Guide Fallout 4 & colon; Fabrication d'artisanat

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 3 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
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Guide Fallout 4 & colon; Fabrication d'artisanat - Jeux
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Contenu

Fallout 4 a de nombreuses armes à choisir et vous pouvez toutes les modifier. La plupart des armes peuvent avoir jusqu'à 6 mods différents, avec beaucoup de choix dans chaque catégorie. Vous aurez besoin d'avantages Gun Nut de haut niveau pour les mods avancés, gardez cela à l’esprit lorsque vous construisez votre personnage.


Je vais décrire les mods disponibles pour chaque catégorie d’arme et ce dont vous avez besoin pour les fabriquer. N'oubliez pas de vérifier le Fallout 4 Trucs et astuces pour débutants pour plus de guides!

Ce guide passera en revue tout ce qui concerne la fabrication de mods d’armes, notamment:

  • Principes de base de l'artisanat du mod - Comment fabriquer des mods, des avantages nécessaires et des exemples de matériaux.
  • Fabrication artisanale de mod d'arme avancée - Chaque catégorie d’arme et les types de mods que vous pouvez fabriquer pour chacune d’elles.

Principes de base de l'artisanat du mod

Vous avez besoin d’un établi pour créer des mods d’armes. Heureusement, il y en a beaucoup à travers le monde et vous pouvez les ajouter à vos colonies.

Avantages

Si vous envisagez de tirer parti du système de fabrication d’armes, vous devez surveiller de nombreux avantages.


  • Écrou de pistolet (Int 3) - Cela vous permet de créer des mods pour les armes à feu.
    • Rang 2 - Niveau 13
    • Rang 3 - Niveau 25
    • Rang 4 - Niveau 39
  • Forgeron (Str 4) - Cela vous permet de fabriquer des mods d'arme de mêlée.
    • Rang 2 - Niveau 16
    • Rang 3 - Niveau 29
  • Science (Int 6) - Cela vous permet de créer des mods de haute technologie.
    • Rang 2 - Niveau 17
    • Rang 3 - Niveau 28
    • Rang 4 - Niveau 41

Vous voudrez également deux ou plusieurs avantages de dégâts d'arme, mais ils ne sont pas nécessaires pour fabriquer quoi que ce soit. Les armes de mêlée et lourdes sont en force, les fusils sont en perception et les armes automatiques ou pistol en agilité.


Matériaux

Le matériel nécessaire dépend du pistolet, du type et du mod. Chaque arme a besoin d'un adhésifAlors faites vos provisions. Vous trouverez ci-dessous des exemples d'autres matériaux dont vous pourriez avoir besoin.

  • Métaux, tels que le cuivre ou l'aluminium.
  • Circuit
  • La fibre optique
  • Matières nucléaires
  • Caoutchouc
  • Verre
  • Pétrole

Il y en a d'autres, mais il est préférable de vérifier chaque arme. Je suggère de saisir presque tout ce que vous rencontrez en voyageant parce que vous pouvez le décomposer en matériaux dans un atelier. Pour faire ça, déposez ce que vous voulez supprimer, ouvrez le menu de l'atelier et mettez en surbrillance l'élément à supprimer..

Remarque: Si vous utilisez un objet pendant la fabrication au lieu de le diviser en matériaux, vous perdrez tous les objets supplémentaires que cet objet contient qui ne sont pas utilisés dans la recette.

Fabrication artisanale de mod d'arme

La plupart des armes ont en commun plusieurs types de mods, mais chaque catégorie possède des mods uniques à ce type. Je vais énumérer les types de mods que vous verrez dans chaque type de pistolet.

Classic Guns (armes non énergétiques comme les pistolets ou les fusils)

  • Receveur - Cela affecte le poids, les dégâts et la cadence de tir.
    • Voici comment changer une arme entre normale et automatique.
    • Certaines armes peuvent également changer le type de munitions dans cette catégorie.
  • Baril - Cela affecte la portée, la précision et le recul.
    • Certains offrent une meilleure précision du tir de la hanche, tandis que d'autres améliorent la précision lorsque vous visez.
  • Stock - Cela affecte le recul et parfois la précision tout en visant le viseur.
  • Magazine - Cela affecte la capacité en munitions et la vitesse de rechargement.
  • Curiosités - Cela affecte ce que vous voyez lorsque vous visez.
    • Vous pouvez ajouter divers domaines dans cette catégorie ou améliorer les vues de fer.
  • Museau - C'est une catégorie diverse avec peu d'options.
    • Vous pouvez ajouter des baïonnettes pour de meilleurs dégâts, améliorer le recul ou ajouter un suppresseur.

Armes énergétiques

Le canon, le stock et les viseurs fonctionnent de la même manière, mais le museau est différent et le condensateur remplace le récepteur.

  • Condensateur - Cela affecte les dégâts et peut ajouter des dégâts de brûlure au fil du temps.
  • Museau - Cela affecte la façon dont les faisceaux tirent du pistolet.
    • Diviseur faisceau - Divise le faisceau en plusieurs projectiles couvrant une zone plus large.
    • Focalisateur de faisceau - Améliore la portée, la précision et le recul.
    • Lentille Compensatrice Gyro - Recul supérieur, mais portée réduite.

Armes de corps à corps

  • Upgrade - Améliore les dégâts, ajoute des dégâts de saignement au fil du temps, ou une perforation d'armure.

Armes Spéciales

Ce sont des armes qui ont toutes des options de mise à niveau uniques.

Homme gros

  • Lanceur - Standard et MIRV.
    • MIRV est un mod expérimental et vous avez besoin à la fois de Gun Nut et de Science au rang 4 pour le faire.

Lance-missiles

  • Baril - Cela augmente la capacité en munitions.
  • Curiosités - Ajoute des étendues ou l'option de verrouillage sur les cibles.
  • Museau - Ajoute des baïonnettes ou des stabilisants pour augmenter la précision et le recul.

Minigun

  • Baril - Cela affecte les dégâts, la cadence de tir et la précision.
  • Curiosités - Améliore la précision visée.
  • Museau - Réduit la portée, mais ajoute des dégâts de bash supérieurs.

Flamer

  • Réservoir - Augmente les dégâts.
  • Baril - Augmente la portée.
  • Réservoir de propulseur - Améliore la capacité des munitions, mais réduit la portée.
  • Buse - Améliore les dégâts, mais réduit la portée.

Voilà pour mon Fallout 4 Guide de fabrication du mod d'arme. Faites-moi savoir si vous avez des questions ou des commentaires!