Exploration d’EVE Online # 3 & colon; Jouer à 'World of Spaceships' avec Red vs & period; Bleu

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
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Exploration d’EVE Online # 3 & colon; Jouer à 'World of Spaceships' avec Red vs & period; Bleu - Jeux
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Depuis qu’il est devenu le correspondant EVE de Guild Launch, l’odyssée en cours pour explorer les communautés nombreuses et variées de EVE en ligne nous a emmenés à l’exposition annuelle en Islande à Fanfest et à «The Nation of EVE», puis à suivre The Rookie’s Path & EVE University. La prochaine étape de notre tournée New Eden promet de nous emmener au cœur du combat brutal du vaisseau spatial d’EVE alors que nous rejoignons le conflit sans fin entre République bleue et le Fédération Rouge, qui sont collectivement connus comme Red vs. Blue (ak.a. RvB - ou "Arveebee" à ses amis).


New Eden est un vaste univers plongé dans l'intrigue et la tromperie, avec de grandes stratégies et un subterfuge politique créant des changements tectoniques dans les luttes de pouvoir menées par les joueurs. L'ensemble de la grappe de plus de 7 000 systèmes stellaires regorge de thèmes profonds, de mystères obscurs et d'expériences épiques.

RvB s'en moque.

Les pilotes du Fédération Rouge et le République bleue sont trop occupés à s’enfermer dans leur propre danse de destruction pour se préoccuper de rien de tout cela. Ils veulent juste se faire sauter. À plusieurs reprises. Ils seront tous souriants quand cela arrivera aussi. RvB est une action instantanée, un plaisir maximum, un minimum de tracas.

Mais d'abord, un peu de contexte.

S'ENGAGER POUR LE COMBAT

Le vaisseau spatial de combat EVE en ligne est une expérience unique à propos de laquelle les non-initiés méritent une explication. Alors que le combat de navire à navire peut être simple et élégant dans son exécution, il peut être incroyablement complexe dans la planification et la préparation. Il existe des centaines de vaisseaux uniques disponibles (bien que seule une petite fraction soit initialement accessible aux nouveaux joueurs), chacun d'eux étant personnalisable à l'infini avec une multitude de modules interchangeables, au point que le pilote débutant risque de se retrouver confondu avec le processus d'ajustement le combat.




Concevoir de bons chargements de navires est une forme d'art que certains excellent et apprécient, mais pour d'autres, cela peut être une corvée. De nombreux facteurs doivent être pris en compte, depuis la mise à profit des forces naturelles d’une coque donnée jusqu’à l’adaptation du navire à une tactique de combat spécifique.Il existe de nombreux forums de discussion et outils tiers disponibles pour vous aider à adapter les navires, et certains pourraient dire que la théorie de la charge à charger est une communauté de niche qui lui est propre.

Une fois que le véhicule de destruction choisi a été assemblé, le pilote doit déterminer plusieurs facteurs avant d’être prêt à rechercher la mort ou la gloire dans un combat joueur contre joueur. Y a-t-il une flotte amie disponible? Est-ce que voler seul est une option viable? La zone locale est-elle propice au combat ou les autorités vont-elles s’impliquer? Dans un labyrinthe de systèmes stellaires reliés par des portes étoilées et remplis de corps célestes, où trouver des cibles? Jusqu'où faut-il voyager? Combien de temps cela prendra-t-il?


Avec la quête du combat entreprise, notre futur combattant pourrait éventuellement se retrouver dans un échange de tirs avec une cible hostile, où il devra comprendre le comportement de son navire afin d’obtenir un avantage et de remporter la victoire. Quelle est la meilleure portée pour les armes du navire? À quelle vitesse l'hostile peut-il être mis en orbite pour échapper au feu? Comment peut-on améliorer les chances au milieu d'une bataille? Qu'est-ce que la vue d'ensemble fait? Qu'est-ce que cette alarme sonne et qu'est-ce qui vient de frapper? Après réflexion, il est probablement préférable de connaître ces choses avant de se lancer dans une situation de combat (après tout, c’est pourquoi Université EVE le mois dernier).

La vérité est qu’un joueur peut passer des heures dans le jeu sans lancer de tir alors qu’il prépare son navire et arpente les étoiles à la recherche d’un engagement approprié et que, lorsque cela se produit enfin, la situation peut se terminer très rapidement. Pour certains, cela fait partie du divertissement; la lente construction de l'anticipation dans un jeu de science-fiction de chat et souris, les rôles de chasseur et de proie étant alternants, l'expérience étant aussi importante que le résultat. C’est un style de combat spatial adapté à ceux qui envisageraient le duel Kirk et Khan dans la nébuleuse Star Trek II: La colère de Khan être le summum du combat de vaisseau spatial. C'est un style de jeu valide et stimulant avec beaucoup de mérite.

Mais ce n’est pas la manière de RvB.

VERS LE HAUT

La philosophie rouge contre bleu prend tout ce qui précède et le jette dans l'étoile la plus proche. Dans la mesure du possible, les gens intelligents de l’organisation RvB ont rationalisé l’expérience de jeu naturellement complexe d’EVE afin de permettre aux membres de se préparer au combat en quelques minutes seulement. Si l’exemple de combat précédent était l’expérience Wrath of Khan, RvB en propose une qui est plus Star Wars: Le Retour des Jedi Bataille d'Endor (avec un trait de la bataille de la Somme).

Contrairement au mois dernier Université EVE recrutement, le processus de candidature RvB était incroyablement simple. J’ai parlé brièvement au recruteur Garron Flintex sur le canal de discussion publique «R-V-B» du jeu, puis j’ai cliqué sur le bouton «Appliquer à la société», j’ai reçu un courriel d’acceptation. Lorsque j’ai demandé des éclaircissements sur toutes les règles dont je devais être au courant, on m’a répondu que c’était essentiellement «ne sois pas une bite». J'ai appris par la suite qu'il y en avait quelques-uns de plus que cela, mais j'ai tout de suite compris la nature détendue de l'ensemble de la configuration RvB.

Dans l’ensemble, la barrière à l’entrée est très basse, avec peu d’attention accordée à la sécurité ou aux connaissances précédentes - ce qui est rafraîchissant, une grande partie de la culture RVB est construite autour d’accords de gentleman et de fair play. RvB n'est pas pour totalement de nouveaux joueurs, car les bases du jeu sont attendues, mais tant que vous saurez quels boutons mash et quand, personne ne vous jugera d’être terrible. En tant que membre de la Fédération Rouge et infâme Fly téméraire podcasteur Connall Tara si éloquemment le dire;

«RvB n’est pas là pour vous tenir la main ni pour vous protéger des monstres. RvB se tient derrière vous et vous incite à foncer tête baissée face à la destruction. "

Maintenant, si cela ne fait pas écho à la mentalité de la tactique militaire de la Première Guerre mondiale, je ne sais pas ce qui se passe. Tally-ho les gars, au-dessus nous allons!

L'ACCORD DE GENTLEMEN

L’utilisation du système de déclaration de guerre d’EVE est la clé du succès de Red vs. Blue. Dans les zones spatiales protégées de «haute sécurité», le comportement agressif à l’égard des autres joueurs est puni par l’apparition par des navires de l’appareil policier de CONCORD, sous contrôle informatique, des navires détruits. Cela peut être évité en se livrant à une guerre légalement reconnue, permettant aux participants de s'affronter sans intervention de la police.

Capitalisant sur cet arrangement, RvB a établi son terrain d’entente dans une petite poche de quatre systèmes en étoile reliés entre eux, avec un siège pour chaque société. Cela crée une arène efficace pour des combats de flotte instantanément accessibles. De cette façon, Fédération Rouge et République bleue sont capables de se battre dans le confort de leur propre cour sans avoir à pénétrer dans des régions d'espace anarchiques où d'autres organisations interviendraient certainement.

Pour compléter encore cette configuration, un système d'étoiles à proximité a été convenu par les deux parties comme une arène de duel à toute épreuve, ce qui signifie que tout pilote de l'une ou l'autre entreprise peut librement s'affronter à la recherche d'une solution de combat rapide, pour tester une nouveau navire ou juste comme une alternative aux engagements plus importants.

Les navires pré-équipés sont disponibles sur contrat exclusivement pour les membres, évitant ainsi la nécessité de concevoir, d'acheter, de collecter et de construire un navire de combat. Cameron Zero est le singe graisseux infatigable responsable de la construction de centaines de ces navires chaque mois. Avec les navires achetés rapidement (plus d’un recommandé est recommandé - ils ne durent pas longtemps), trouver une action est la prochaine étape. Pendant mon adhésion, il y avait toujours un groupe de joueurs amis dans une flotte à proximité avec laquelle je pourrais me retrouver pour un conflit assez immédiat. Tout dans RvB est sur une assiette - c'était juste une explosion de plaisir de vaisseau spatial dans une canette.

Ils ont tous saigné pourpre

La communauté derrière RvB est fantastique. Bien qu'ils soient deux sociétés concurrentes, les commandants de flotte des deux côtés maintiennent le contact pour assurer un combat loyal. Si l'une des parties est nettement supérieure à l'autre, elle acceptera une «expédition» ou une «expédition», en s'assurant que le matériel sur le terrain compense le manque à gagner numérique. De nombreux joueurs ont des personnages dans les deux sociétés, ce qui offre également une certaine flexibilité dans l’équilibrage des flottes. En fin de compte, il s’agit de fournir des divertissements réguliers plutôt que de jouer pour gagner et chaque membre adhère à cette philosophie, créant ainsi un environnement de jeu très agréable.

Le forum est également animé - dans mes recherches pour cet article, j’ai posé quelques questions et obtenu une quarantaine de réponses, qui étaient toutes très instructives et amusantes. Le forum RvB est également l'endroit où des événements réguliers sont organisés; de «Purple», dans lesquels les pilotes rouges et bleus s’unissent pour affronter des ennemis communs (lire: tout le monde), jusqu’à des événements uniques tels que ceux organisés par le gourou des événements RVB, Mangala Solaris.

J'ai aimé participer à Ganked 26: Into the Breach, un événement réservé aux frégates de la classe Breacher, dirigé par le commandant de la flotte de célébrités, ancien élève d'Agony Unleashed, et l'auteur du blog Altruist, Azual Skoll. L’avènement de notre flotte de 120 hommes a été annoncé dans le canal local par un déluge d’insultes élisabéthains comportant les mots «varlet», «bouffon» et «quim». Presque inévitablement et dans le plus pur style shakespearien, nous avons tous connu une fin tragique. Enfin, ah, fie.

J'ai également pris part à l'événement spectaculaire et ambitieux de la bataille de la mer de la forge, au cours duquel les flottes rouges et bleues adverses devaient escorter un navire amiral de la faction coûteuse à travers plusieurs systèmes stellaires dans le cadre d'une mission de capture du drapeau. Cela s’est avéré être un carnage total et ma session la plus chère, mais c’était très amusant même si je suis un peu dérouté par les règles et que notre équipe subit une défaite écrasante. Une chose que je dirai pour RvB, cela vous guérira bientôt de tout accroc à la perte de navires.

DANS LES TRANCHÉES

Y a-t-il un inconvénient à Red vs. Blue? Cela dépend de ce que vous recherchez dans votre expérience de vaisseau spatial Internet. C'était EVE, dépouillé de tout, sans égard pour les conséquences, la politique, les traditions ou le long jeu. Beaucoup de gens diraient que c'est une bonne chose, mais c'est vraiment un goût personnel dans le genre de jeu que vous aimez.

Oh, il y a un négatif - ça peut coûter cher. Il y a peu d’opportunité de générer des ISK (Interstellar Kredits) pour financer tous les navires que vous volonté perdre. Une autre source de revenus sera nécessaire. Durant mon adhésion, j'ai vu un certain nombre de messages sur le forum: "Je pars bientôt pour gagner des ISK." Dans d'autres cas, certains joueurs avaient apparemment déjà fait fortune dans le jeu ou avaient un autre personnage le lourd soulever pour financer leur habitude de RVB. Personnellement, si je manquais d'ISK plutôt que de faire quelque chose de moins amusant, je serais très tentée de tirer parti des systèmes PLEX ou Game Time Code, qui permettent aux joueurs de gagner légitimement leur argent dans le jeu.

Les nombreux membres de RvB auxquels j'ai parlé venaient d'une variété de milieux de jeu, de novices EVE qui tombaient directement dans RvB et qui n'avaient aucune envie de partir, à des vétérans chevronnés qui cherchaient un style de jeu plus simple et qui auraient peut-être raccroché ce n'était pas pour l'expérience RvB. Voici certains de leurs commentaires:

«Pour moi, RvB est le fruit défendu d’Eve Online. Il n’existe pas d’appels aux armes, il n’ya pas de guerre de souveraineté, il n’ya pas de parcours infructueux de 3 heures. RvB est un endroit où je peux littéralement me désemparer du combat, me battre pendant des heures (parfois en continu), puis immédiatement me déconnecter et revenir quand je le souhaite. ” - Belkadan

«Je ne me passionne pas pour l’analyse statistique, je n’apprécie pas les débats animés sur les mérites de cet ajustement, comme le font certains de nos joueurs les plus« compétitifs ». Je jette simplement un navire avec le minimum d’attention pour savoir si cet ajustement a un sens. " - Mortis Aguila

«… Vous pouvez obtenir un bon combat assez rapidement plutôt que de chercher pendant des siècles dans le système Lowsec et peut-être de ne rien trouver qui puisse vous intéresser. Vous pouvez rejoindre une flotte, ou pas, comme vous le souhaitez, et personne ne vous en voudra si vous devez partir. Personne ne s'inquiète si vous apportez un bateau de merde pas cher au lieu d'un demi-milliard de dollars. Si vous échouez et échouez horriblement, ce n'est pas grave, vous pouvez simplement continuer à lancer des navires dans la direction générale de l'ennemi jusqu'à ce que vous appreniez à viser correctement. " - Rafen Weems

LE SCORE FINAL

En conclusion, j'ai beaucoup apprécié le temps passé avec RvB et je suis triste de partir pour continuer mon odyssée New Eden. Cependant, je m'arrangerai certainement pour laisser un personnage «alt» dans les rangs RvB afin que je puisse toujours obtenir une solution de combat rapide occasionnelle.

RvB fait tellement, tellement bien, surtout parce qu’il s’agit d’une organisation regroupant plus de 4 000 membres (bien qu’étant donné le nombre de membres «alt», seule une fraction de ce nombre a tendance à être simultanément en ligne). Ils sont bien organisés, avec des règles simples qui permettent au gameplay de s’écouler. Ils fournissent un accès rapide à une action constante dans un environnement riche et ciblé contre une opposition coordonnée dans un environnement amical et compétitif. C’est un excellent jeu d’arrivée / de départ dans la même veine que World of Tanks. C'est vraiment aussi proche de World of Spaceships que l'on peut trouver.

Beaucoup de respect pour les organisateurs et les membres de la République bleue et de la Fédération Rouge. Merci d'avoir rendu mon séjour aussi agréable. Si EVE University est la plus prestigieuse organisation académique de New Eden dont je n’ai pas réussi à obtenir le diplôme, RvB a été ma soirée de démission.

Vive le Rouge contre le Bleu, je suis presque sûr que ce ne sera pas fini d’ici Noël.

[Cet article a été publié le 2 juin 2012 sur le blog de Guild Launch.]