'Institut (si vous détestez vraiment Preston Garvey, assurez-vous de le téléporter en prison). A partir de là, vous pouvez utiliser la salle du directeur comme base.

Une fois les quêtes principales terminées, des quêtes secondaires reproductibles deviennent disponibles en parlant à Sarah, Valkyrie et Owen, et en ouvrant les terminaux dans chaque zone de l’Institut.

Vous pouvez également maintenant recruter les nouveaux compagnons suivants:

  • Synth Nate dans le salon SRB de l'institut
  • Synth Gloria sur le pas de tir dans la salle des systèmes avancés de l'institut
  • Synthé Nora dans la section douche à vapeur de la salle du directeur

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