Contenu
- Les capacités
- Fusée marteau - Arme de mêlée dévastatrice
- Champ de barrière - Tenez pour déployer une barrière d'énergie frontale
- Charge - Chargez en avant et écrasez un ennemi contre un mur
- Grève de feu - Lancer un projectile de feu
- Earthsterter - Abattez tous les ennemis devant vous
- Conclusion
Reinhardt est votre char classique Overwatch, Il dispose d'un énorme bouclier pour se protéger et se protéger des ennemis, ainsi que pour pouvoir avancer et dévaster les ennemis à portée de corps. Il se bat contre des héros mobiles qui peuvent le prendre rapidement ou derrière lui.
Les capacités
Fusée marteau - Arme de mêlée dévastatrice
Ceci est votre attaque de base et inflige 75 points de dégâts dans un cône frontal. Il a une portée décente de 5 m et un léger recul de tous les ennemis touchés. Bien que son marteau-fusée n'ait pas de temps de recharge, il dispose d'un temps de rotation d'une seconde, ce qui est relativement lent.
Il est important de noter que vous pouvez animer annuler votre Rocket Hammer par un clic droit. Cela ne causera que des dégâts à ceux qui ont déjà été touchés, mais constitue un outil très utile pour combattre un ennemi ou si vous manquez votre élan et souhaitez réinitialiser. Contre un seul adversaire, l'animation doit toujours être annulée une fois la connexion établie pour augmenter la vitesse d'attaque. Rocket Hammer est une attaque de mêlée très puissante qui permet à 3 tirs de nombreux héros plus squishers de Overwatch. Faites attention aux héros mobiles, cependant, qui peuvent se faufiler dans votre champ de vision et vous abattre rapidement - tels que Tracer, Genji ou même McCree.
Sur une note de côté, Reinhardt est le seul héros dans le jeu sans une attaque de mêlée secondaire de frapper V (bouton par défaut sur les autres héros).
Champ de barrière - Tenez pour déployer une barrière d'énergie frontale
Voilà le pain et le beurre qui font de Reinhardt un char d'assaut. Un bouclier massif, il peut mettre en place et absorber jusqu'à 2k dégâts. Reinhardt est un héros qui a besoin du soutien de son équipe pour être vraiment efficace. Si vous avez une équipe dispersée partout et ne tirant pas parti de votre bouclier, Reinhardt n'est pas utilisé à son plein potentiel.
2 secondes après que le bouclier n'est plus actif, il commence à régénérer 225 points par seconde. Si le bouclier est détruit, il ne peut plus être activé pendant 5 secondes et sera toujours régénéré à 225 points par seconde. Il est important de noter que lorsque Reinhardt aura son bouclier levé, la caméra changera du point de vue de la troisième personne pour vous aider à naviguer dans le bouclier vers un emplacement plus essentiel.
Bien que le bouclier de Reinhardt soit puissant, vous devez savoir quand l’utiliser et quand ne pas le faire. Garder le bouclier ouvert tout le temps n'aide pas votre équipe autant que de le préparer pour les moments où il est le plus nécessaire. Lorsque votre équipe n'est pas directement sous le feu ou autour de vous, assurez-vous que le bouclier est abaissé et qu'il régénère ses points de vie.
Certaines combinaisons intéressantes pour le bouclier autres que la simple protection de vos coéquipiers sont sur une charge utile ou dans un coin avec un bastion. Vous vous déplacez beaucoup plus lentement lorsque votre bouclier est relevé et que vous ne pouvez pas attaquer. Avoir votre équipe derrière vous pour éteindre le feu est un must.
Être au-dessus d'une charge utile en mouvement vous permet d'être mobile - et si vous avez un héros comme Bastion derrière vous, il peut allumer suffisamment de feu pour que l'objectif soit en mouvement. À la fin du match, il aura peut-être le temps fort, mais c’est votre protection qui a rendu cela possible. Vous ne pouvez pas obtenir la gloire, mais vous l'avez rendu possible. Essayez de masquer les faiblesses de chacun avec d'autres combos. Bastion est vulnérable sous sa forme de tourelle et vous ne pouvez pas attaquer avec votre bouclier relevé, mais ensemble, vous pouvez éliminer des équipes entières.
Il est également important de noter ce que votre bouclier ne bloquera pas.
- Attaques de mêlée
- Armes canalisées telles que Winston et Symmetra
- Les projecteurs Photon de Symmetra et la Frappe du feu de Reinhardt
- Effets de zone tels que la grève du dragon de Hanzo
- Pneu déchiré de Junkrat
Charge - Chargez en avant et écrasez un ennemi contre un mur
Activez cette capacité et vous avancerez sur la carte, causant 50 points de dégâts à toutes les personnes que vous rencontrerez et les rejetant, tout en prenant la première personne sur laquelle vous aurez un coup direct pour le reste de la course. La clé de cette capacité est que qui que vous preniez pour le trajet subira 300 autres dégâts si vous les enfoncez contre un mur ou un objet.
Reinhardt ne peut pas annuler cette capacité et continuera à charger jusqu'à ce qu'il heurte quelque chose, vole d'une falaise ou d'un bord, ou atteigne 50m / 3s de temps de charge. Il est également intéressant de noter que deux Reinhardt qui se font mutiler seront assommés et assommés. Vous pouvez modifier légèrement votre direction en utilisant les touches de déplacement gauche ou droite.
Une bonne utilisation de la charge serait contre un ennemi Reinhardt qui protège son équipe. Son bouclier n'arrêtera pas votre charge, et c'est un excellent moyen de briser leurs défenses si vous pensez que votre équipe peut gagner le match face au bouclier de Reinhardt. Le chargement dans un mur tuera instantanément tous les héros non-tank pour la plupart. Donc, être capable de prendre une cible importante est une grande partie de la trousse de Reinhardt. Tuer un ennemi, Lucio ou Mercy, au début d'un engagement peut se révéler décisif dans un combat en équipe.
Grève de feu - Lancer un projectile de feu
Fire Strike est capable de traverser plusieurs ennemis à la fois, infligeant 100 dégâts à tous les adversaires. Il voyage relativement vite et le temps d'incantation est de 0,25 seconde. La meilleure utilisation de cette capacité est de recharger votre ultime. Dans un combat en équipe, infliger 100 points de dégâts à plusieurs cibles peut transformer le combat - mais dans ces impasses, vous voudrez l'utiliser pour gagner des points en ultime. Vous voulez chercher des tireurs d’élite ou des bastions sous sa forme de tourelle, ainsi que des tourelles de Torbjörn. En ciblant ces héros, vous n'avez pas à toucher une cible en mouvement et pouvez les forcer à se déplacer ou à se soigner.
Earthsterter - Abattez tous les ennemis devant vous
Earthshatter est votre capacité ultime, et il est préférable de l'utiliser dans des zones dégagées où l'ennemi ne peut pas se cacher derrière quelque chose. Reinhardt enfonce son marteau dans le sol, endommageant et abattant tout le monde devant lui (jusqu'à 20 m). Cela inflige 50 blessures à tous les gens qu'il frappe et permet à Reinhardt de balancer son marteau / Frappe du feu et de remporter quelques pertes, ou de le poursuivre avec une charge. C’est un excellent initiateur si vous avez une bonne communication avec vos coéquipiers et qu’ils sont prêts à suivre le renversement et à assommer avec quelques dégâts. Si elle est correctement exécutée, l’équipe adverse sera éliminée avant de pouvoir se relever.
Habituellement, après un éclatement de la Terre, il est plus avantageux de faire un suivi avec une frappe de feu et quelques coups de mêlée sur une charge. Frappe du feu peut toucher plusieurs cibles et leur infliger 100 points de dégâts. Chaque coup inflige 75 points de dégâts. Le calcul est donc assez clair. Si vous combinez ces 100 dégâts avec ceux infligés par Earthshatter, vous pouvez infliger 225 à 300 points de dégâts à plusieurs cibles en quelques secondes à peine. Une charge éliminera simplement un ennemi et permettra aux autres de se relever.
Conclusion
Reinhardt n'est pas un héros difficile à maîtriser et il joue un rôle majeur dans la plupart des cartes. La position et lorsque vous avez votre bouclier levé est la clé de nombreux combats. Vous allez vous battre contre des dieux mobiles comme Tracer, qui peuvent se mettre derrière vous. Bien que vous puissiez lutter contre un McCree ou un Roadhog, vous pouvez également contrer ce qu’ils font dans une certaine mesure. Le nec plus ultra de McCree peut être rendu inutile si vous avez votre bouclier et votre équipe derrière vous. La même chose peut être dite pour Roadhog avec son tirant de chaîne. Avoir une équipe protégeant vos points vulnérables peut mener à la victoire pour vous et votre équipe.
Si vous avez d'autres conseils à propos de Reinhardt, laissez-les dans les commentaires ci-dessous. Si vous souhaitez un guide sur un héros spécifique, laissez également un commentaire ci-dessous.