D'abord parlé de 2006, Monde des ténèbres était censé être une continuation / spin-off de Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Situé dans le même monde, il était supposé atteindre la même humeur sombre et morne, légèrement sexy et perverse que Lignées fait. Pour les fans des deux VTMB monde lui-même, ou même ceux qui ont joué aux jeux de table originaux dans le même monde, la nouvelle d’un MMO a été très appréciée. Mais les nouvelles qui avaient été mises en vente à l’origine sont devenues de plus en plus rares au fil du temps.
La première exposition visuelle a pris la forme d’une vidéo cinématographique diffusée à VEILLE Fanfest en 2012. Voir la version longue de la bande-annonce ci-dessous. Veuillez noter que cette bande-annonce contient de la nudité et de la violence et ne devrait probablement pas être vue par des personnes de moins de 18 ans.
Bien que les éditions White Wolf, CCP Games et Georgia prétendent toujours que le jeu vidéo est "en développement", beaucoup se sont demandé pourquoi le jeu prendrait si longtemps à sortir. Ce que nous savons, c'est que le jeu est censé être l'un des mondes de bacs à sable les plus vastes et les plus interactifs disponibles à ce jour. Ce n'est pas surprenant si on considère que CCP Games est également le créateur d'autres jeux à grande échelle comme VEILLE et POUSSIÈRE 514. Mais avec les jeux à grande échelle, il y a des problèmes à grande échelle avec les serveurs et autres infrastructures, qui doivent tous avoir les bugs résolus avant tout lancement alpha.
Des questions ont été posées sur la capacité exacte de l’infrastructure de serveur à prendre en charge un tel jeu, voire sur la manière dont le PC de jeu moyen le gérerait. Bien qu'il n'y ait rien de mal avec une base de jeu système haut de gamme, cela limite beaucoup l'audience du jeu.
De l'avis de cet auteur, le PCC ne veut probablement pas retirer aucune de leurs ressources à VEILLE maintenant. VEILLE est très populaire et continue de gagner du terrain et de gagner de l'argent. En mettant le développement de Monde des ténèbres Si EVE gagne plus d’argent, les trois entreprises associées en retirent plusieurs avantages. Le PCC a fait plusieurs déclarations à propos de Monde des ténèbres être l'un des MMO les plus avancés à avoir jamais été publié. Développer des jeux avancés nécessite un budget de plusieurs millions de dollars. Il est probable que CCP utilise des fonds générés par VEILLE elle-même à fournir ce budget, au moins dans une certaine mesure.
Photo: Le PDG du PCC, Veigar, lui-même, à la recherche du monde des ténèbres. Sur Twitter de Veigar.
Récemment, des nouvelles ont commencé à circuler concernant le développement du jeu. Un tweet de Rock Paper Shotgun le jour de la Saint-Valentin a révélé ce qui suit:
Le PCC s'inspire de Rust et de DayZ pour son MMO "World of Darkness": http://t.co/J5btDiqOQo
- Rock Paper Shotgun (@rockpapershot) 14 février 2014Dans l'article cité dans le tweet, Hilmar Veigar, directeur général de CCP Games, a révélé que, oui, le jeu était toujours en développement, et que son développement s'était un peu accéléré depuis la "suspension indéfinie" qui avait été placée début 2012. Connection entre Rouille et WoD est probablement un parallèle entre les modes de survie du jeu; il est probable que WoD's mode de survie sera beaucoup plus complexe que Rouille est à ce stade.
Ensuite, il y a la mauvaise nouvelle: le PCC a récemment licencié 15 de ses employés, qui étaient tous des employés travaillant pour Monde des ténèbres. Cela indique-t-il un changement soudain et rapide des plans du jeu ou s'agit-il simplement d'une restructuration en fonction du long processus qu'ils prétendent entreprendre?
Ce sont des citations comme celle-ci qui permettent de comprendre exactement ce qui se passe:
"CCP a procédé aujourd'hui à des ajustements stratégiques des effectifs de l'équipe travaillant sur le projet World of Darkness à Atlanta, ce qui a entraîné la suppression d'environ 15 postes au sein de la société", a annoncé le porte-parole du PCC, Ned Coker, dans un communiqué envoyé à Eurogamer.
"Le changement est dû à notre évaluation de la conception du jeu et de ses besoins en développement. Bien que ce fût une décision difficile à prendre, CCP reste attaché à la franchise et à sa promesse de faire une expérience fascinante, riche et profonde de World of Darkness."
Image: Fan art par l'utilisateur de DeviantArt dessavk; trouver son travail ici.
Pour le moment, il semble que peu de lumière ait été éclairée Monde des ténèbres. Cette faible lueur d’espoir pour ceux d’entre nous qui sommes tombés amoureux du jeu de table original a peut-être de la difficulté, mais nous tenons dans l’espoir qu’un jour, quand, VEILLE les fans arrêtent de demander tout le temps du PCC, nous pourrions simplement obtenir notre propre part du Monde des ténèbres tarte. En attendant, nous aurons à nous contenter de rediffusions du très excellent encore Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Bonne chasse!