Honneur parmi les voleurs et le colon; Débuter dans le DLC Thieves Guild de l'ESO

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 24 Avril 2024
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Honneur parmi les voleurs et le colon; Débuter dans le DLC Thieves Guild de l'ESO - Jeux
Honneur parmi les voleurs et le colon; Débuter dans le DLC Thieves Guild de l'ESO - Jeux

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La rue vous dit que vous cherchez du travail. Nous avons entendu parler de vous, oui - vous avez du courage. J'ai la colonne vertébrale. Vous avez une bonne tête sur les épaules et vous n'avez pas peur de vous salir les mains. Bien. Nous avons recherché des types comme vous.


Je représente un certain groupe de personnes, une alliance d'individus pragmatiques ... même si la plupart des gens, s'ils ont entendu parler de nous, nous appellent la guilde des voleurs. Maintenant, l'entrée n'est pas gratuite - sauf si vous êtes l'un de ceux Elder Scrolls en ligne En plus des membres, cela vous coûtera environ 2 000 couronnes - mais vous payez et nous prendrons soin de vous. Reste avec nous et tu iras loin, gamin.

Psst ... par ici

La plupart du temps, nous opérons sur Le fléau de Hew, un endroit à peu près aussi sympathique qu’un mug d’allée. Si vous ne savez pas comment vous y rendre, ne vous inquiétez pas - nous établissons votre premier contact, une femme du nom de Quen. Vous voulez commencer à travailler avec nous, allez la chercher à N'importe lequel des refuges hors la loi vous pouvez trébucher dans.


Comment est-elle dans tant d'endroits à la fois? Nous ne demandons pas, elle ne dit pas. Regardez là-bas et vous la trouverez, c'est tout ce que nous pouvons dire. Vous passez par la quête d'initiation, "Partenaires dans le crime"et vous arriverez à Abah's Landing plus vite que vous ne pouvez dire "Open Says-a-me". Regardez autour de vous et vous nous trouverez (ou plus probablement, nous vous trouverons). Si vous avez un peu le vert autour des oreilles, ne vous inquiétez pas, nous vous ferons connaître votre vitesse (et votre niveau de combat) dès que vous vous présenterez.

Le pays des opportunités

Une fois que vous y êtes, vous aurez un accès standard aux tâches que nous pouvons offrir à tout le monde - consultez le Tip Board et la Reacquisition Board à la tanière pour trouver des tâches à accomplir. Une fois que tu as un peu travaillé avec nous et joué "Le long jeu", vous aurez rencontré Fa'ren-dar, notre résident furball et notre maître des heists, et vous pourrez commencer à aller sur les heists également. Faites-nous la faveur que vous trouvez ici, et nous vous récompenserons avec de l'or, de l'expérience et surtout la réputation auprès de la guilde.


Conseils

Les pourboires sont des petites boules cela peut vous emmener partout Tamriel. Choisissez une poche ici, déverrouillez un coffre-fort là-bas. De temps en temps, rassemblez quelques articles pour les envois. Rien de trop dur, rien de trop dangereux. Habituellement. Vous ne pouvez suivre qu'un conseil à la fois, mais nous vous laisserons en prendre autant que vous le souhaitez. Si vous cherchez à obtenir un score plus élevé au travail, il y a toujours des bonus à voler.

Il suffit de parler à Kari, le Nord au centre de la tanière, pour finir une pointe terminée. En plus des récompenses habituelles, elle est parfois généreuse et distribue un édit sur les primes qui peut réduire ou éliminer toutes les primes et la chaleur que vous avez réussi à acquérir, ou des boîtes contenant des objets de valeur qu'il est facile de vendre, bien qu'un "Covetous local" Comtesse "pourrait également être intéressé.

"C'est là quelque part."

Réacquisitions

Les réacquisitions, par contre, sont un peu plus locales - et beaucoup plus diques. Vous voyez, parfois, des objets très spécifiques tombent hors de nos mains aussi facilement et accidentellement qu’ils y tombaient, et nous avons besoin de vous pour aller les chercher pour nous. Habituellement, ils se cachent quelque part à la terre, mais de temps en temps, il y a un peu La morosité de Bahraha ou la Grotte aux dents de requin.

Rien de trop dangereux dans ces deux cas - juste une secte vivante enterrée d'anciens nécromanciens dans le Gloom et un gang de bandits résidant (totalement non affilié) appelé Shark Teeth Gang dans la grotte. Je m'en occuperais moi-même, mais je suis plus un homme d'affaires qu'un combattant.

Ce sont des emplois un peu plus délicats, et nous voulons que vous preniez votre temps, alors nous ne distribuons que une réacquisition par jour à n'importe quel membre de la guilde. Une fois que vous avez terminé, parlez au Breton Spencer Rye pour obtenir votre salaire, puis prenez une charge. Il y aura plus de choses qui doivent réapprendre demain.

Heists

Heists, eh bien, vous devrez parler à Fa'ren-dar pour les détails, mais ce que je sais, c'est ceci: vous (ou vous-même et des amis) êtes renvoyé sur un site d'emploi. Différent à chaque fois. Différents ennemis, différentes dispositions, différents emplacements de trésors. Votre équipe doit se faufiler au lockpick et, généralement, à Thief, pour trouver le meilleur que vous pouvez, saisir le trésor et sortir.

Vous le faites assez rapidement, nous ajouterons même un bonus de nos ensembles d'objets uniques de Thieves Guild, et votre réputation augmentera encore plus. Essayez de le garder rapide et propre, si vous le pouvez, car vous ne pouvez exécuter qu'un seul vol par jour. Maintenant, si votre ami a sa propre Heist à courir, et que vous voulez suivre et partager une quête, c'est une autre histoire ...

Attention, nous recrutons des professionnels, pas des bandits ou des armes fortes. Chaque fois que vous êtes repéré ou attrapé, votre délai diminue et le bonus devient plus difficile à obtenir. Nous paierons toujours aussi longtemps que vous nous apportez la marchandise, bien sûr ... mais plus c'est toujours mieux, non?

"Ecoute, je comprends que nous sommes une équipe - mais les uniformes étaient-ils vraiment nécessaires?"

Outils du commerce (arbre de compétences)

Maintenant, ne me regardez pas comme confus - nous savons que vous ne faisiez que jouer au jeu Thievery avant cela. Pour essayer de vous aider, nous avons ouvert une nouvelle Arbre de compétences spécifique à notre guilde et vous a donné six nouvelles façons d’améliorer votre jeu de pickpockets aussi longtemps que vous êtes membre.

Vous n'oublierez jamais ce que vous avez appris si vous cessez de devenir membre Plus, bien sûr, mais l’avancement de ces techniques nécessite une adhésion actuelle à la Guilde, que ce soit de Plus ou de couronnes. Je vous raconterai tout à leur sujet ci-dessous et j'essaierai de rester simple.

  • Gardiens du trouveur - Il y a des traces de voleurs partout sur Tamriel, vous saurez quand vous en aurez trouvé une par la lueur bleue distincte. Vous la trouvez, vous la gardez - tant que vous avez cette compétence passive.
  • Rapidement oublié - Nous sommes des professionnels et nous savons comment disparaître rapidement. Cette compétence diminuera votre prime et votre chaleur après seulement trois secondes, après quoi vous ne serez plus qu'un visage dans la foule.
  • Marchandage - Comme je l'ai dit, nous sommes des hommes d'affaires et nous vous apprendrons également à gérer les affaires - jusqu'à 10% de plus lorsque vous vendez acquis marchandise à une clôture. Rappelez-vous que cela ne concerne que les ventes. Le blanchiment est une toute autre histoire.
  • Clémence - Personne ne sait comment s’excuser comme un membre de la Guilde - et une fois par jour, vous pouvez le dire si bien qu’un garde sur votre piste risque de vous croire, vous permettant de marcher avec tout votre or et vos biens intacts. Vous avez même environ une minute de règne libre pour vous extraire… du moment que vous ne tentez pas une occasion moins que légale, de toute façon.
  • Échapper en temps opportun - Nous prenons soin de nous, quand nous le pouvons. Chaque fois que vous avez la chaleur et que vous êtes au combat dans un endroit où il y a un refuge pour hors-la-loi, il est possible qu'un de nos membres aide un ami dans le besoin. Interagir avec le Footpad, si l’un montre, et ils vous ramèneront au Refuge en un rien de temps.
  • Voile des ombres - Les gens ne peuvent pas attraper ce qu'ils ne peuvent pas voir, et nous sommes plutôt doués pour ne pas être vus. Restez avec nous assez longtemps pour saisir le Voile des Ombres, et la portée de détection des témoins et des gardes sera réduite de 10%. Cela signifie moins de chance que quiconque vous voit commettre un crime. Et même s’ils le font, la surveillance locale aura beaucoup plus de difficulté à vous retrouver pour vous lancer un défi.

Partenaires d'affaires

"Ecoute, laisse-moi appeler mon ami. C'est un expert sur ce genre de choses."

Ecoute, je sais - tu es un voleur occupé. Nous sommes tous. Entre conseils à suivre, restes et réacquisitions, Delves, un nouveau procès - il y a beaucoup de choses à faire en une journée, et nous n'avons pas toujours le temps de courir partout pour transporter nos marchandises ou acheter des fournitures. .

Je vous ai couvert - pour un prix, de toute façon. Rien n'est gratuit, mon ami, mais si vous remplissez quelques objectifs pour nous, ou si vous passez au-dessus de couronnes, nous pouvons vous aider avec des assistants. Certains sont des banquiers, d'autres des marchands, d'autres des clôtures. Certains ne font affaire qu'avec vous, d'autres en profiteront avec quiconque. Il y a beaucoup de choix, mais si vous avez la pièce, nous avons les liens pour vous permettre de continuer à avancer.

Quelques mots d’avertissement, cependant - les assistants ne sont pas habitués à se battre (bien qu’ils restent généralement jusqu’à ce que vous ayez fait votre propre discours), et pour une raison quelconque, ils sont tous effrayés à mort par Cyrodiil. Je n'irai pas près de l'endroit.

Je sais qu'il y a beaucoup à prendre et nous n'avons pas encore tout couvert. Il y a toujours la lamia Syvarra du Profondeur, le capitaine Virindi, esclave, et des rumeurs selon lesquelles le Temple des Sept énigmes serait repris par un groupe. des fantômes étranges et des moines possédés. Rebaptisé le lieu "Maw of Lorkhaj", peu importe ce que cela signifie.

Vous avez bien fait pour votre premier jour, cependant. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'entends dire qu'il y a un opérateur indépendant au nord d'ici. S'appelant Al Adding ou quelque chose comme ça, pense qu'il est chaud parce qu'il a un génie. Je dois lui parler gentiment de ses activités en dehors de la guilde.

Pendant ce temps, reposez-vous, prenez conscience de l'endroit et faites tout le travail que vous souhaitez. J'ai l'impression que vous allez aimer ça ici.

Partenaire.