Evolve Stage 2 Hunters Guide avec astuces et conseils

Posted on
Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
Anonim
9 Tips on how to be better at Evolve
Vidéo: 9 Tips on how to be better at Evolve

Contenu

Il y a 24 chasseurs (adaptations comprises) dans Evolve Stage 2 - qui peuvent être classés en quatre classes: Agressions, trappeurs, infirmiers et aides. Chaque chasseur possède des armes principales et secondaires et un certain nombre de capacités qui seront décrites dans ce guide.


Vous apprendrez à utiliser chaque chasseur et ses capacités particulières dans des situations spécifiques. Si vous aimez jouer en tant que monstre, consultez ce guide des capacités des monstres ici.

Si vous êtes complètement nouveau dans le jeu, lisez d’abord ce tutoriel pour débutants sur les mécanismes de base du jeu ici.

Les agressions

Cette classe de chasseurs est conçu pour combattre les monstres en face-à-face. Ils portent généralement deux armes pour les combats à courte et à longue portée et un bouclier pour se protéger des tirs massifs.

Aleksey Markov

  • Le sien arme principale est Lightning Gun cela fait beaucoup de dégâts. Il émet un faisceau d'énergie qui brûle tout sur son chemin.
  • Trucs et astuces:
    • Utilisez-le pour chasser les petites espèces sauvages, telles que Trapjaw et Reaver.
    • Il dispose également d'un analyseur spécial qui ne causera pas de dommages à vos alliés.
  • Le sien arme secondaire est le fusil d'assaut cela peut constituer un bon changement pour la période au cours de laquelle vous devez recharger le Lightning Gun.
  • Les mines d'arc sont parfaites pour fabriquer des pièges dans les endroits les plus inattendus, comme le sommet de la falaise ou d’autres cachettes.

Blitz Markov

  • Blitz utilise le soi-disant Tesla Gun qui est similaire à Aleksey’s Lightning Gun, mais dans ce cas, plus le faisceau est long, plus sa puissance augmente.
    • Concentrez le faisceau sur un ou plusieurs ennemis sans interruption et regardez-le tout démolir.
  • Le même principe s’applique à ses mines Tesla: plus elles chargent, plus elles explosent.

Hyde

  • Hyde Le lance-flammes est une excellente arme même si elle est assez courte.
    • Utilisez-le pour mettre le feu à l'ennemi et même s'il échappe, la brûlure continue à infliger des dégâts.
  • le Minigun, d'autre part, est idéal pour les courtes rafales à longue portée. Dans ce cas, il sera à la fois très précis et beaucoup plus dommageable.
  • Utilisez des grenades toxiques pour attirer le monstre de ses cachettes.

James Parnell

  • Parnell utilise Combat Shotgun pour les combats rapprochés et Multifire Rocket Launcher pour les combats à longue portée.
  • Sa marque de fabrique est Super Soldier Armor, qui renforce tous ses dégâts., mais inflige également des dommages à lui-même.
    • Utilisez-le lorsque vous avez besoin d'augmenter votre puissance de feu pendant une courte période.

Torvald Stavig

  • Semblable à l’équipement de Parnell, Torvald utilise une Fusil à pompe automatique pour les combats à courte portée et mortier pour les combats à longue portée.
  • le Les grenades à shrapnel sont parfaites pour infliger des dégâts à un monstre dans des zones compactes, comme les grottes.

Ida Lennox

  • Cette chasseuse porte Lance Plasma qui double ses dégâts après chaque coup consécutif. Cependant, si Ada est endommagé, le compteur des dommages de Lance est annulé.
  • Sa Coup de tonnerre capacité permet à Ada de sauter haut dans les airs et faire beaucoup de dégâts quand elle s'écrase.

Trappeurs


Cette classe de chasseurs se spécialise dans la traque des monstres à l'aide de toutes sortes de gadgets et de pièges. Ils ont aussi une arme qui est généralement utilisée pour ralentir la proie.

Margaret "Maggie" Lumumba

  • Maggie utilise des pièges à harpons pour attraper un monstre. Il devrait appuyer dessus pour qu'il s'active - ce qui ralentit suffisamment le monstre pour que les Assauts le prennent.
    • Installez des pièges à harpons sur les bords du chemin, afin que les monstres ne puissent pas les voir immédiatement.
  • Daisy the Pet Trapjaw est un chien qui sent le monstre, conduisant ainsi Maggie à sa position exacte.
  • Sa version améliorée - Wasteland Maggie - a des pièges à feu au lieu de ceux à harpons, et son animal de compagnie a aussi un lance-flammes.

Griffin Hallsey

  • Griffin a aussi une arme à harpon, mais il la porte entre ses mains. Il fait le même travail que Maggie’s Traps.
    • Utilisez-le quand le monstre vous fonce droit - Harpoon Gun l'arrêtera immédiatement.
  • Son outil principal est Sound Spikes - un système de positionnement permettant de suivre les mouvements du monstre.
    • Placez-les à différents endroits, par exemple, cachez-les dans les buissons.

Abraham "Abe" Presley

  • Abe a Grenades de stase qui ralentissent toutes les créatures dans le rayon de l'explosion.
    • Utilisez ces grenades contre des monstres particulièrement mobiles, tels que Wraith et Goliath.
  • Son autre arme est Pistolet de pistage de fléchettes - qui ne cause aucun dommage, mais tire des fléchettes avec une capacité de marquage semblable aux pointes de suivi de Griffin.

Khovalyg "Crow"

  • Crow porte deux fusils: Stasis Rifle - pour ralentir les monstres et Kinetic Rifle - pour infliger des dégâts.
  • Il a aussi un animal de compagnie - Gobi (Batray) capable de voler et de détecter des monstres au sol. Dès qu'il détecte le monstre, il sera étiqueté.

Jack Arthur Lennox

  • Jack’s Repulsor est également conçu pour ralentir les monstres, mais au lieu de harponner, il tire un rayon laser.
    • Utilisez le jetpack de Jack pour sauter haut dans les airs et utilisez Repulsor sur le monstre d’en haut.
  • le Satellite d'arpentage est un gadget soigné qui émet des rayons laser constants. Si monstre touche l'un de ses rayons, il obtiendra à la fois endommagé et étiqueté.

Médecins


Le but des médecins ne tourne pas entièrement autour de guérir leurs coéquipiers, ils peuvent aussi avoir des armes offensives et certaines capacités spéciales, telles que faire revivre les morts.

Valerie "Val" Wolski

  • Medgun est son principal outil pour soigner une cible à la fois. et a une gamme fantastique.
    • En tant que médecin, c’est votre travail de soigner votre équipe. Gardez donc toujours votre Medgun à portée de main.
  • Elle a aussi le Pistolet tranquillisant qui peut ralentir le monstre et mettre en évidence sa position.
  • Sa version modifiée - Voleur Val - utilise Medgun avec une capacité d'AOE, ce qui signifie qu'il peut soigner les trois autres coéquipiers simultanément.

Ðorde “Lazarus” Živkovic

  • Ce chasseur est surnommé d'après le Lazarus Dispositif qui ramène à la vie des chasseurs morts en pleine santé.
    • Avant de faire revivre les coéquipiers décédés, essayez de le restaurer en toute sécurité.
  • Il a aussi un Cape personnelle qui le rend invisible aux autres.
    • Utilisez-le en combinaison avec Lazarus Device pour faire revivre votre fête de manière sournoise.

Caira Diaz

  • L’arsenal de Caira consiste en un Grenade Launcher qui tire deux types de grenades - une avec napalm et l'autre avec guérison.
    • Utilisez des grenades au napalm pour endommager le monstre et des guérisseurs pour restaurer les PV de votre groupe.
  • Sa Champ d'accélération la capacité est vraiment cool - il crée un champ d’énergie qui augmente la vitesse de déplacement de votre équipe.

Alex "Slim"

  • Alex porte deux types de pistolets - un pour dommages et un pour confusion.
    • Leech Gun est utilisé pour les dommages qui poussent avec des particules vertes chargées.
    • Spore Gun crée un nuage de spores autour du monstre qui l’empêche de sentir la proie.
  • Le sien Drone de guérison est utilisé comme source passive de guérisonvous n'avez donc pas besoin de chasser vos coéquipiers pour les soigner.
    • Il suffit de mettre le drone en place quelque part et cela fera le travail.

E.M.E.T.

  • Ce médecin utilise un Rejouer Cannon cela fonctionne d'une manière intéressante - d'abord, il tire un traqueur qui frappe la cible, puis envoie un essaim de missiles qui poursuivent le traqueur, endommageant ainsi la cible où qu'elle se trouve.
  • Afin de restaurer le HP E.M.E.T. de ses coéquipiers jette un tas de petits Balises de guérison dans les airs que fournir une guérison lente, mais fiable.

Les soutiens

En tant que seule classe hybride dans le jeu combine de nombreuses capacités différentes de toutes les autres classes de chasseurs, ce qui en fait le choix le plus flexible.

Henry «Hank» Allen

  • Hank est clairement plus proche de la classe Assault que tout autre support. Le sien Coupeur laser est si fort que ça peut à lui seul déposer un monstre.
  • Shield Projector le protège des dommages, et la capacité de barrage orbital lui permet d’appeler beaucoup d’explosifs tombant du ciel, lui servant ainsi de AOE.
  • L'adaptation de Hank - Sergent Tech Hank - a toutes les mêmes capacités, mais légèrement boosté.
    • Par exemple, son Laser Cutter tire plus vite et son foret orbital dure plus longtemps.

Seau

  • Seau Lanceur de missiles guidés est une excellente arme pour les combats à longue distance. Il tire un missile qui peut être contrôlé frapper précisément la cible.
  • Il peut aussi avoir jusqu'à trois sentinelles en même temps.. Ils ressemblent à des drones flottants qui se déclenchent automatiquement et explosent quand ils n’ont plus de munitions.
    • Utilisez-les pour piéger le monstre à l'intérieur de la grotte ou pour l'attirer.

William Cabot

  • Cabot Rail Cannon est une arme lourde peut percer des roches solides et d'autres terrains.
  • Amplificateur de dommages est un gadget que lorsqu'il est ciblé sur le monstre va doubler tous les dégâts qu'il reçoit.
  • De même que pour les armes orbitales de Hank L'étiquetage des poussières libère du ciel des poussières radioactives qui mettent en valeur chaque être vivant dans le rayon de 200 pieds.

Sunny Yú

  • Sunny possède probablement l’arme la plus dévastatrice du jeu - Mini-Nuke Grenade Launcher.
    • Elle ne peut être utilisée que comme une arme à longue portée. Vous devez donc décider si c’est un avantage ou un inconvénient.
  • Utilisez Sunny’s Booster pour augmenter le potentiel de rupture de son jetpack de 50%.
  • Les drones de bouclier sont parfaits pour protéger vos coéquipiers.
    • Placez-les quelque part en hauteur pour couvrir un plus grand territoire.

Kala Kapur

  • Les armes de Kala sont vraiment étranges. Elle utilise Siren Missiles qui se transforment en mines quand ils touchent le sol. Ils continuent à se déplacer et à infliger des dégâts.
  • Sa Tapis de téléportation travailler comme un ruelles de téléport in-n-out qui permettre aux chasseurs de passer rapidement d'une position à une autre. Si vous avez déjà joué Portail, vous allez instantanément aimer cette capacité.
  • Utilisez son réducteur d’armure pour affaiblir l’armure des monstres.

Peu importe laquelle des deux classes - chasseurs ou monstres - vous voulez jouer dans Evolve Stage 2. Vous devez toujours connaître les caractéristiques de tous les personnages pour pouvoir non seulement les jouer correctement, mais également pour contrer efficacement leurs capacités.

Reviens vite pour plus Evolve Stage 2 guides à GameSkinny!