Nous avons tous entendu parler de ce qu'est l'Oculus Rift et de ce dont il est capable, mais si vous n'avez pas visionné cette vidéo pour vous donner un avant-goût de l'avenir. La technologie 3D et la réalité virtuelle deviennent de plus en plus populaires dans les films et les jeux, et le PDG Brendan Iribe parle maintenant de tendre la main aux entreprises de smartphones pour étendre l'expérience de réalité virtuelle.
L'Oculus Rift a été testé avec le Kinect et le Move, mais ils sont principalement intéressés par l'intégration de la technologie aux smartphones. Alors que l'Oculus Rift sort pour PC en 2014, et même pour les smartphones plus tard, vous vous demandez peut-être pourquoi les développeurs ne ciblent pas les consoles comme la Xbox One et la PS4. Eh bien, les smartphones se développent et s’améliorent tous les jours - beaucoup plus rapidement que les consoles -, ce qui facilitera l’incorporation et le test de la technologie, et la technologie sera communiquée au public plus rapidement, avant que les développeurs s’attaquent aux gros joueurs. Avant que la technologie VR ne soit prête pour les consoles, les développeurs doivent résoudre certains problèmes majeurs tels que la suppression du flou de mouvement.
Iribe dit:
"De nombreuses améliorations peuvent être apportées du côté matériel à la réalité virtuelle, ce que personne ne fait pour le moment car c'est une nouveauté. Le taux d'innovation mobile va permettre de nombreuses améliorations."
Avec le rythme d'amélioration des smartphones, il n'est pas surprenant qu'ils soient le point de départ idéal (après PC) pour initier le public à la vie en réalité virtuelle. Il n'y a toujours pas de date de sortie publique pour le casque, mais les kits de développement sont disponibles au prix de 300 $ maintenant.