Contenu
- Hudson Soft
- (1973-2012)
- Si vous étiez un joueur dans les années 1980 ou 1990 et que vous voyiez un jeu arborant ce logo emblématique de la petite abeille jaune, vous saviez que vous alliez vous amuser.
- Alors, que s'est-il passé qui a conduit à la disparition d'un développeur japonais très apprécié?
- Jeux de Midway
- (1973-2009)
- Donc, avec des séries à succès comme Mortal Kombat et NBA Jam… que s'est-il passé?
- Un leadership médiocre et un exode massif de cadres ont conduit l'entreprise à la bosse en 2009.
- THQ
- (1989-2012)
- En tant que développeur, on se souvient surtout de THQ en tant que société qui a produit des jeux basés sur des propriétés sous licence.
- La route de la faillite a été pavée de quelques mauvaises idées
- Alors, pourquoi devriez-vous vous en soucier?
- Il n’est jamais bon de voir une entreprise qui a survécu depuis la faillite.
Avec la nouvelle génération de consoles de Sony et Microsoft arrivant sur les tablettes des magasins plusieurs semaines plus tard, nous aurons sans aucun doute accès à une liste des «jeux phares» de cette génération de consoles. Alors que la plupart des cérémonies de remise de prix consacrent un segment à la mémoire de ceux que nous avons perdus, j’ai pensé qu’il était approprié de rappeler trois grandes sociétés de jeu perdues au cours de cette génération.
Beaucoup de leurs franchises de jeux continueront à vivre sous de nouveaux éditeurs et studios, mais est-ce vraiment une bonne chose pour l'industrie des jeux?
Hudson Soft
(1973-2012)
Si vous étiez un joueur dans les années 1980 ou 1990 et que vous voyiez un jeu arborant ce logo emblématique de la petite abeille jaune, vous saviez que vous alliez vous amuser.
Hudson laisse derrière lui un héritage de jeux Bomberman sur pratiquement toutes les plateformes de jeu imaginables… mais beaucoup s'en souviendront pour avoir collaboré sur la première console de salon 16 bits, la Turbografx-16. Le Turbografx n'était pas uniquement alimenté par un processeur conçu par Hudson; mais aussi une grande partie des jeux du système ont été conçus par Hudson… y compris la mascotte des hommes des cavernes du système, Bonk, et son cousin du robot futuriste, Zonk. Bien sûr, ils ont également été des développeurs très prolifiques sur d’autres systèmes avec la série Adventure Island et les huit jeux originaux de Mario Party.
Alors, que s'est-il passé qui a conduit à la disparition d'un développeur japonais très apprécié?
À la fin de 2000, la principale banque qui a financé leur développement a fait faillite, ce qui a amené Hudson Soft à être cotée en bourse sur le marché boursier japonais. Konami a fini par devenir le principal actionnaire de la société à l'été 2001, mais ils continueraient à s'auto-publier sous le nom d'Hudson jusqu'à leur fermeture. En mars 2012, toutes les filiales de Hudson ont été officiellement dissoutes dans Konami, après avoir déjà annulé des jeux tels que Bomberman 3DS et Bonk 3DS.
Jeux de Midway
(1973-2009)
Ils ont fait Mme Pac-Man sans permission. Mme Pac-Man n'était pas seulement un jeu supérieur au jeu original, c'était aussi la première fois que l'on voyait un personnage principal féminin dans un jeu vidéo - une décision qui ne serait probablement pas venue d'une suite officielle de Namco.L’entité qui était Midway Games était en réalité trois sociétés: Midway, Bally et Williams… et possédait une histoire combinée des premiers jeux d’arcade et des flippers. Midway a laissé plusieurs impressions durables sur l’industrie du jeu. Deux d’entre elles étaient particulièrement significatives. Lorsque Pac-Man est sorti dans les salles de jeux américaines, il a été distribué par Midway et est devenu un jeu incroyablement réussi. Plutôt que d’attendre que Namco développe une suite à Pac-Man, ils ont incité Mme Pac-Man sans permission. Mme Pac-Man n'était pas seulement un jeu supérieur au jeu original, c'était aussi la première fois que l'on voyait un personnage principal féminin dans un jeu vidéo… une décision qui n'aurait probablement jamais été prise par une suite officielle du jeu Namco.
L’autre héritage laissé par Midway est clairement indiqué sur chaque jeu à ce jour, en grande partie grâce à leur jeu le plus populaire, Combat mortel. Au début des années 1990, les jeux qui comportaient un grand nombre de violences «réalistes» telles que Mortal Kombat et Doom ont abouti à des auditions au Congrès sur la corruption de la société, conduire à la création du CERS. Mortal Kombat, le portage de Genesis, a été le premier jeu classé parmi les joueurs d'âge mûr avec un classement de MA-13.
Donc, avec des séries à succès comme Mortal Kombat et NBA Jam… que s'est-il passé?
La série Mortal Kombat était devenue obsolète après la transition en un combattant 3D qui ressemblait à peine aux jeux précédents… et la violence de la marque de la série était plus une nouveauté qu'un facteur de choc à ce moment-là. En essayant de miser sur la popularité de la franchise Marvel vs Capcom, ils ont également tenté un jeu Mortal Kombat vs DC Universe qui était en grande partie tombé à plat du fait qu’il était enfermé dans un jeu réservé aux adolescents. Même si MK vs DCU est leur jeu le plus vendu depuis 2002, il ne suffisait pas de sauver Midway du gouffre de la dette dans lequel il se trouvait.
Un leadership médiocre et un exode massif de cadres ont conduit l'entreprise à la bosse en 2009.
Ironiquement, Warner Bros avait été satisfait de MK vs DCU et avait racheté l’équipe de Mortal Kombat pour former NetherRealm Studios. Plus ironique encore est le fait que NetherRealm Studios a sorti le neuvième jeu Mortal Kombat sous Warner Bros; et le jeu a été un énorme succès qui aurait pu éviter à Midway d'être liquidé. La partie ouest de Midway non achetée par WB a été achetée par THQ… en parlant de THQ…
THQ
(1989-2012)
En tant que développeur, on se souvient surtout de THQ en tant que société qui a produit des jeux basés sur des propriétés sous licence.
Ils ont commencé avec la NES originale avec des jeux basés sur Peter Pan, James Bond Jr. et Home Alone… et ont à peu près maintenu l'héritage que les jeux basés sur le film doivent aspirer. Ils ont amélioré au fil des ans avec des jeux utilisables sous licence de films Pixar et d'émissions de télévision Nickelodeon, ainsi que des licences WWE et UFC destinées à un public plus âgé. En tant qu'éditeur, THQ avait plusieurs studios notables sous son aile tels que Vigil Games, Relic Entertainment, 5th Cell et Volition, Inc. Volition en particulier était un développeur remarquable de la série Red Faction qui introduisait des environnements destructibles dans un FPS et les Saints. Row Series, qui a vraiment commencé à trouver sa propre voix dans le troisième jeu après avoir été considéré principalement comme un clone de GTA.
La faillite de THQ a fait couler beaucoup d'encre dans la mesure où chacun de leurs studios et propriétés a été racheté par diverses sociétés.
La route de la faillite a été pavée de quelques mauvaises idées
… Ou peut-être esquissé sur le périphérique UDraw Gametablet pour la Wii, la PS3 et la Xbox 360. La plupart des studios sous l'égide de la THQ ont trouvé de nouveaux logements chez Sega, Deep Silver, Crytek et dans les pays nordiques. Darksiders a été acheté, mais le studio qui a développé la série, Vigil Games, a été fermé. Saints Row 4 et Company of Heroes 2 ont été libérés par leurs nouveaux éditeurs et ont bien fonctionné.
Alors, pourquoi devriez-vous vous en soucier?
Il n’est jamais bon de voir une entreprise qui a survécu depuis la faillite.
L’échec de ces sociétés est un récit édifiant pour de nombreuses autres sociétés de jeux, qui prendront à leur tour moins de risques… ce qui signifie qu’il faut s’en tenir à certains types de jeux dont la vente a fait ses preuves, provoquant une stagnation de la créativité.Moins il y a d'éditeurs / développeurs, moins vous avez de choix en tant que joueur. Depuis que Konami a absorbé Hudson, aucun jeu n’a été publié sous le nom de Hudson ni dans la bibliothèque de titres de Hudson. Sous Warner Bros, des studios tels que 5th Cell et NetherRealm ont sorti des jeux liés à DC Comics tels que Injustice: Gods Among Us et Scribblenauts Unmasked.
L’échec de ces sociétés est un récit édifiant pour de nombreuses autres sociétés de jeux, qui prendront à leur tour moins de risques… ce qui signifie qu’il faut s’en tenir à certains types de jeux dont la vente a fait ses preuves, provoquant une stagnation de la créativité. Les studios devraient peut-être reconsidérer s'ils ont même besoin d'un éditeur, car Valve utilise maintenant Steam Greenlight et les consoles de la prochaine génération autoriseront les jeux auto-publiés.
Surtout, rappelons-nous que ces sociétés maintenant perdues ont contribué à l’ensemble des jeux vidéo: qu’il s’agisse d’un gars en jupe de gazon sur une planche à roulettes, de morts ou de chauves-souris gode pourpre géant.