Contenu
- Le bon, le mauvais et convivial
- Vous voulez toujours ce que vous n'avez pas
- Un jeu de robots qui pourrait utiliser plus d'âme
Factotum 90 C’est un jeu de réflexion en 3D du développeur indépendant TACS Games, dirigé par Thomas Hopper et publié par Poppy Works. Il a commencé sa vie comme une exclusivité Wii U, mais a migré vers d'autres consoles, notamment la PS4 et la PlayStation Vita.
Le jeu consiste à permuter entre deux robots de maintenance identiques à ceux d'une boîte afin de naviguer dans les ponts d'une série sur un vaisseau spatial en résolvant des énigmes. Vous êtes guidé par un homme sur un écran qui souhaite que vous naviguiez dans le vaisseau afin de rétablir l’alimentation principale après une collision massive.
Un principe de base pour un concept de base, mais surtout, ne Factotum 90 livrer un jeu agréable? La réponse est à la fois oui et non.
Sortez votre mot de passe administrateur et connectez-vous pour le savoir.Le bon, le mauvais et convivial
Bien que la configuration et le concept de base soient assez basiques, Factotum 90 a de jolies petites idées de design. Plusieurs mesures ont été prises pour rendre ce jeu aussi convivial que possible. Par exemple, chaque fois que vous appuyez sur un commutateur pour monter une plate-forme, le jeu connecte très gentiment le commutateur et la (les) plate-forme (s) avec une ligne blanche translucide afin que vous sachiez ce qui a changé dans la pièce. Vous pouvez même relire tout dialogue qui s'est déjà produit dans le niveau à partir de l'écran de pause.
Le jeu propose également à la fois un bouton de réapparition en haut de l'option de réinitialisation de niveau dans le menu de pause. Ainsi, le robot que vous contrôlez actuellement réapparaît au début du niveau sans annuler les actions que vous avez déjà effectuées. Cela peut être utile lorsque vous avez commis une erreur et que vous vous êtes retrouvé coincé, ou lorsque vous n'êtes pas tout à fait sûr de bien faire les choses mais que vous ne voulez toujours pas tout recommencer à zéro.
Ces fonctionnalités indulgentes permettent de résoudre les énigmes de manière très détendue. La bande son simple du synthé du jeu, qui est plus atmosphérique qu'autre chose, a quelque peu facilité la tâche, mais le travail est néanmoins bien fait. Il est certain que le fait de résoudre les énigmes du jeu procure une certaine satisfaction, même s’ils se ressemblent parfois, et que les courbes de difficulté évoluent à un rythme constant tout au long du parcours, avec seulement quelques casse-tête occasionnels. vous plus long que la moyenne pour comprendre.
La ligne blanche en action dans un scénario simple.
Cependant, bien que toutes ces fonctionnalités soient intéressantes, elles ne peuvent qu’aider beaucoup à lutter contre les éléments contradictoires de la conception fondamentale du jeu.
Vous voulez toujours ce que vous n'avez pas
Les plus gros problèmes qui Factotum 90 a sont toutes les choses qu'il n'a pas. Par exemple, alors que la ligne blanche reliant le bouton sur lequel vous appuyez est une fonction intéressante, elle ne résout pas le problème complètement. Plusieurs fois, j'ai vu où allait la ligne, mais à cause d'autres obstacles, je ne pouvais pas vraiment voir où ça finissait. Ceci est particulièrement délicat lorsque le commutateur affecte plusieurs choses dans différents endroits ou quelque chose de lointain.
À plusieurs reprises, cela m'a amené à essayer de placer l'autre robot à portée de main du premier robot, puis de le faire appuyer sur le bouton et essentiellement de regarder l'écran en utilisant l'autre robot pour vérifier l'emplacement de la ligne.
Et cela m'amène à la caméra.
Bien que vous disposiez de beaucoup d'espace libre pour vous déplacer, que la caméra fonctionne parfaitement et ne reste jamais bloquée sur quoi que ce soit, la portée de ce que vous pouvez voir est encore assez limitée. Il est parfois difficile d'avoir une idée de ce qui vous entoure car il y a trop de choses qui vous empêchent de voir très loin, comme c'est le cas avec mon exemple d'écran furtif ci-dessus.
Le jeu aurait pu bénéficier d'un simple écran de carte, ou peut-être d'un autre angle de caméra au plafond permettant de mieux évaluer l'environnement, comme par exemple Pikmin 3.
En outre, la plupart des concepts de puzzles dans le jeu, en particulier au début, sont ceux que vous avez probablement vus auparavant - et j'ai certainement déjà vu certains d'entre eux auparavant. Les niveaux vous obligent constamment à alourdir les commutateurs avec les boîtiers, à rediriger les faisceaux laser, à ouvrir les portes d'un côté pour laisser passer le droïde, etc. Cela ne veut pas dire que les énigmes sont mal conçues, parce qu'elles ne le sont pas. La disposition de chaque étape est complètement différente, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de secouer le sentiment que vous avez déjà tout vu.
Un niveau précoce où le mécanicien de direction laser est introduit.
Il aurait également été intéressant d’avoir un mode coopératif. Compte tenu du fait que vous avez toujours les deux robots à contrôler et que vous devez toujours basculer entre eux, ce jeu aurait grandement profité du mode coopératif pour deux joueurs. C'est vraiment bien adapté à la coopération, et le fait d'avoir deux personnes sous la main aurait un peu aidé avec le rythme parfois lent du jeu et le design de niveau parfois déroutant.
Enfin, j’ai une petite remarque à faire concernant les éléments visuels du jeu qui ne semble s’appliquer qu’à la version PlayStation Vita. Les graphismes conviennent parfaitement à ce qu’ils sont sur toutes les versions, mais il semble que les versions de console ont un léger avantage sur la Vita à cet égard. Les versions PC et console de Factorum 90 Utilisez un filtre de film de type caméra de sécurité sur l'écran, ce qui, à mon avis, ajoute un peu d'immersion et de charme à l'esthétique du jeu.
Pour une raison quelconque, ce filtre est totalement absent de la version Vita et il n’ya aucune option dans le jeu pour l’activer si vous le souhaitez. Si cette omission a été faite parce que cela ne pouvait tout simplement pas être fait sur la Vita, c'est très bien - mais si elle peut être là, je ne vois aucune raison de ne pas l'inclure. Peut-être que Thomas Hopper pensait que le filtre rendrait plus difficile la visibilité sur l'écran Vita, déjà petit, mais l'option aurait au moins été agréable.
Un jeu de robots qui pourrait utiliser plus d'âme
Je ne veux pas dire ça Factotum 90 C'est un mauvais jeu, parce que je me suis amusé avec. Mais je dirai que cela aurait pu être beaucoup mieux. Le rythme plus lent et les répétitions la ralentissent, de même que le manque général de nouvelles idées - même si quelques bonnes idées ont encore été ajoutées. En tant que jeu conçu et développé par une seule personne, il reste assez impressionnant compte tenu de son prix.
Mais si on en juge par ses propres mérites et en le comparant à d'autres titres budgétaires et à des jeux de réflexion sur le marché, ce n'est tout simplement pas si génial. Je tiens toutefois à souligner que même si j'ai passé plus de temps à discuter des aspects mineurs de Factotum 90, mais il y a encore beaucoup de bonnes choses à trouver ici.
Peut-être le charme du budget, le prix bas et la quantité respectable de contenu suffiront-ils à vous séduire - mais pour moi, cela ne suffisait pas. Si vous recherchez un jeu de casse-tête bon marché, ce n'est pas un mauvais moment, vous pouvez trouver le jeu de style bâton-passe plus intéressant que moi. Alors Factotum Cela vaut peut-être encore la peine de vérifier si vous êtes un joueur à petit budget ou un grand amateur de casse-tête.
Factotum 90 est disponible maintenant au prix de 6,00 $ pour PC, Wii U, Xbox One, PS4 et PlayStation Vita. Vous pouvez regarder une bande-annonce pour la version console du jeu ci-dessous:
[Remarque: Poppy Works a fourni la copie de Factorum 90 utilisée pour cet examen.]
Notre cote 6 Factotum 90 a quelques fonctionnalités intéressantes et de bonnes idées, mais malheureusement manque vraiment d'être vraiment bon en raison de quelques omissions mineures. Commenté sur: PlayStation Vita