Tout le monde manque le but de League of Legends

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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J'aime League of Legends. J'aime la façon dont la carte est configurée. J'aime les champions; J'aime les articles; J'aime tout ce qui concerne le jeu lui-même. Mais ce que je n'aime pas, c'est la communauté.


le League of Legends On fait souvent référence à la communauté si quelqu'un a besoin d'un exemple montrant à quel point les joueurs peuvent être déraisonnables et en colère. Maintenant, je ne dirais pas nécessairement que tout le monde qui joue le jeu est déraisonnable et en colère. Je suis sûr que chaque personne qui joue le jeu est une personne généreuse et étonnante lorsqu'elle quitte l'écran. Mais il y a quelque chose à dire sur la communauté en tant qu'entité. La communauté est affreuse, du moins à la vue du public.

Quiconque parle de la League of Legends La communauté a cette histoire où quelqu'un est entré dans un jeu et a juste décidé de vouloir gâcher le plaisir de tout le monde d'une manière ou d'une autre. Quiconque joue dans la Ligue connaît au moins une personne qui fait rage si fort qu'elle menace la vie et la famille d'autres joueurs. Et ce comportement méchant est tout ce qui attire l'attention de la communauté. Tout le monde se plaint, c'est à quel point la communauté est toxique, à quel point les joueurs odieux aiment le gâter pour tout le monde.


Il est difficile de jouer à un jeu d'équipe lorsque certaines personnes ne souhaitent pas faire partie d'une équipe.

Au fil des ans, Riot a tenté d’encourager la coopération dans le League of Legends. Ils a donné à chaque membre de l’équipe une responsabilité égale, ce qui donne à chaque membre une valeur d’environ 20%, peu importe la difficulté de leur jeu. Même si l'intention était bonne, cela présente d'énormes inconvénients. Le jeu est devenu tellement dépendant de l'équipe qu'il est presque impossible de mener une partie sans un membre. Donc, si quelqu'un ne coopère pas, il est extrêmement difficile pour cette équipe de gagner le match. Si un coéquipier part, le jeu est presque impossible à gagner.

Lorsqu'un membre d'une équipe quitte la partie et ne revient jamais, l'équipe ne dispose que de 80% des tâches à accomplir. Si l'autre équipe travaille à 100% et que votre équipe ne travaille qu'à 80%, il est clair qui va gagner. Je ne dis pas qu'il est impossible de gagner si un coéquipier s'en va, mais c'est beaucoup plus difficile.


C’est ce qui provoque la colère et la toxicité générale chez League of Legends'communauté. Tout le monde en a fait l'expérience à un moment ou à un autre et cela provoque une réaction en chaîne exponentielle qui ne finit jamais. Si quelqu'un quitte une équipe, quatre personnes sont affectées. Trois de ces personnes vont probablement oublier le jeu et jouer à un autre jeu, mais cette quatrième personne le prendra parfois plus au sérieux. Peut-être qu’ils partiront immédiatement dans leur prochain match ou commenceront à bavarder - parce que s’ils ne peuvent pas s’amuser, personne ne peut s’amuser. Cet effet est ce que j'appelle le dernier effet du jeu. Les joueurs se plaignent de ce qui s'est passé lors du dernier match, puis le répètent dans le jeu en cours pour gâcher l'expérience des quatre autres joueurs avec lesquels ils jouent. (Ou même le gâcher simplement en étant aigre.)

À la défense de Riot

Riot essaie vraiment, vraiment. Son système punit ces "joueurs sortants" via le Leaver Buster, ce qui oblige les joueurs ayant quitté une partie à attendre un certain temps en file d'attente avant de pouvoir en jouer une autre. Plus cette personne quitte, plus elle doit attendre de plus en plus longtemps, jusqu'à ce qu'elle soit finalement interdite.

Bien que cela ralentisse un aspect du dernier jeu et le mauvais comportement, il faut prendre en considération d’autres facteurs. Que se passe-t-il si quelqu'un nourrit intentionnellement des AKF ou assiste l'équipe adverse? Riot a également couvert ce problème avec son système de rapports. Il s'agit d'un système de commentaires soumis par les joueurs qui permet à Riot de gérer toutes les personnes qui ruinent l'expérience des autres joueurs dans leur jeu.

Contre-arguments

Le système de rapport n'est pas parfait. Beaucoup de joueurs se plaignent que cela ne fonctionne pas et l'état actuel de la communauté soutient cet argument. Il y a des gens qui sont parfois bannis sans raison valable, car le système de rapport est en grande partie automatisé. Les joueurs mesquin et leurs amis peuvent simplement signaler une personne au hasard quatre fois et cette personne est bannie.

Il n'y a pas de système de rediffusion actuellement en place, donc les gens ne peuvent pas vraiment voir ce qui se passe dans le chat, et parfois la mauvaise personne est bannie. La personne qui nourrit ou AFKing peut ne jamais rien dire de blessant, mais la seule personne qui les appelle pour avoir gâché l'expérience de chacun, pourrait dire une chose agressive au joueur trolling et être suspendue pendant deux semaines.

Je dois être honnête, c'est juste paresseux. Je sais que Riot ne peut pas regarder chaque match joué dans League of Legends, mais il doit y avoir un meilleur système pour que cela puisse enfin être traité. Des joueurs mal élevés brisent le jeu et des joueurs sérieux se font punir pour avoir joué correctement au jeu et essayé de contrôler les trolls.

Solutions possibles

Il devrait y avoir un système de rejeu pour que Riot et les autres personnes puissent voir ce qui se passe réellement dans les jeux et interdire les bonnes personnes. Si quelqu'un assistait l'équipe adverse, Riot le verrait bien. Si quelqu'un se nourrissait intentionnellement, Riot le verrait bien. Si quelqu'un clappe toujours dans le chat parce qu'il ne veut plus jouer, Riot le verra aussi.

Il devrait également exister un système dans lequel, si quelqu'un part, un bot est mis à sa place, avec un niveau de compétence basé sur le MMR du joueur et l'expérience perdue du joueur. IP et LP doivent être divisés et récompensés de manière égale pour les autres coéquipiers qui ont dû affronter le partant.

Le point de League of Legends

Le point de League of Legends est de jouer au jeu en équipe et de développer des compétences d'équipe. Je suis sûr que c'était ce que Riot avait en tête quand ils ont développé ce jeu. Le jeu se veut amusant, que le résultat soit une victoire ou une défaite. Le jeu ne doit pas être une chance de savoir si vos coéquipiers vont ou non partir, se nourrir intentionnellement, etc. Ce n'est pas pour cela que ce jeu a été développé. Mais ce n'est pas entièrement la faute de Riot.

On peut faire mieux

À la fin de la journée, c'est aux joueurs de décider comment ils vont se prendre en main. Nous nous tournons vers Riot pour nous guider, mais ils ne peuvent pas faire plus en punissant certains types de personnes. C'est comme si les joueurs étaient des citoyens respectueux de la loi, les sortants et les toxiques étaient les tueurs, et Riot était la police.Une fois que les tueurs sont envoyés en prison, ils font leur temps, et quand ils sortent, c'est à eux de décider s'ils veulent ou non tuer à nouveau. Ce n'est pas à la police de décider si elle va tuer à nouveau, elle ne peut que protéger les citoyens respectueux de la loi.

Mais avec ce système de rapport et le fait que League of Legends est un jeu gratuit qui permet aux sortants et aux toxiques de créer de nouveaux comptes. Il n’ya pas de véritable punition pour les tueurs amusants.

League of Legends' L’expérience en équipe rend le jeu si étonnant, agréable et amusant. Mais une fois qu’une équipe est cassée et que quatre personnes n’ont plus aucun espoir après avoir perdu un coéquipier, elles doivent savoir que la personne qui partira en subira les conséquences et que les bons joueurs seront dédommagés pour ce problème. Il faut faire un effort des deux côtés.

La communauté est une connexion commune entre Riot et la base de joueurs. En ce moment, Riot essaie. Mais la communauté ne l'est pas. Et nous ne pouvons pas gagner si nous n'essayons pas.